一、dnf加点模拟器

没看见的,基本上是网页上的。有**网。

本模拟器的技能数据已经更新为ACT2版本,仅适用于地下城模式,不适用于决斗场。

国服目前仅开放神枪手和格斗家,以及狂战士和战斗法师的觉醒,圣职者的觉醒暂未开放,本模拟器中其他职业的觉醒数据仅供参考。

国服目前暂未开放魔法师的第四个转职职业魔道学者,本模拟器中本职业的技能名称和数据仅供参考。

本模拟器可以查看各技能的学习条件、技能效果和消耗SP等情况,作为您游戏中选择技能加点的参考。所有数据请以游戏中实际情况为准。

二、DNF鬼泣纯刷图加点

鬼泣一直都是SP紧缺的主,下面说下纯刷图加点。

职业:弑魂

等级: 80

总SP:9570

已用SP:9560

剩余SP:10

总TP: 31

已用TP:31

总QP: 3688

已用QP:3675

剩余QP:13

技能分类

【通用】

魔法暴击等级:满

受身蹲伏等级:1

后跳等级:1

基础精通等级:1

**类型转换等级:1

【普通】

鬼斩等级:满(有噬灵的加成,**还是挺可观的,CD短常用。可加到噬灵前置,SP留给自己喜欢的技能上面)

刀魂之卡赞等级:满(红阵的智力力量没有不满的吧,放在高强小白脚下,一个拔刀走图还是很轻松的。)

月光斩等级:1(我HF的鬼泣是满的,伤害不错CD很短,因为在国服没高强武器,所以只加1点。)

上挑等级:1(系统送的)

三段斩等级:1(墓碑完逃跑用)

地裂.波动剑等级:1(系统送的)

裂波斩等级:1(多怪技能,可不加)

短剑精通等级:满(韩服满的太刀,国服太刀好贵!平民还是老老实实短剑吧,魔伤高命中高。)

鬼泣布甲精通等级:1

【转职】

噬灵鬼斩等级:满(鬼斩都满了,这能不满么?提升鬼斩**,还有BUFF各方面的)

满月斩等级:1(月光加了,满月也加了吧,满不了月光是个遗憾,唉~高强啊)

残影之凯贾等级:满(都懂的,玩鬼泣没有不满的,减伤,增加鬼闪的伤害)

侵蚀之普戾蒙等级:满(鬼泣神技,不解释了)

冰霜之萨亚等级:满(控场技能,虽然冰冻几率不高,基本冰不住BOSS,个人并不喜欢这技能)

凭依等级:满(原来的鬼影步,凭依状态下普通**附带魔法伤害,增加移动速度,还**,好技能满了)

鬼影鞭等级:1(百分比**,聚怪,二次觉醒出鬼鞭和三鞭都是好技能,没高强暂且加1点前置。)

鬼影三鞭击等级:1(有争议么?有人觉得很好用,瞬发,打直线,可以满,伤害挺可观,因为没高强,没二次觉醒,暂且加1点前置。)

死亡墓碑等级:满(玩鬼泣,一直都钟爱这个技能,固定伤害,智力和****都可以增加伤害,走百分比高强的玩家可以放弃此技能加别的。)

瘟疫之罗刹等级:满(有争议么?1点前置也可以,个人是满,很多人说被削弱了,也有人说明降暗升,随着怪的防御下降,紫阵降低怪的防御也跟着下降,但是各种负面状态还是很好用的,不习惯用的1点前置吧。)

鬼影闪等级:18(主要说明一下次技能,1点也可以,百分比伤害,控场用,我加18点是因为SP不够,够的话就满上了,EX鬼闪可以取消鬼闪完之后的僵直时间,所以此技能的作用有很大的提升,鬼闪完回头EX冰阵各种阵,三刀,三鞭都可以

三、dnf时装模拟器网页

类型:安卓游戏-游戏

版本:v6.8.11

大小:115.61M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: dnf掌游宝掌游宝 ndf手游 dnf掌游宝时装模拟器为大家带来了专业的地下城与勇士的时装模拟器,不仅有着各种经典的**的服装,还可以查看相对应的装备,轻松打造专属于自己的炫酷时间!每一个角色都有着相对应的服装,只等你来选择!

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亮点优势完整套装属*说明,节日套、天空套属*全部还原,让新手玩家也能体验天空套。

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四、DNF:韩服正式服天赋改版和加点思路分享

韩服DNF天赋改版详解与加点策略

赛丽亚丶的见解:新版本天赋的调整,我们只能接受既定事实。在此,我将为你详细解读,如有错误,欢迎指正。让我们先从猛攻系天赋入手,让不*悉加点的玩家也能轻松上手,以下内容取自冰河的资料。

基础理解

首先,纯伤害(强力一击)和纯cd(冥想)等级总和不能超过5级,这两者**于其他4类天赋,点选它们需要消耗额外点数,且伤害提升会随着等级递增而稀释。点满5级的强力一击,提升效果为1.055,而冷却与伤害的比例是1:2。国服玩家通常选择纯伤害,但具体选择还需根据个人喜好和职业定位来定。

加点策略

从**阶段开始,每个天赋升级需先满前一阶段,如猛攻天赋:从**阶段的“红圈技能”开始,需投入125点才能**“快攻连击”。当你点满势如破竹(第4阶段)共花费480点后,才能提升伤害等级。如此一来,神级装备天赋点数紧张,无法兼顾其他天赋。

奶妈天赋无需多言,固定选择C。而在C天赋中,大天域伤害测试结果不佳,搬砖*可能需要重新考虑。猛攻天赋则需要连续释放3个技能后,第四个技能才开始享受3技攻加成,具体实战效果还需大佬验证。

护盾天赋分析

护盾天赋中,无论点选那一排,都有富裕的点数可以点选“护盾再充能”,这是一个不错的补充。但需要注意的是,3觉时间缩短的改动还未实现,护盾的**效果可能意义不大,具体还需根据个人需求权衡。

*剂天赋的挑战

*剂天赋的设计颇为**,玩家需要在捡取*剂中分心。*剂混合分为3类,其中**列的策略较为复杂,虽然1/3的概率提供5技攻,但整体概率只有47%。侧滑的设计意图是让玩家在获取上感到不适,但这样的改动并不如保持现有天赋平衡。

总的来说,新版本的天赋改动需要玩家重新审视加点策略,各职业的特色和需求将影响*终选择。在享受新机制的同时,也希望**能保持平衡,让每位玩家都能找到适合自己的加点道路。