一、天梯上分我*强中速猎详细出招表

各位好,我是Aware_ProtoHype,炉石世界竞标赛玩家。我很喜欢玩猎人这个职业,无论是打脸猎还是中速猎,它们都十分强大,在天梯中能够很快很有效地上分。

今天我给各位带来一套中速猎人,并详细解释卡组思路、单卡组成和对阵手段,希望能够抛砖引玉,与各位一起交流,齐上传说。

上卡组:

【中速猎卡组】

这套卡组全部依靠合成需要2560尘+纳克萨斯资料片,是一套很经济的天梯卡组。

卡组综述

和打脸猎不一样,中速猎的组卡思路和游戏思路并不是以英雄能力为中心的——打脸猎在7费之前往往会很频繁地使用英雄能力,而中速猎并不是这个样子。

两张载人收割机的加入以及疯狂科学家+冰冻陷阱使得这套卡组有着偏向中期的曲线。卡组中有相对丰富的解牌,猎人印记、重型刃弩、冰冻陷阱、鹰角弓,有相对丰富的前期中期和后期随从,攻守兼备。于是,这就和我刚刚强调的一样,在游戏的前期和中期,你并没有太多的机会来使用英雄能力,恰恰相反,很多时候你可能不得不以一个相对低的效率使用法力水晶来解掉对方的关键随从,或者铺开自己的随从,又或者两者兼顾。

在平稳(抑或艰难地)度过游戏前期和中期之后,我们的制胜目标就成为“让长髯草原狮站稳脚跟”。炉石圈里流传着这么一个说法,如果狮子能**一次,你基本就能赢下这局。因为草原狮对这套卡组来说确实十分关键,你在游戏前期甚至需要考虑要不要把硬币留在手里,以加速草原狮的上场。

单卡解说

载人收割机:中速猎需要有着强力的场面控制,在人收割机可以很好地做到这一点。在GVG刚刚发布的时候,大家并不认为这是一张很强的卡,但是现在没人敢对它等闲视之了。和董大师类似,这张卡站场十分强力,经常逼出对手的沉默,或者让你的对手花费两次**的机会(无论是随从还是法术)来解掉它。收割机能为你带来很可观的收益。

飞刀杂耍者/关门放狗:和打脸猎一样,中速猎一样喜欢带上飞刀,他在当下快攻横行的大环境中起着十分关键的作用。飞刀和关门放狗在一起搭配可以很好地控制住场面,所有炉石的早期玩家都知道在秃鹫还没有削弱的时候,秃鹫+关门放狗是多么OP的一个Combo,在这里,飞刀确实没法为你抽这么多张牌,但是能给你的对手带来同样可观的压力。

疯狂科学家:自从纳克萨玛斯资料片发布之后,这张卡就一直十分火爆,这张卡前期中期都可用,站场尚可,亡语过牌,能让你以几乎免费的代价挂上奥秘,同时压缩牌库避免自己抽到奥秘。在这套中速猎卡组中,疯狂科学家有很高的几率可以为我们挂上冰冻陷阱,这对我们来说是十分的利好。

长髯草原狮:6费6/5好身材,亡语召唤两个2/2的**土狼,这是这套卡组中质量**的单卡(GG*士除外)。因为这张卡实在太强,所以留下起手硬币以加速它的出场成为了一个不错的选择。就我而言,我的起手抓卡曲线经常是1-2-2-6,所以在这种情况下,后手硬币会是一个很强力的工具。

董大师:董大师在这个卡组中是和长髯草原狮搭配使用的,在打下草原狮之后,放下董大师以护住草原师,从而将对手剩余的时间锁定到两到三个回合中,这样,对手会不得不花费大量的法术、随从和法力水晶来解你的场,而董大师本身就很难去除。

