一、LOL全部装备详解

猴子打的位置一般是上单

所以要有比adc更好的补兵数量

上单的装备都偏向半肉

所以猴子的出装**件可以是灯笼和闪避鞋

因为上单一般都是物理输出

如果对面是法系上单

就要出抗*鞋了

灯笼本身加防御还带吸血

自带的眼睛能让你在草丛眼不断

第二件可以出残暴之力

猴子的q破甲效果还是很高的

配合残暴就能更好的输出更高的伤害

第二件也可以出小冰锤

撑血加减速

如果你的符文带破甲我建议出小冰锤

之后合成大冰锤

第三件要出撑血装备

腰带合成狂徒

这个时候基本就会经常发生小规模团战

猴子可是团战利器

前提你的扛得住

打上单的时候要eqr

记住一定要q完再r

因为你r的每一击在享受破甲效果

比如你r可能打掉血

qr可能打掉800血

就是这样

总体装备就是闪避鞋

冰锤

狂徒

阿塔玛

自然之力

荆棘或者出一件减对方魔抗或者物抗的装备

毕竟后期你得保证队友有输出

猴子要学会运用wes你就厉害了

希望能采纳

祝你玩的开心

二、lol装备介绍 英雄联盟各种装备介绍

1、红叉,红叉一般指幻影之舞,幻影之舞能提供不错的攻速加成与暴击加成,被动配合暴击可以提供不错的爆发,并且在你血量较低时提供一个持续2秒的护盾。

2、吸血剑,吸血剑一般指饮血剑,+60**力、12%生命偷取,被动**,额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失。

3、AP,AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。

4、AD,AD:物理输出,指装备选择方向倾向于物理方面,即**力。

5、红蓝buff,红buff每次**附带额外伤害;蓝buff的减少冷却时间增加回蓝速度。

6、ADC,位于下路位置,装备选择定义为AD物理方面,纯输出位置,是团队的重要输出之一,负责在团战中打出巨大伤害。

7、中单,位于中路位置,装备选择分英雄而定,大多数倾向于法师英雄,输出位置之一,负责在团战中**对于团队具有**的的敌方英雄

8、秒表,让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、**、施放技能或使用装备(一次*使用)。

9、狂徒铠甲,狂徒铠甲可以增加大量生命值,并且被动可快速恢复生命值。如果在6秒内没有受到伤害(在3秒内没有受到小兵和野怪的伤害),就会每5秒回复25%*大生命值。

10、海克斯科技枪刃,科技枪刃的吸血有别于法术吸血和物理吸血,只要造成伤害就能回血,不仅可以作用于技能和普攻,甚至技能或者装备附加的**都能吸血,是触发吸血条件*简单的装备。

三、lol装备大全_lol装备大全及用法介绍

lol装备大全,想了解一下更多有关lol装备大全**的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol装备大全的推荐

话说lols6版本确实加强了不少的英雄,然而隐*加强的确是s6装备,你没有发现adc没有装备几秒钟就死,然而换上装备就变得无比强大,那么s6新装备怎么用呢在?今天为大家解析lols6新装备——s6新装备用法攻略大全,叫你的对手做人!

大家要记住一点装备选择不能死板,通过一句话理解装备的内涵,在实际对局中和自己使用的英雄相结合才是*适合的。

一、死亡之舞(我知道你也不*悉)

属*:+65**力

+10%冷却缩减

**被动:造成物理伤害的同时会**自身,**量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。

**被动:你所受伤害的12%会以流血形式在3秒里持续扣除。

属*解析:同样是提供**力和冷却缩减的装备,这一点上看和夺萃之镰很相像。首先是被动,造成物理伤害的同时能对自己进行**,必须是物理伤害才能**自己,其次是自己所受伤害的一小部分会以流血的形式慢慢扣除。这个被动其实就是把瞬间的大量伤害分成一部分让你承担,不至于一下就被打死,你所受到伤害的总量还是不变的,只不过给予你一个吃*回血并自我救治的时间,没有这件装备的话,可能一个暴击就一命呜呼了。

一句话说装备:**、冷却缩减;造成物理伤害能**自己;所受到的伤害会延缓死亡,给自己救治的时间。

适合的英雄:

亚托克斯

希瓦娜

奥拉夫

该件装备同水银弯刀一样,属于后期类防御输出装,重点在于该装备对那些自我恢复能力强的英雄更为实用,它能把*后致命一击的伤害放缓,给足你一个自我救治的时间和机会。例如:盖伦、亚托克斯、奥拉夫、希瓦娜等。

二、幻影之舞(呵呵)

属*:+40%**速度

+30%暴击几率

**被动—幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。

**被动—挽歌:你所命中的*后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行**,那么这个效果就会消散)。

属*解析:霸气的“红叉”变成了鬼魅的“绿叉”,新的幻影之舞同以往相比没有那么**的属*提升,而新的被动赋予它新的游戏方式。被动效果在500距离内能提供大量的移速加成,还会忽视体积碰撞,而另一个被动在你所命中的*后一名敌方英雄对你造成的伤害会减少(在10秒内不继续对该名英雄**,这个效果就会消失)。500点的距离其实是很近的,但是在这个范围内,会提供给你**的机动*,无论是风筝对手还是秀操作,小范围内**的机动*以及减伤更符合幻影之舞的定义。

一句话说装备:攻速、暴击几率;小范围内忽视体积且有移速加成;**敌人能减伤。

适合的英雄:

薇恩

克格莫

希维尔

绿叉其实依旧强力,适合那些ADC以及需要在短时间内需要大量的机动*的物理攻速英雄。绿叉的魅力在于两个被动效果,除了减伤之外,500距离内的**机动*意味着你可以临死反击(需要较好的走砍能力),摆脱原本要必死的情境。例如:薇恩、奎因、图奇、克格莫、希维尔等。

三、多米尼克领主的致意(萌哒哒)

属*:+40**力

**被动—巨人**:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,*多提供+15%物理伤害(每相差50生命值提供+1.5%伤害,在相差500生命值时达到*大值)。

**被动—*后的轻语:+40%额外护甲穿透.

属*解析:*后的轻语能继续向上合成两件终*穿透装备之一,多米尼克主要是对付敌人的“血牛”——大量抗*和生命值的敌人。生命值相差越多则越能造成高额伤害,同样少不了护甲穿透,只不过该护甲穿透只作用于敌人的额外护甲(天赋、符文、装备),也就是说英雄自身成长的护甲值是不会作用的。

一句话说装备:**、护甲穿透;对抗高双抗和生命值的血牛专用。

适合的英雄:所有造成物理伤害的英雄都适用,面对高血量、高抗*的敌人,护甲穿透是必备的属*。

四、凡*的提醒

属*:+40**力

**被动—死刑宣告:物理伤害会对敌方英雄造成持续5秒的重伤效果。

**被动—*后的轻语:+40%额外护甲穿透.

属*解析:同多米尼克一样,是*后的轻语两件套之一,**的区别就是凡*的提醒专门针对回复能量强的敌人。如果敌人有乌鸦、蒙多、剑魔等英雄的时候选择凡*的提醒要比多米尼克更佳,它专克此类英雄。

一句话说装备备一句话:**、护甲穿透;对抗回复能力强的敌人专用。

适合的英雄:同多米尼克的致意为双胞胎兄弟,适用于所有的物理伤害造成的英雄。尤其是面对那些自我恢复能力强的坦克敌人,更应该选择它。

五、疾射火炮(牛逼)

属*:+30%**速度

+30%暴击几率

+8%移动速度

被动:移动和**时会获得充盈能量。

**被动—火炮:在充盈能量层数达到*大时,你的下一次**获得35%额外**距离(+150距离*大值)并在命中时造成50~200额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为****)。

属*解析:除了提供攻速、暴击几率、移速之外,同电刀一样是需要充能的攻速装,移动和**都能进行充能。当充能完毕时,你如果进行**就会有额外的**距离加成,命中目标的时候会造成额外魔法伤害,属于****,这也就意味着可以暴击和吸血,还能打建筑。火炮对于金克丝的炮形态还有小炮简直是有大用,同电刀一起搭配的酸*度你试了才知道,而被动造成的魔法伤害也能让敌人防不胜防,单一的堆叠一种防御属*在S6不复存在。

