一、哪里有cs1.6单机中文版急求!要能下来的!
**精英cs1.6
百科名片
**精英cs1.6界面
《**精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款**人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS**版本为使用《半条命2》(Half-life 2)的“Source”引擎制作的《**精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS1.6为比赛项目。
目录[**]
游戏简介
CS1.6特点
CS.1.6配置
CS1.6的MOD
游戏场景
游戏速度
CS1.6新增枪械
贴吧相册
[编辑本段]游戏简介
中文名称:【半条命:**精英】
英文名称:【Half-Life: Couter-Strike】
游戏发行:Sierra Entertainment
游戏开发:Valve Software
游戏类型:**人称动作类
上市日期:1999年6月19日(CS Beta 1.0)
同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》,《半条命2》等
CS是Counter-Strike的缩写,中文名称:**精英
2001年,一款游戏横空出世,它叫《**精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在*短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,**的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着**精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的**精英年,估计一点也不过分。
其实《**精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的**视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非**的小东西居然会在*短的时间风行全世界,成为2001年*炙手可热的游戏。《**精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《**精英》画面在当时已经算不上*漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。
L337 Krew---南美洲特别暗杀小组在小时候,可能每个人(特别是男生)都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《**精英》*原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《**精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和****强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《**精英》为什么好玩的原因。
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈**力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致**的“年度*佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以*为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由测试(有些公司在游戏开发达到90%的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了*高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
*具“*房号召力”的游戏模式
如同《军团要塞》一样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的*似乎更强了一些:在TFC中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反**突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的****中间,并将成为一个**心中永远的“梦魇”——暗杀、**、爆炸、**将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与**的**模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其**代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反**突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、*具“*房价值”的反**活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为**的游戏方式,再配以Half-life功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“**试玩感觉”就是:这有可能是世界上*好玩的电子竞技多人游戏!
所有玩家在**次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己*称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说**是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在****头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入****行列的话)。
在**的CS 1.6版中,玩家可以见到多个游戏方式各不相同的任务场景。游戏中有反**,拯救**,逃脱,保护重要人物4种模式
在**个名为“**”(Hostage)场景中,反**突击队必须解救被****扣押的一群**——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择****比较合适:因为**是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入****老巢,虽然我冲着**大喊数声“**!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同****一样四处乱跑,结果是可想而知的,**和****在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。