重型刃弩:重型刃弩可以额外提供场攻+1,这在前期对控场还是十分有利的,但是在后期显得比较单薄,所以只带了一张。

驯兽师:猎人的老朋友了,可以和所有的**搭配以获得+2/+2,很多时候,在某个回合,你也许正好需要多两点**,而驯兽师正好能完成这一点。你可以带上一到两张,我所在的环境中快攻的份数更大,所以我带了一张驯兽师,空出卡位以满编收割机。

微调卡组

快速射击:在我*近对卡组的测试中,我发现快速射击这张牌在游戏的7~9回合经常有奇效,当然这取决于你所处的天梯环境,在环境更加偏向于慢速的时候,你可以用1张快速射击换掉重型刃弩或者董大师。适合你所处环境的卡组才是好卡组。

柯赞秘术师:如果遇到太多法爷或者圣骑,建议你带上一张。破掉对面猎人的冰冻也是很*的。

*蛇陷阱:*蛇陷阱可以用来替代爆炸陷阱,这个奥秘可以和飞刀形成有机搭配(飞刀必须解,对手用随从来解,触发陷阱,触发飞刀,运气好的话飞刀还能活下来)。如果和鬼灵爬行者搭配,这套卡组能有一个比较可观的铺场能力,这个时候你甚至可以考虑把砰砰*士换成海巨人了。

起手选牌和对阵手段

这里分职业/流派来提供我的建议,大部分建议是关于法力水晶使用的,毕竟中速猎在法力水晶使用的效率上有着不小的问题。

对阵德鲁伊:

先手留牌:织网蛛、2费随从(除了猫头鹰),如果曲线是1-2-3,留下动物伙伴,如果曲线是1-2-4,留下收割机。

后手留牌:织网蛛、2费随从(如果已经有了其他两费随从,可以留下猫头鹰),1-2-3-X和2-2-3-X都是比较健康的曲线,在曲线是1-2-2-X的时候可以冒险换出狮子/蘑菇头/收割机,2-2-4-5曲线可行,但是有些冒险。后手出牌时,你更加需要科学家。

对阵德鲁伊时,冰冻陷阱是十分有力的武器,在前两回合将疯狂的科学家投入战场,在第四回合场上单站一个收割机就可以让对面的小德陷入困境。前期压力给足,早先保持控场,小心横扫和自然之力,6费下大狮子。

对阵战士:

先手留牌:织网蛛、2费随从(除了猫头鹰),如果曲线是1-2-3,留下动物伙伴,如果曲线是1-2-4,留下收割机,收割机在对阵战士的时候特别有效,尽力**地使用它。

后手留牌:织网蛛、2费随从(除了猫头鹰),偏爱1-2-3-x或者2-2-3-x的曲线。我个人喜欢在留手牌时有意留一些高费卡牌,比如两张收割机或者留驯兽师,只需要留下一张2费牌,这样在前期战士的小斧头占卜了很多便宜。

冰冻陷阱和收割机在对阵战士的时候十分有用,早期早早下飞刀也可以逼战士很快做出反应,如果他没法解掉,你的胜算会高上很多。

对阵动物园:

先手留牌:织网蛛、2费随从(包括猫头鹰),偏爱1-2-3的起手曲线,如果你有1费生物,可以找重型刃弩,鹰角弓推荐留。

后手留牌:织网蛛、2费随从(包括猫头鹰),3费随从也可以留下,飞刀+放狗用来解场,除非有充足的信心让飞刀活下来,不要轻易上飞刀。2/4大鬼让动物园变得比以前更加强大了。但是卡组中有科学家+爆炸陷阱,所以这并不是一个很难的对局。

对阵打脸猎:

先手留牌:织网蛛、2费随从(包括猫头鹰),三把弓都可以,如果曲线是1-2-3,甚至可以留下奥秘,对阵打脸猎时,通过科学家拖出冰冻陷阱是十分*的。

后手留牌:和先手差别不大,但是如果有收割机可以留下一张,保证手中的牌可以很快地打出去就对了。

开局时留下猫头鹰也是一个不差的选择,这可以很好地对付对手的疯狂科学家。

对阵刀油贼:

先手留牌:织网蛛、2费随从(不含猫头鹰),优先留弓。

后手留牌:如果是1-2-4-x留下收割机,如果是1-2-3-5或者2-2-3-5(**回合用)留下蘑菇头,对阵贼的时候有蘑菇头会占不少便宜。

对阵恶魔术:

先手留牌:织网蛛、2费随从(包含猫头鹰),尝试将冰冻陷阱用在空灵召唤者身上,注意找收割机。

后手留牌:织网蛛、2费随从(包含猫头鹰),弓,如果曲线不错可以留下草原狮。

和手牌术不一样,恶魔术在第5回合之前一般都不会有很大的威胁进场,它们的威胁往往是通过空灵召唤者进场,在有沉默或者猎人印记在的情况下不用担心太多,前期如果能使用猫头鹰沉默掉蜘蛛卵并且在同一回合撞掉蜘蛛卵可以提高一些胜算。

对阵圣骑士:

先手留牌:织网蛛、2费随从(包含猫头鹰)

后手留牌:和战士留牌类似。

对阵圣骑士注意两点,计算斩杀线以及留猫头鹰给董大师或者弗丁,如果手头有弓,又是5-6回合,不用剩弓,小心大软。

二、外服传说**冠军中速猎卡组分享解析

卡组献上:

前言:

如各位所见,这套卡组非常强调前期。前期必须多铺场,尽量快地完成占场。对这**来说,能这回合打出的牌绝不要留着以后打。这**的核心,就是不让对手返场,在对手有能力逆转之前将对手斩杀。如果打开方式正确的话,这**的主要输出回合会是在4-7回合。

起手留牌:

根据不同的对手,这**的起手留牌是不同的。当然结网蛛,鬼灵爬行者,飞刀和科学家总是我们希望看大的。但是一旦你的手里有两张及以上的一二费生物,那我建议你换掉一张生物,找鹰角弓或者动物伙伴。这套卡组的前期单卡就是要前期上,后期抽到基本就没用了。

单卡分析:

猎人印记:这是为了对付挡住你去路的大家伙,比如死亡领主或者土元素。

结网蛛:我觉得这是很不错的单卡。在你剩下鸡肋的一个水晶时或者就是**回合的时候,结网蛛永远是个好选择。

重型刃弩:帮助你打出伤害的好卡,前期让你可以用脸解随从,这样可以确保你自己随从的安全,以确保他们可以做持续的输出。

冰冻陷阱:对中速猎的帮助很大,不仅将对手的随从打回手牌,而且这也意味着保护了你的一个随从至少一回合。让你有一回合的机会尽情地铺场。而且加费的效果也拖慢了对手的节奏。

*蛇陷阱:*蛇陷阱在有些时候有奇效。他和飞刀的bo很不错,而被科学家免费挂上也是不亏的。而且他是你的对手需要试探的一种可能的陷阱,会让你的对手更谨慎,让大意的对手付出代价。

快速射击:超棒的一张卡,不仅可以打出超值的伤害,而且提供了过牌的可能*。过牌是猎人非常缺乏的东西,而快速射击的过牌效果是帮助猎人持续输出的保证。

鬼灵爬行者:和中速猎的风格很切合,同样可以和飞刀形成配合。同时鬼灵爬行者的**属*也可以和驯兽师配合,看似没有威胁的随从却有多种用法,而且亡语也加强了这张单卡的占场能力。

铁喙猫头鹰:也是让你搞定那些当你去路的大家伙,但是不同于猎人印记,猫头鹰只是让你过墙。而猫头鹰的**属*也可以和驯兽师或者杀戮命令形成配合。一般中速猎只带一张猫头鹰,因为猫头鹰相对来说没那么不可或缺。主要是用来应付一些你靠场面或者英雄技能摆平不了的问题。

飞刀杂耍者:是这套卡组的核心卡之一,如果对手的场面对你没威胁的话你可以大胆的上飞刀。如果你有硬币也可以先手上飞刀。然后飞刀就是打脸,并尽可能多的上随从触发飞刀的效果。