装备一句话:攻速、暴击几率、移速;满层充能能提升**距离,且有附加暴击和吸血的魔法伤害。

适合的英雄:

凯特琳

崔丝塔娜

普朗克

适合那些需要攻速与暴击的远程物理英雄,被动效果能增加射程,对于手长的物理英雄如同是如虎添翼,而被动造成的魔法伤害是被视为****,意味着你可以触发吸血和暴击。例如:凯特琳、崔丝塔娜、艾希、亚索、普朗克等。

六、夺萃之镰(这个大家不*悉吧)

属*:+65**力

+20%暴击几率

**被动:+10%冷却缩减。

**被动:*多可获取+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率之和。

**被动:暴击会回复你3%***力值。

属*解析:新版的夺萃之镰价格上变贵了,**力同以往相比降低了15点且没有生命偷取,但现在的夺萃之镰相当于把暴击和冷却缩减这两个属*联系了起来,暴击几率能影响冷却缩减,暴击的同时还能进行回蓝,只不过现在的回蓝有了一个前提,那就是暴击,如同天赋中的战争领主的嗜血,大前提都是需要暴击才能触发效果。而冷却缩减也给那些技能型AD提供了更多的玩法空间,而不再是以前固定套路的无尽加红叉路线。

一句话说装备:**、暴击几率、冷却缩减;暴击几率越高冷却缩减越多,且暴击能回蓝。

适合的英雄:

库奇

卢锡安

伊泽瑞尔

新版的夺萃之镰属*适合暴击与冷却缩减都有需求的英雄,对于技能施放频繁,同时又需要暴击打出来爆发伤害的物理英雄。例如:伊泽瑞尔、库奇、卢锡安、厄运**、普朗克、易等。

七、三相之力

属*:+250生命值

+25**力

+20%暴击几率

+15%**速度

+10%冷却缩减

+5%移动速度

+250法力

**被动—狂暴:每次普通**后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。

**被动—咒刃:施放技能后,下一次**会造成额外物理伤害,伤害值为基础**力的200%(冷却时间:1.5秒)。

属*解析:新的三相之力增加了冷却缩减,众多属*相比以前有一些小的削弱,此外法强的加成也取消了(耀光不会提供法强),从一个全面属*提升的装备转身为AD英雄综合属*提升的装备。这里说一下“伤害值为基础**力200%”,所谓的基础**力不是你所有**力的总和,也不是额外**力,是英雄随着等级的增长而增长的**力,如果这个时候暴击了,是不会得到200%基础**力加成的,只能计算基础的部分。

所有**力=天赋+符文+装备+英雄等级提升+技能提升。

额外**力=天赋+符文+装备。

基础**力=英雄随等级增长而增长。

一句话说装备:提升AD英雄的综合能力,**后有移速加成,施放技能后的普攻有额外伤害。

适合的英雄:

卢锡安

伊泽瑞尔

贾克斯

综合*输出的物理英雄,主要表现为普攻与技能相结合的输出模式。三相之力改版后从一个物法综合提升的装备俨然变成了物理*伤害英雄的专属,三相之力的属*提升全面,并不局限于某个英雄。例如:卢锡安、伊尔瑞尔、贾克斯、普朗克等。

八、水银弯刀

属*:+75**力

+35魔法抗*

+10%生命偷取

**主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果,并提供50%移动速度加成,持续1秒(冷却时间:90秒)。

属*解析:相比以前的水银,现在增加了一个生命偷取,虽说**力和魔抗都降低了一点但这也增加了水银弯刀的实用*。一件水银弯刀就能避免对敌人的荆棘之甲的反弹伤害反弹**,移除自身的控制效果也相当于多了一件坩埚,整体而言,水银是非常不错的后期保命输出装备。

一句话说装备:**、魔抗、吸血;能移除自身控制效果。

适合的英雄:适合那些后期需要魔法防御的物理英雄,所有的ADC以及刺客。水银弯刀属于偏向防御属*的输出装备,面对多控制的魔法伤害敌人,同时己方阵容缺少输出而自己是一个输出点的英雄,能在*基本的限度上保障自己的存活。