第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse),****敷设了一个**,反**突击队必须在规定时间内拆除**,****当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的**。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗杀”(Assassination)才是*具可玩*的:反**突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,****的使命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种***枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反**突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战”势在难免。
PK也能*钱?
游戏CS在注重游戏***的同时,并没有忽视游戏真实*的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被**击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然**的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩*和策略*。
轻武器大展览!
虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是游戏中*为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们**不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解程度了。
虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的*终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由使用)、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC一样)等玩家所关心的因素作出任何**声明。但有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC已经很好地证明了这一点,而CS更是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。
战略战术
游戏CS在注重游戏***的同时,并没有忽视游戏真实*的一面。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然**的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩*和策略*。详细战术使用,可以在百度搜索 OGC射击游戏网
金钱系统
CS中的金钱起始值*少为$800,*多为$16000(有些特别的服务器可以超过这个限制)。下面是详细金钱动作表
动作获得/失去
解救一个**$1000给解救者,$150给队友(回合结束时结算)
伤害**计算方法:
**未死亡:-$(hp-1)*20
**死亡:-$[2500-(100-hp)*20]
这里的HP是指**减少的HP
带走**(为解救成功)$150给本人,$100给队友
击杀敌人$300给本人
击杀队友-$3300
CT拆除**拆除人+$900
T成功引爆**下局开局每人加$3500
击杀所有敌人胜利(未安放**)下局开局每人加$3250
CT拆除了**胜利下局开局每人加$3500
CT胜利(时间到T未安放**),存活的T金钱不变
CT成功拯救所有**胜利下局开局每人加$2000+**加成
生还**加成下局开局每人加$150一位**
解救**加成下局开局每人加$250一位**
失败补给(上局失败方)下局开局每人加$1
连败补给下局开局每人$1900/$2/$2900/$3[连输2/3/4/5(5局以上等同5局)]
[编辑本段]CS1.6特点
现在CS1.6作为CS1.5的进化版,界面发生了很大变化,图象也变的更好看了,而且修改了许多在cs1.5中让玩家们头疼的bug。
CS1.6新增枪械
武器:IDF Defender/ Galil
使用方:匪徒
价格:$2000
原产地:以色列
口径:.223
**容量:35发
载弹量:90发
射速:675 RPM
重量(装填):4.35千克
**重量:4克
**出膛速度:2013英尺/秒
**出膛动能:1712焦耳
能否开镜:否
描述:
GALIL在步枪中算是比较便宜的,而且它射速和**容量都很不错。在中远距离射击时一般都选择点射。在近距离你可以进行扫射。
武器:Clavion 5.56/ FAMAS
使用方:**
价格:$2250
原产地:法国
口径:5.56 Nato
**容量:25发
载弹量:90发
射速:100 RPM
重量(装填):3.4千克
**重量:4克
**出膛速度:2212英尺/秒
**出膛动能:1712焦耳
能否开镜:否
描述:可以使用爆炸开火模式和全自动模式,一般默认为全自动模式。
战术盾牌:
使用时正面全**状态(用M249扫射可以穿透),手雷伤害减半,只能和**配合使用,在大多数服务器被禁用。
cs1.6新版本中比原先的cs1.5,1.4等版本更加的真实,修改了在1.5中可以空中开镜,落地开枪的bug等
但某些cs1.5的玩家不适应cs1.6中无法空中开镜的修改与其他的一些bug修改等,而且cs1.6兼容*明显比cs1.5低,因此,过去玩cs1.5玩家明显比cs1.6多,但现在玩家经过一段时间的适应,cs1.5玩家与cs1.6的玩家一样多。
[编辑本段]CS.1.6配置
**系统配置:
Microsoft Windows 95/98/Me/NT4.0/2000/XP/Vista/7(测试通过);
奔腾133,24MB内存;
SVGA,增强色(16位)显卡;
2X光驱;
500MB空余硬盘空间;
32为网络服务器,28.8k调制解调器或局域网
推荐系统配置:
奔腾200以上,32MB内存
3D加速卡(支持OpenGL或Direct 3D);
56.6k调制解调器或更高或局域网。
[编辑本段]CS1.6的MOD
以前有人问过,告诉大家一下。
武器MOD:将的武器MOD放到X(你的盘符):\Cs1.6\cstrike\models替换原文件。
地图MOD:将的地图MOD放到X(你的盘符):\Cs1.6\cstrike\maps(中文版放到X(你的盘符):\Cs1.6\cstrike_schinese\maps里替换原文件。)【如果有人不知道怎么在新建游戏的选择地图中找到原来的地图,那么就把cstrike\maps里的文件全部复制到cstrike_schinese\maps就可以了。)