疯狂科学家:我们的科学家朋友,低费随从,可以帮我们免费拉出奥秘,非常切合中速猎的思路。

鹰角弓:这把武器也是核心单卡之一,和重型刃弩一样让你在前期可以保护你的随从,而且可以依靠奥秘充能,给对手制造了麻烦。

动物伙伴:这张三非随机卡在大多数情况下都是有用的。你可能可以打出额外的四点伤害(霍弗),可能给你的随从加buff(雷欧克),可能是一堵前期难以逾越的墙(米莎)。前期招出米莎或者霍弗都会给对手不少的压力。如果随从多的话雷欧克也会让对手吃不消。可谓是猎人必带卡。

杀戮命令:可以说是*重要的单卡之一了。类似于快速射击,是一张直伤卡。但是打出的伤害更高。配合**配合英雄技能,一回合就是7伤,用好这张卡是评判猎人水准的关键。

关门放狗:给你提供一种解场或者斩杀的可能*。不管对手是什么职业,放狗总是有用武之地。

驯兽师:我觉得大家要正确看待这张卡,不要高估他。是的,他的战吼很棒,但是4费43的身材是不合格的。而且我之前说过,要尽可能的铺场,不要为了触发战吼而拖延战机,显然驯兽师不符合这点,裸上驯兽师对场面起不到有效帮助。

载人收割机:GVG时代必带卡,443的身材只是**弹,不管亡语掉下什么随从都可以然这张卡在身材计算上合格。而且和中速猎的思路很切合。

洛欧塞布:你随从的保护神就是这张橙卡了。可以有效保护你的随从不被对手的解场法术解。如果有必要的话可以用克尔苏加德代替。意义类似。

长鬃草原狮:猎人的高费*强随从,中速猎需要带一些高费随从,万一他们前期不足以累积胜势,有了这些随从后期也不至于太虚。

砰砰*士:我很中意这张卡。777身材合格。还带着两个**人,有干掉对手大哥的可能*。也是GVG必带卡之一,不多解释了。

替代卡:

猎人印记与猫头鹰的卡牌数量可互相代替。

快速射击可以换一张致命射击。

载人收割机可以换一张载人飞天魔像。

砰砰*士可以换黑骑士,女王,老牛或者伊利丹。

重型刃弩换爆炸陷阱。

对局指导:

动物园术士:

劣势对局,但是中速猎也是有赢面的。只要确保场面优势就可以持续给对手施加压力。

鬼灵爬行者,科学家,飞刀,鹰角弓,重型刃弩和结网蛛在对动物园时有奇效。

注意对手的空灵召唤者,这张卡是中速猎的天敌。如果可能的话用猫头鹰沉默这张卡,这张卡会打乱你占场的节奏,一定不能让对手得逞。

放狗是对抗小鬼爆破的*佳解,如果有飞刀的话更是可以教对手做人。

我一般会留一张猎人印记在手里。因为你永远不知道什么时候会用到。

奴隶战:

也是劣势对局。在战士一波爆发之前要注意一直压着他打。

鬼灵爬行者,科学家,动物伙伴和猫头鹰在对奴隶战时有奇效。

用一些不太重要的随从来**战士交出武器。

飞刀在前期会是个不错的随从,可以单挑铸甲师,苦痛寺僧等等。

在下低攻随从时要小心,因为他们会养出奴隶主。

快攻法师:

这种对局要轻松一些,因为更好占场。

鬼灵爬行者,科学家,结网蛛,铁喙猫头鹰,飞刀,鹰角弓和快速射击在对快攻法师时有奇效。

尽早铺场,这是你*需要注意的事情。

要确保对手场面没机械,不然地精炎术士会让你失去场面。

如果可能的话沉默对手的科学家,不然拉出镜像或者法反都很烦,尤其法反。

德鲁伊:

也是轻松的对局,你只要在对手爆发前打得他不要不要的就可以了。注意防横扫,手里时刻准备猫头鹰和猎人印记。

猎人印记,鬼灵爬行者,铁喙猫头鹰在对德鲁伊时有奇效。

用鬼灵爬行者和科学家*出他的愤怒。

把你的一血随从用于**,让他不舍得出横扫,或者说减少你吃横扫的损失。

在中后期的时候妙用猫头鹰和猎人印记,用于过墙或者解大哥。

法术型法师:

均势对局,这种对局就看脸了,尽量在对手67回合暴风雪和呼啦之前尽快打脸。

科学家,快速射击,归零爬行则和猫头鹰有奇效。

只在必须的时候交解牌,比如火妖和**师安东尼。

如果可以的话不要解对手的一血随从,留给飞刀放狗。

尽快打脸,不能打后期,打不过。

奥秘法冰法:

劣势对局,只能寄希望于手很顺前期冲死对面。这种对局可能是*难的对局了

飞刀,动物伙伴,快速射击,杀戮命令和铁喙猫头鹰有奇效。

你的*理想情况是4-5回合奠定胜局。6-7回合之后几乎可以说你毫无赢面。

前期尽量铺场,不要想后期的事情,英雄技能能用就用。

土豪战:

劣势对局,你的策略是打脸,他会试着解干净你的场面,所以你要做的就是尽快打对面的脸。

科学家,猎人印记,鬼灵爬行者,铁喙猫头鹰和结网蛛有奇效。

巧用你的陷阱,特别是冰冻陷阱,前期积攒场面优势。

尽快解掉迦顿男爵。

鬼灵爬行者和科学家都不怕乱斗,所以这两个随从至少要保一个在场上。

手牌术:

略微劣势,你必须对场面非常谨慎,也要控制对手的血量,谁也不知道手牌术下回合会干什么。在机会到来之时要确保手里有足够的伤害。

科学家,猎人印记,猫头鹰和杀戮命令有奇效。

冰冻陷阱非常棒,谁用谁知道。

注意地狱烈焰,和之前说的一样,鬼灵爬行者和科学家至少要留一个。

中期控制对手血量在15-18血,让对手只能一次下一个熔核巨人,然后手里要握着杀戮命令完成斩杀。

只有在无计可施的情况下再去解对手的嘲讽随从。

刀油贼奇迹贼:

略微劣势,看似难打,但一旦你从对手的爆发中存活下来,那么赢面是很大的。

科学家,鹰角弓,鬼灵爬行者和飞刀有奇效。

要注意防对手的刀山,闷棍和军七。

你的猫头鹰用来沉默血法师或者大范。

压着对手打,不断磨他血量,让他的直伤用来解场。

圣骑士:

略微优势,天梯上主要是中速骑和快攻骑,基本中速猎对他们的套路是一样的。

科学家,鹰角弓,猫头鹰快速射击,飞刀和重型刃弩有奇效。

不要吝啬沉默自己被谦逊或者被奥尔多的随从。

确保不要让对手有飞刀在场上,不然他飞刀+作战动员很棘手,而如果你的飞刀在场上那场面就会偏向你这边。

前期注意对手的飞刀和肉僵,可以交快速射击或者武器。

注意第五回合的时候*多只给你的对手场面上留一个小兵,不然对手下个军需*基本猎人就崩盘了。

牧师:

优势对局,不管是圣光**牧还是控场牧都不会有太大威胁。

科学家,鹰角弓,猫头鹰,猎人印记和鬼灵爬行者有奇效。

狂野炎术士可能是对你威胁*大的单卡了。一旦对手打出炎术士要尽快解掉。还有注意不要留太多一血随从在场上。

沉默维纶恩泽的随从,死亡领主用猎人印记吃。

猎人印记用处很大,注意使用时机。

中速萨:

均势对局,萨满的优势在于他们有嘲讽图腾,然而猎人也有赢面。

科学家,鹰角弓,猫头鹰和鬼灵爬行者有奇效。

不要怂,就是铺场。

闪电风暴是萨满对猎人的*后大招,所以要防一下,原理同乱斗。

机械萨:

****优势的对局。

结网蛛,科学家,鬼灵爬行者,重型刃弩,猫头鹰和飞刀有奇效。

打脸就是了。

沉默火舌图腾或者吵吵机器人。

猎人印记可以留着以防万一。

结语:

感谢你花时间读完这篇文章,我相信中速猎总会是一套有用的卡组。我从25打到**靠的就是它。有任何问题或者建议都欢迎在评论区留言。

三、两套经典卡组手牌术中速猎深度分析

朋友们,大家好!我是Shudogin,在这篇攻略中,我将为你讲解两套久经考验的经典卡组。不仅仅是为了能让你知道哪些卡组能克制这些卡组;更重要的是,通过了解这些知识,你可以构建出自己的卡组来克制天梯上流行的**。

动物园术士、土豪战、猎人这些炉石中主流的卡组,不论环境的如何更替、新卡如何乱入,一直显现出强大的生命力。这究竟是为什么?每一种经典的流派都有一个典型,这个典型与英雄特征完美契合,无论添加了多少新卡,对环境作出多少调整,这些卡组依旧是围绕着这个典型的基本框架而构建。我会关注这些主流卡组的典型,从卡牌与职业两个角度阐释卡组的原理,并讲述克制这些卡组的思路。通过阅读,你会对这些卡组一直流行的原因有着更深入的理解。

今天就让我们来研究一下手牌术和中速猎的秘密。让我们开始吧!

手牌术

lifecoach手牌术

只有炉石中*古老的卡组才值得**个出场!承接上文所述,我把手牌术作为术士卡组的一个典型思路,即多次使用生命分流获得优势,并利用难解的生物击溃对手。传统意义上的手牌术在第四回合以前都会使用生命分流构建手牌优势,并在第四回合打出一个**的生物,随后持续压制对手、奠定胜局。在这一部分我会讨论为什么手牌术卡组核心卡能相互协调,为什么术士是这些卡牌*好的载体职业,手牌术的弱点在哪里以及为什么我认为这一典型在现在乃至未来都一直适用。

卡组特征

手牌术利用多种手段在低费打出高质量的生物。这就意味着其能抢在其他卡组之前将强大的随从置于场上。

·手牌术的大型生物往往需要玩家拥有大量的手牌。在经典的手牌术卡组中,这一点不仅影响暮光幼龙与山岭巨人的出场,同时间接地使得手牌术成为游戏中*稳定的卡组之一。

·手牌术要求玩家掌控不合常理的血线。卡组的另一核心熔核巨人需要玩家将血量降到一个危险的数值。当术士血量很低时,我们便可以利用熔核巨人配合暗影烈焰或阿古斯之盾打出惊人的bo。这些配合给了手牌术在低血量强大的翻盘能力。

·手牌术拥有强大的清场能力。可以利用前面提到的熔核巨人+暗影烈焰的bo来清场,不过选手更愿意将暗影烈焰用在更廉价的目标上。在现在的环境之中,往往是上古看守者承担着这个重任。上古看守者不仅廉价,而且难以去除。即便空场无法使用暗影烈焰,我们仍然有地狱烈焰来给快攻卡组造成足够麻烦。

职业选择

术士职业无疑是手牌卡组这个思路*好的依托。这套卡组虽然只使用了很少一部分职业专属卡牌,但是术士的英雄技能却是卡组的主力军。除了术士以外,只有法师能够适应手牌卡组的思路,依靠其职业卡牌奥术智慧和作为保险的寒冰屏障以及大量控制类法术。在地精与侏儒扩展包放出之前,巨人法曾稍纵即逝。老式**机器人的出现**地弥补了手牌术的不足。而法师在GvG中得到的加强只有麦迪文的残影这张卡牌。这是一张典型的优势更优,劣势无用的卡牌,因为其较高的费用导致很多情况下无法在大生物下场的本回合使用。假如我们的生物在场上能够生存一个回合,那也就基本意味着我们无需再复制它们就可以取得胜利了。老式**机器人让术士地狱烈焰的副作用大大减轻。与法师的烈焰风暴相比,地狱烈焰的低费可以让它在前期就登场。只要炉石中没有出现更高的爆发与斩杀线,我相信手牌术会作为术士卡组的一个主流玩法一直存在。

