一、我的世界神奇宝贝神兽有哪些

我的世界神奇宝贝mod中,目前已经加入的神兽有闪电鸟,急冻鸟,火焰鸟,超梦,梦幻,雷公,炎帝,水君,洛奇亚,凤王,雪拉比等。

1、闪电鸟

闪电鸟是一种明显长有**羽毛的鸟类宝可梦。其眼周有黑色环状的“眼圈”包围,长有橘色的长尖喙。其翅膀和尾巴包有大量尖钉似的羽毛,其翼背部和尾羽内侧长有黑色羽毛。头冠完全由一大撮尖锐的羽毛构成。其腿部为土**,并在足部分出脚趾。

闪电鸟能拍动翅膀放出电气,并产生雷暴天气。其在飞行时会发出爆裂的啪啪声。被雷击中就会涌出力量。传说在雷云分成两片时能看到其身影,常年居住在雷云中。

2、急冻鸟

急冻鸟是一种大型鸟类宝可梦,具有显而易见的蓝色鸟类羽毛,翅膀据说由冰化成。急冻鸟拥有由三只深蓝色棱形羽毛组成的头冠和圆形的红色眼睛。其喙短小呈灰色,与又长又细的双腿同色。急冻鸟拥有长的,彩旗状的尾巴,其长度长于急冻鸟的身体,与头冠同色。

当急冻鸟张开翅膀拍打时,它能将周围空气水分凝固,使雪开始轻飘下来。急冻鸟常在雪山间翱翔。据说在人于雪山中迷路即将冻死的时候,急冻鸟就会出现在其眼前。

3、火焰鸟

火焰鸟是一种长有橙色或金色羽毛的鸟类宝可梦。它长有长的流线型头冠和翻腾的尾巴,均有火焰构成。其翅膀也由火焰状的羽毛覆盖。其喙直而尖,和分趾的足部一样同为棕色。

火焰鸟振翅即刻火星闪耀,有着令人都心神激*的美丽感。在身上有伤口之后,火焰鸟会进入火山口的岩浆里,全身燃烧,**伤口。在春天来临时,火焰鸟向雪国迁徙,使寒冷的地方都能先一步进入春天。

4、超梦

超梦的体形与梦幻相去甚远:其形象类似于双足猫科动物,通体银灰,尾巴和腹部呈现紫色,由背部中心伸出的体外神经束一直延伸到后脖颈。超梦属于超能力系,通过精神干扰实现飞行,也可以通过读心术实现与人的对话。在战斗时,超梦可以利用其超能力的本能建立护罩,或将精神**掷向对手。

5、雷公

雷公是一种**的、长相似虎四足宝可梦,有黑色条纹,腹部白色。雷公长有细细的浅蓝色尾巴,轮廓锋利,尾尖呈火花状。雷公的鬃毛看上去像暗紫色的雷云,这使得雷公能够放出闪电。雷公的面部由浓密的白色毛覆盖,眼周则长有相对较短的黄毛。

雷公口鼻部是一个浅蓝色的“X”形,面部有带有两个隆起的黑色板状结构覆盖额头、鼻子和耳朵。雷公长有两只尖牙,这使得其外形与剑齿虎相像。其巨大的爪子能够帮助雷公立于一点而不后退。多出来的毛自其抬起的大腿垂下。

二、我的世界神奇宝贝所有精灵

关东地区

妙蛙**、小火龙、杰尼龟(红、绿、蓝、火红、叶绿)皮卡丘(黄)

城都地区

菊草叶、火球鼠、小锯鳄(金、银、水晶、心灵之金、灵魂之银)

芳缘地区

木守宫、火稚鸡、水跃鱼(红宝石、蓝宝石、绿宝石)

新奥地区

嫩苗龟、小火猴、波加曼(珍珠**白金)

伊修地区

藤叶蛇、暖暖猪、小球獭(黑、白)