人物MOD:将的人物MOD放到X(你的盘符):\Cs1.6\cstrike\models\player\人物名字文件夹(如SAS)替换原文件。
[编辑本段]游戏场景
**解救
作为****,玩家要防止**精英将**带到**安全区;玩家通过消灭**精英以防止其解救**从而获取胜利,**精英则通过找到**并将其安全送到安全区以获取胜利。**精英可以靠近**,按“使用”按钮以引起**的注意并能带他到安全区。若**精英不想**跟随,则再按一次“使用”按钮,**就会呆在原地不动。有时有一队**时,他们也互惠挡住你的路,走向他们就可以通过了。**精英也可通过消灭****以获取胜利。
****
在此场景中,****的目的是将C4**布于指定地区并防止**精英拆弹。玩家必须记住:在**爆炸时,要远离**,因为它有*强的爆炸冲击波。开始时,**被随机的分配给一个组员,并可在该组员的背包里找到它,并且,装有**的组员可在其查寻显示中看到一个**图标。装但是,携弹者必须在装弹目标地点。当将**设为当前武器时,玩家要按住“发射”按钮3秒后才能安装成功。安装后,**就会在一定设定时间(通常45秒)后爆炸。当**爆炸,**份子就取得了*大成功;还可以将**精英全部消灭以获取胜利,不过,得分会减少。**精英有两种获胜方法:成功拆弹或消灭**份子(若**份子在被消灭前成功安装**,则仍需将**拆除以获取胜利)。为了拆弹,**精英必须站在**附近,面向它并按住“使用”按钮直到**拆除。买一套拆弹装置会减半拆弹时间。
逃跑
**份子困在一个防御很强的地方,必须逃到一个预先指定的逃跑地点才能获胜。**精英必须在他们逃离前消灭他们。当****的50%逃跑后,玩家就获胜。他们可以闯进**库投到武器,或空手逃跑。每玩8回合后,两组人互换角色。另外,两边也可通过消灭敌人以获取胜利。
暗杀
**精英中的一个人将会是重要人物(VIP),**精英的目的就是将他安全护送到撤离地点。若他死了,**精英们就输了;反之,就赢。重要人物有特殊的能力,只携有刀和**,且防护力很强。**份子的任务就是刺杀重要人物,这可绝不是一件容易的事。在此场景中,两方都各有一些武器不能购买,这些武器将在武器选择屏幕以灰色显示。
[编辑本段]游戏速度
每回合开始时,都有一段时间(通常默认值为5),在这段时间里,玩家不能移动,但可购买武器和装备。每回合系统默认为持续5分钟。若在游戏时间结束后双方都没有获胜,则要视以下情况而定。
**解救:若回合结束时,双方都至少有一个组员幸存,且并不是所有**都被解救,则**份子胜。
****:若回合结束时,**还没有摧毁目标,且每方都至少有一个组员幸存,则**精英胜。
逃跑:若回合结束时,没防抖至少有一个人幸存,且只有不到50%的****逃脱,则**精英胜。
暗杀:若回合结束时,每方都有人幸存,且重要人物没有达到撤离地点,**份子胜。
当一个玩家被消灭后,他在下一回合开始前可以进入观战模式。在此模式中,他可以查看整个地图观看别人的行动。有三种观看模式:1、自由观看模式,玩家可以自由观看不受任何限制。2、锁定观看模式,玩家可观看另一个选定玩家游戏。3、自由锁定模式,玩家可自由切换锁定观看另一个玩家游戏。在此模式中,玩家可使用“跳跃”按钮(默认Space)来切换三种模式,用“开火”按钮(默认鼠标左键\回车)来切换锁定玩家。若一个玩家在游戏开始后才加入游戏,则他就只能进入观战模式观战直到该回合结束了。
[编辑本段]CS1.6新增枪械
武器:IDF Defender/ Galil
使用方:匪徒(terrorist)
价格:$2000
原产地:以色列
口径:.223
**容量:35发
载弹量:90发
射速:675 RPM
重量(装填):4.35千克
**重量:4克
**出膛速度:2013英尺/秒
**出膛动能:1712焦耳
能否开镜:否
描述:
GALIL在步枪中算是比较便宜的,而且它射速和**容量都很不错。在中远距离射击时一般都选择点射。在近距离你可以进行扫射。这把枪*大优点:价格便宜、杀伤力颇大、每个****多。缺点:跑动中的准星**度连AK47都不如。
武器:Clavion 5.56/ Famas
使用方:**(countterrorist)
价格:$2250
原产地:法国
口径:5.56 Nato
**容量:25发
载弹量:90发
射速:100 RPM
重量(装填):3.4千克
**重量:4克
**出膛速度:2212英尺/秒
**出膛动能:1712焦耳
能否开镜:否(单击右键可切换单发/3)
描述:
FAMAS可以使用3连发射击,对远距离敌人很有杀伤力,但装弹量较少是它的缺点。
战术盾牌:
使用时正面全**状态,手雷伤害减半,只能和**配合使用,在大多数服务器被禁用。单机游戏时,BOT
二、CS1.6单机版(中文可加机器人)
中文可加机器人**到迅雷狗狗搜索下(有的打不开用迅雷新建个普通任务把复制到栏里就能下了)到太平洋游戏网或多特软件站下 多特本版本的特点:]1.提取自正版gcf文件,不采用第三方皮肤、音效、画面**,坚持版本纯正;2.只附带YaPb机器人,没有其他任何插件,尽一切可能保持CS1.6 build 3248特*与稳定;3.功能强大又完善的控制设置、高级设置,H键菜单;4.更彻底的汉化,并支持英文、繁体中文,繁体版提取自同步更新的counter-strike tchinese.gcf,完全**;5.仅以国际比赛标准为优化依据,没有其他任何多余脚本;6.几乎不用附件就可顺利进入目前各种主流**服务器,完美兼容CHM发布的插件,为用户扩展插件打下基础;7.安装后没有任何广告,绿色安装,并可由用户自己改造;8.本版适合作为国内CS1.6比赛的客户端,或者作为纯净CS1.6服务器端。9.文件体系完整,hl.exe可**运行,即可作为其他HL引擎游戏模组的主体,扩展*好。
A.
PCgames No-Steam Counter-Strike1.6 Ver.3213版本特*:·本程序所有游戏所需文件均由**正版游戏文件的GCF格式中提取·内涵**ZBOT机器人·完美解决目前国内各个版本CS1.6加入ZBOT模式之后,游戏将变为CZ与ZBOT控制面版丢失错误的问题!·拥有CZ ZBOT*其特*与CS1.6特*!·简介使用的游戏"H"键功能!·支持中英繁三种语言,并内涵中英繁三种语言转换文件·修复**在游戏汉化方面的一些错误!例:地图信息说明·优化了游戏文件,使得游戏运行的更加稳定流畅,CPU负荷率更小。·完全**BOT语音,英文原版语音[中文语音]·更为专业化、实用*的键盘设置!·加入Bot中英文***、CS1.6语言***、HLTV服务器开启器、CS1.6游戏模式***等强大的BAT自中转换文件,更为人*化设置!·与CS流行反***Cd-Client完全兼容·内嵌VALVE专业反***VAC2!·内附PCgames CS1.6附加资源包,包含中文Server管理插件,**参数的cfg优化脚本!·专业封装技术,更加完美的安装程序!·安装之后请查看游戏说明文件
B
游戏新特征
1.屏蔽掉游戏中的所有广告.