手牌术的造价相对高昂。理想的情形下,手牌术在第二、第三回合都只使用生命分流而不使用任何卡牌。到了第四回合,先手就会有9张手牌,后手则有10张。大量的手牌使玩家在第四回合很少卡手。这时,许多玩家都会丢下一个4费的生物占场(不论是恶魔术还是传统手牌术)。通过超几何分布可以计算出,88.8%的概率可以在四费回合抽到至少一张当用生物(山岭巨人、暮光幼龙)。如果没有生命分流抽到的两张卡牌,这个概率就降到了56.3%。这是因为没有9张手牌,山岭巨人就无法在第四回合打出。没有那多出的两张手牌,整个战术就无法实现。所以无疑,生命分流对于手牌术这一典型思路必不可少。

关于生命分流,术士的另一个主题就是以其他资源为代价,在卡牌费用上抢先,且多数情况下其他资源指代生命值。术士非主流的血线控制给予了熔核巨人**的发挥。利用老式**机器人、加尔克苏斯大王、灵魂虹吸、地狱烈焰和英雄技能可以自由控制血线。在前期滥用生命,血线较低时打出熔核巨人后再通过**卡牌奶回。但是低血线也就意味着高风险,每一次对局都是一场心惊胆战的算计。

卡组弱点

手牌术有三个显著的弱点。针对这些弱点组建卡组就能轻易打败手牌术。

1.在四费回合以前,手牌术必须持续抽牌来保证一定的手牌数量。因此,在早期铺上难解的随从有机会在手牌术构建城墙之前就击败他。你施加的压力越大,对手就越不敢轻易使用生命分流过牌。

2打出熔核巨人后,回复生命之前是手牌术的另一个脆弱时期。对于手牌术来说,熔核巨人越早下场越好。并且在打出熔核巨人之后应尽快奶回。如果玩家在对战手牌术时拥有足够高的爆发,就有可能在其血线**时将其斩杀。

3.在手牌术的大型生物被解光后,接下来的战斗就演变为消耗战。

关于上述第二点,经典的手牌术卡组依赖大型嘲讽生物来保护自身,如果我们的伤害能够越过嘲讽(火球、杀戮命令、暗色**等),我们就能够出其不意地结束战斗。

让我们来看看一些具体的卡组为何能够击败手牌术:

打脸猎

过去的两个赛季打脸猎十分流行。打脸猎是手牌术*大的克星,因为其在游戏前期十分强势,并且有很多解牌。在手牌术能够稳住局势之前,打脸猎已经造成成吨的伤害。此外,打脸猎还有多种手段可以越过嘲讽生物,比如铁喙猫头鹰、猎人印记、快速射击和杀戮命令。

机械萨

任何拥有多种沉默手段的卡组都令手牌术头疼。萨满不仅拥有很多沉默卡牌,又可以造成难以置信的潜在伤害。在游戏前期,萨满拥有洪水一样地铺场速度和不少带有亡语效果的难解的随从;在游戏中期,萨满则可以通过连环爆裂和熔岩爆裂这些卡牌*大化输出。

控制骑

控制骑对付手牌术的方法与以上两个卡组截然不同。他有着足够的软解硬解来无力化或者去除手牌术的大型生物。生而平等能让全场生物变得弱不禁风,奥尔多卫士可以让巨人“听从自然的法则”。控制骑甚至可以将手牌术拖入疲劳而自行死亡。