口袋妖怪宝石竞技场

(ポケモンコロシアム)太**灵、月精灵

口袋妖怪XD闇之旋风黑暗洛奇亚

(ポケモンXD闇の旋风ダー伊布及其进化型

ク?ルギア)伊布及其所有进化型

三、我的世界神奇宝贝mod中的三大主宠分别在什么地方捕捉

小杰尼龟:海岸旁边的沙地上,几率较低。

妙蛙**:橡树林里,几率*低。

小火龙:高山上,几率较高。

小锯鳄:河流两岸上,几率较低。

菊草叶:草原,几率*低。

火球鼠:合金欢草原,几率*低。

沼跃鱼:河岸两旁,沼泽地,几率*低。

木守宫:热带雨林,橡树林,几率*低。

火稚鸡:合金欢草原,几率*低。

波加曼:雪地,几率较高。

嫩苗龟:橡树林,几率*低。

小火猴:高山,几率较高。

水水濑:海岸旁,几率较低。

腾腾蛇:橡树林,几率*低。

暖暖猪:沙漠,几率较低。

玩家

早期基岩版玩家(Steve/Alex默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的**世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值)。

会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定*水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。

食物可以恢复饥饿值。

四、《我的世界》神奇宝贝指令是什么

你好,我的世界神奇宝贝主体mod指令一览:

·/breed玩家名某玩家队伍中某只精灵在队伍中的号码同一玩家的另外一只精灵在队伍中的号码

生蛋指令:这个指令将会给你选中的那个玩家的那两只选中精灵生出的蛋。如果选中的那两只精灵不能生蛋,则此指令无效。

/breed玩家名:这个指令可以从指定玩家的队伍中寻找两只可以生蛋的精灵并给出精灵蛋,如果队伍中没有任何两只精灵可以生蛋,则指令失效。

·/copyToDB

存档拷贝指令:复制Pixelmon存档数据到Pixelmon配置文件指定的SQL数据库。

·/endbatter玩家名

结束对战指令:立即结束指定玩家的精灵对战,如果指定玩家未在对战中,则解除指令使用者的对战状态。

·/givemoney玩家名数量

给钱指令:这个指令可以给指定玩家一定数量的精灵币,当然你也可以输入负数以减少指定玩家的精灵币

·/givepixelsprite

给照片指令:这个指令将给玩家一张精灵照片,具体照片的细节由以下决定:

/givepixelsprite pixelmon:sprites/<精灵英文名| shinypokemon>/<图鉴编号>:给玩家一张指定了精灵图鉴编号的精灵照片。此指令甚至可以自定义精灵是否为闪光精灵。

/givepixelsprite<精灵英文名>:给玩家一张指定精灵的精灵照片。

·/freeze

定身指令:这个指令可以让所有的精灵停止运动。再次使用则会解除精灵定身状态。

·/Halloween

闹鬼的宝石屋生成指令:产生一个闹鬼的宝石屋。这个指令只有当配置文件的“Spawn Gem structures”(允许生成闹鬼的宝石屋)设置生效后才能使用。

·/pokebattle玩家1玩家2 cap

单打指令:这个指令将会让选中的两个玩家开始一场精灵对战,这不会影响到哪个玩家先手。需要注意的是,cap是可调节的,cap的意思是PVP时双方精灵的等级上限,如果玩家有精灵的等级高于此值,则会被强制拉至此值(能力值会有所变化,但技能,特*等不会变化),如果玩家精灵等级低于此值,则等级不变。对战中等级变化是暂时的,对战结束后等级会还原。

·/pokebattle2玩家1玩家2/精灵英文名玩家3/精灵英文名玩家4/精灵英文名

混合双打指令:这个指令可以开启一个混合双打对战,其中**选中与第二选中的玩家属于同一队,第三选中与第四选中的玩家属于同一队。你也可以把第二、三、四个玩家用精灵的英文名代替,这样的话电脑就会控制那三只精灵完成对战,这些精灵的等级会与发出此指令的玩家的精灵之中的**等级持平。