2.解决了收藏夹不能加入问题.
3.支持4156版本下pv47与pv48双协议.
4.添加ESWC2008中玩家config参数.
5.适当修改游戏GUI界面,并根据《**电子竞技竞规则》修改参数设定.
6.强制使用32BIT.
7.强制烟雾弹*好效果.
8.自带机器人(YaPB2.5机器人),可自由切换.
9.提供游戏中文语音.
10.修正**中文、完全汉化未汉化文件,扩展及加强H菜单,加入**地图中文说明.
11.加入了aAa、SK战队及CAL、CEVO等赛事地图.
12.添加修正了FLASH(散光弹)BUG的Drax版本地图(De_Dust2、De_Nuke、De_Train).
C. CS1.6 Okgogogo增强普及版3.0
D. 突飞CS1.6(3266)标准版
版本特点:
提取自正版STEAM,只保留了常用文件,采用原始CFG,无任何广告,安装绿色纯净
有中,英两种版本自由切换,在中文版本中加入了方便的系统设置和H菜单,R3脚本等实用功能,在英文版未对原版进行任何修改,做到****纯净,
采用YAPB和的ZBOT两种机器人,可根据需要选择
使用简介:
1.YAPB机器人与1.5的PODBOT使用方法一样,与CD兼容,ZBOT是的CZ的**机器人,比较聪明,但是是CZ的属*,比如无线电带,死后掉雷等不兼容CD,而且由于为了减少文件,修改了ZBOT中资源的指向,在玩**地图时可能会产生问题(没人用**地图练BOT吧?),大家可以使用根目录下的批处理程序切换这2种BOT切换到YAPB时,需要在键盘中设置:
切换到ZBOT时,需要在键盘中设置:
2.如果双击“英文原版”注册表,你会得到没有经过任何改动的英文原版3.进入cstrike_schinses目录,双击中英文字幕切换可以切换无线电字幕的语言4.键盘设置中加入了录制DEMO键,**次按下会有语音提示“actived”,这时输入DEMO名字,第2次按下时停止录制,这是声音提示“Saved”5.史上*强的脚本*作系统,可以在键盘设置中找到“多功能键1”;“多功能键2“
“多功能键+号”;“多功能键-号“
功能如下:
例:按多功能键1不放,同时按买AK键,会买AK+**
按多功能键2不放,同时按买AK键,会买AK+**+所有附加装备
按多功能键1不放,多功能键2**次,听到语音提示:”准星大小调整“,这时按“多功能键+号”;“多功能键-号“,会调节准星大小
按多功能键1不放,多功能键2第二次,听到语音提示:”游戏音量调整“,这时按“多功能键+号”;“多功能键-号“,会调节游戏音量大小
按多功能键1不放,多功能键2第三次,听到语音提示:”网络状态调整“,这时按“多功能键+号”;“多功能键-号“,会调节FPS显示的形式和位置
按多功能键1不放,多功能键2第四次,听到语音提示:”MP3音量调整“,这时按“多功能键+号”;“多功能键-号“,会调节MP3播放时的音量
按多功能键1不放,多功能键2第五次,听到语音提示:”MP3播放状态“,这时按“多功能键+号”;“多功能键-号“,会播放cstrike/mp3目录下的01,02,03.....-20的MP3文件,多功能键+号是下一首;多功能键-号是上一首;并与H菜单中的连锁(例如H菜单播放第8首,这时按多功能键+号,就播放09.mp3文件)其他的比如一键静步,持续语音通讯,DEMO播放速度控制的功能继续保留6.如果要进行FPS优化,可记事本打开cstrike/autoexec.cfg文件根据文件中的提示,自行进行设置7.程序同时附带服务器管理软件HLSW,以及语音通讯软件Teamspeak,**CD4.33.4反作弊,以及XP下去鼠标加速度等文件,基本上不用在网上重新了
三、cs1.6单机版的密码谁知道
cs6的进入密码就是安装过程中所需要的密码**。情况如下:**原名为CDKEY,CD就是碟,KEY就是**的意思,翻译过来就是就是“打开碟的**”,专业术语叫注册码。
的,6有的版本不行有两个方法在CS文件夹里面找到运行中文版,运行英文版,每个点一下,就不用输了2。
你去你的CS6文件夹里看看有没有这3个注册表文件中的一个,有的话双击就解决了。
密码就是5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY,6版本一般这个CD-KEY都可以玩的,其实,更简单的就是在安装目录中转换成中文就可以了,一般英文版才会有CD-KEY限制的。