以上三套卡组利用不同的方式克制手牌术,还有很多其他的卡组可以做到这一点。只要了解手牌术的弱点,对付手牌术就轻而易举。

中速猎

ErA中速猎

中速猎是另一个炉石卡组的典型。自公测以来,不管是天梯还是比赛都能见到大量中速猎的身影。随着环境的变换,人们替换一部分奥秘或者上下调整费用曲线,不过其核心框架一直保持不变。在这一部分,我会讲解为什么中速猎是*稳定的卡组之一,中速猎的弱点在哪里以及为什么我认为这一典型在现在乃至未来都一直适用。

卡组特征

中速猎专注于去除生物,同时利用英雄技能和法术不断降低对手的血量。配合多种多样的奥秘让敌方生物失去节奏。在我看来,猎人的奥秘的目的都是相同的。何种陷阱应该被使用取决于当时的环境与对决的卡组。举个例子,冰冻陷阱在对付跳费德卡组的过程中很有价值,而爆炸陷阱则在对付生物费用偏低的动物园卡组中大放异彩。在此,我将只介绍一些通常而典型的卡组特征:

·解牌:猎人偏好快速结束游戏,这源于猎人的英雄技能。大多数中速猎都喜欢使用一些能让他们便捷越过嘲讽生物的卡牌。比如铁喙猫头鹰和猎人印记。铁喙猫头鹰尤其危险,因为它的**属*给很多卡牌提供配合。

·难缠的生物:中速猎善于发挥其随从的*大价值。鬼灵爬行者、淤泥喷射者和草原长鬃狮基本存在于任何一个中速猎卡组之中。

·削弱对手:猎人*重要的一个方面就是削弱对手卡牌的价值。通过多种陷阱奥秘、关门放狗等卡牌得以实现,鹰角弓甚至能够让对手在应当触发奥秘的时机不愿触发你的奥秘。

·高斩杀:猎人拥有游戏中*纯粹的杀伤法术。快速射击是典型的2费3伤,如果手牌为空的话还可以多抽一张卡牌。杀戮命令则是猎人***的终结卡牌。

与手牌术不同,中速猎依赖于大量猎人的职业卡牌,少数中立**囊括其中。难解的随从,对对手随从的削弱,强大的终结技能和稳定的英雄技能伤害让中速猎成为炉石传说中又一长盛不衰的稳定卡组。

卡组弱点

即便是*可靠的卡组也有弱点:

1.失去主动权:中速猎常常寄希望于对手犯下一个错误来夺回节奏。也就是说,围绕着奥秘和关门放狗的玩法让猎人很难主动控制场面。如果你在对战猎人的过程中确定对方的奥秘是冰冻陷阱,你就可以让你想要的生物去触发陷阱。如果你能早早地场面控制住,对手猎人将很难撼动你的胜局。

2.单解与aoe:aoe常常令猎人回天乏术,去除**属*的生物也是尤其重要,可以让驯兽师和杀戮命令无用武之地。

战胜中速猎的关键在于夺取场面主动权。根据奥秘的不同,有以下几个卡组可以克制中速猎:

动物园术士

动物园术士在对决中速猎时有可观的胜率。相似的,拥有小鬼爆裂、末日灾祸等前期控场法术的恶魔园也是可以的。需要注意的是,不要让关门放狗占到太多的便宜。

圣光**牧师

强势的前期依旧是打败猎人的关键。北郡牧师可以解决猎人早期生物,死亡领主可以发挥很大的作用。神圣新星带来的群伤和**可以阻止猎人的攻势。牧师看上去就像是专门为了克制猎人而存在的职业。

打脸猎

猎人内战就是伤害的比拼。没有什么对局比打脸猎对战打脸猎更简单粗暴了。在猎人内战中,谁先解场谁就输。只要不卡手,打脸猎对战中速猎就有绝大的可能*会赢。

结语

希望读者能享受这篇对于卡组内在理论的分析。我的目的就在于带读者领略炉石那些*经典的卡组的奥妙,就我所知道的为读者提供一些建议。希望这篇攻略能有益于你们日后在炉石传说中的征途。