·/pokegive玩家名精灵英文名或者random闪光与否等级形态编号

赠送精灵指令:这个指令可以给指定的玩家一只精灵到他的队伍中。如果精灵名填的random,则会随机赠送精灵。如果队伍满员,则会自动送到玩家的精灵电脑中,所赠送的精灵还可以包括以下细节:

o s:会使赠送的精灵变成闪光精灵

o lvl[x]:这会确定赠送精灵的等级(举个例子:/pokegive玩家 Pikachu lvl 100就会给指定玩家一只100级的皮卡丘)

o Form[形态编号]:这会确定特殊精灵的形态,如果不填则形态随机

非单一形态精灵一览

·/pokegiveegg玩家名精灵英文名/random

赠送精灵蛋指令:这个指令会给指定的玩家一个精灵蛋,蛋里面会是被指定的精灵。根据默认设定,神兽是不会在蛋里的,但可以通过修改配置文件"Allow random spawned Eggs to have a chance to be a Legendary"这一项来更改是否蛋里可以包含神兽。如果输入random则会随机赠送精灵。这个精灵可以被你任意设定,甚至是那些不可能从蛋里出生的精灵,比如:神兽啊,进化过的精灵等等。

·/pokeheal玩家名

**指令:这个指令可以**指定玩家的精灵。这个指令可以用于自己,所以相当于是**自己队伍精灵的一条捷径。

·/pokesave玩家名/all

精灵复生指令:这个指令可以立即复活指定玩家的所有精灵,如果输入all则会复活所有玩家的濒死精灵。

·/pokespawn精灵英文名/random是否闪光是否为boss等级形态编号

精灵生成指令:这个指令可以生成指定的精灵。输入random则会随机生成精灵。可以更加完善这只精灵的信息:

o s:使指定精灵成为闪光精灵

o boss1:使指定精灵成为绿色boss

o boss2:使指定精灵成为蓝色boss

o boss3:使指定精灵成为红色boss

o boss4:使指定精灵成为**boss

o lvl[x]:确定指定精灵的等级(举个例子:/pokespawn Pikachu lvl100会生成一只100级的皮卡丘)

o Form[形态编号]:这会确定特殊精灵的形态,如果不填则形态随机

·/pokestats玩家名

战绩查看指令:输入这个指令后可以显示指定玩家的所有PVP对战的胜负场次。

·/resetpokestats玩家名

战绩重置指令:输入这个指令后指定玩家的战绩将会重置为0

·/setparty lvl moves

技能选择指令:输入这个指令可以让玩家重新选择至多四个技能,这四个技能只能是来自于此精灵的升级技能表中,而且不能超过指定的等级。如果没有此精灵学不会此等级下技能表里的任何技能,则技能会全部随机化。这个指令不可用于保留精灵*初学会的那些技能。

·/struc

随机建筑生成指令:如果周围空间足够,则输入此指令后会随机地在玩家附近创建一个建筑物。建筑物的种类是根据玩家所在的生物群落来选择的。

o/struc list

建筑列表显示指令:显示所有可能生成的建筑列表。

o/struc内部代码

指定建筑生成指令:如果空间足够大,那么这个指令可以生成指定的建筑物。建筑物会无视生物群落而生成。

·"center<1-3>,"towncenter1":精灵中心

·"townmart":精灵商店

·"hauntedtower":鬼塔

·"iceshrine":冰雪祭坛

·"lightningshrine":雷电祭坛

·"fireshrine":火焰祭坛

·"grassgym":草系道馆

·/teach玩家名玩家精灵所在队伍位置技能名

技能教学指令:这个指令将会让指定玩家的指定精灵学会指定的技能。即使这只精灵不可以学习此技能,都可以通关此指令让它强行学会。你既可以输入技能的英文名(允许使用空格键,而且不分大小写)也可以输入技能的ID来表示此技能。如果你忘了输入某项细节,输入的指令产生的效果如下:

/teach玩家精灵所在队伍位置技能名:此条指令将用于给指令输入者的指定精灵教学指定技能。

/teach技能名:此条指令将用于给指令输入者的队伍顶头精灵教学指定技能。

·/tran**er玩家名数量

送金钱指令:这条指令的效果是将指令输入者的制定数量的精灵币转给指定的玩家。

·/unlock玩家名

解除生蛋状态指令:这个指令可以解锁指定玩家的被锁在牧场方块里的所有精灵,解锁后这些精灵就可以被用于其他用处了。

·/warpplate set x y z

传送指令:这个指令将会使站在warp plate上的玩家传送到指定坐标。如果玩家没站在warp plate上,那么此指令失效。

希望可以帮到你