一、元素增强SM天赋怎么加
在您的队伍配置中,由于潜行者和德鲁伊(DZ和D)倾向于使用**战术,增强萨满是一个不错的选择。而元素萨满在5v5的战斗中表现尤为出色。如果您打算专注于PVP,以下是对元素萨满天赋的建议:
1.选择40-0-21的天赋及其变体,确保点出自然迅捷、元素掌握、闪电过载、元素之盾、元素集中和元素之怒这些必点天赋。
2.天赋的变体包括:
-从传导中转移一点到回响,并将回响点满。
-从回响中转移一点到元素精准,以获得2%的法术命中。
-从回响中转移三点到风暴之眼,并将风暴之眼点满。
-从**专注中转移一点到潮汐掌握(集中),特别是对于纯55队的元素萨满。
-从冷酷风暴中转移两点到传导,并将传导点满。
-从传导中转移一点到冷酷风暴,以满足个人喜好。
3.重要的元素天赋包括:
-震*:增加主要法术的伤害。
-传导:元素萨满需要节省法力,这个天赋在55中尤为关键。
-元素防护:虽然不是必点,但作为过渡点很有效,尤其是对抗其他法系职业。
4.元素集中只需一点,就能获得节能施法的好处,这在节省法力方面非常**。
5.回响在竞技场中主要用于打断**和DPS施法,减少震击冷却,特别是地震术的冷却。
6.雷霆召唤提升闪电箭和闪电链的暴击率,是必点天赋。
7.风暴来临增加射程,让萨满能在安全的位置输出。
8.元素之怒增加暴击伤害,非常重要。
9.冷酷风暴根据个人喜好选择,可提供额外的法力回复。
10.闪电掌握减少施法时间,是增强爆发力的关键。
11.元素之盾减少被暴击的几率,与风暴之眼不冲突,同样值得点出。
12.闪电过载在2.3版本中得到增强,是稳定的爆发力来源。
可忽略的天赋包括:
-风暴之眼在拥有套装奖励或圣骑士强化专注光环的情况下价值不大。
-元素精准在装备提供了足够命中后,不再需要额外点**。
重要的恢复天赋:
-强化**波减少施法时间,提供较高的**加成。
-图腾集中对于常插图腾的萨满有帮助,但不如增强伤害。
-图腾掌握将图腾作用范围增加至30码,非常实用。
-**专注在有圣骑士强化专注光环的情况下足以应对不被干扰的需求。
-潮汐掌握(集中)是元素天赋树的完美补充,提升伤害和**暴击。
自然迅捷是萨满的*佳天赋之一,常用于自然迅捷-元素掌握-闪电链的爆发力组合。
二、70的SM天赋怎么加才好呢增强,元素,恢复3种天赋分别怎么加
现在元素SM在**C和AM是纯DPS..
**C的话建议元素SM
PT,YXFB建议恢复!
现在SM打FB的太少了!
全部都去**C了~
呵呵
下面是恢复SM!
元素系8点:
震*5/5使你的闪电箭,闪电链和震击法术所造成的伤害提高5%(对于过路点数来说,震*要比传导更实用些)
元素防护3/3使你在受到火焰,冰霜或自然系法术击中时所受到的伤害量降低10%(**的实用天赋,各类sm各种场合都用得到的,**超值得令人发指)
增强系5点:
先祖知识5/5使你的法力值上限提高 5%(有人说这个天赋是鸡肋,5点天赋只换来5%的提高,尤其是和法师的奥术心智比起来就太不值了,人家4点天赋能涨上限8%,但基于sm天赋的横向比较,还是划算的,相对于恢复系里的某些天赋,我宁愿把5点投在先祖知识上,毕竟在大FB里蓝多一点没什么坏处)
恢复系38点:
强化**波5/5使你的**波的施法时间减少0.5秒(在**压力较大的FB里,很少有机会去咏唱2.5秒的大**波,尤其是在一对一**的场合下,都是在刷次级.我加这5点纯粹是因为本人比较懒,**压力不大的时候,没必要狂刷次级)
潮汐集中5/5使你的**法术所消耗的法力值减少5%(也不是很**,但能省点是点,就算你有钱砸蓝瓶,它不也是有cd的嘛,开源节流,在任何时候都不会错的)
强化复生0/2加满可以使复生法术的cd缩短为40分钟,而且重生后的生命值和法力值提高20%(naxx灭团都是释放灵魂自己跑的,近;bwl/taq这样的fb我想公会也不会只带你一个sm去吧;mc这些样的fb如果还1小时灭一次团,建议你换个公会或者金团)
先祖**0/3加满可以在任何一个*效**后,使目标因装备而获得的护甲值提高25%(刚出这个天赋的时候也兴冲冲的点满,然后在打boss的时候狂用****波刷mt的血,但是感觉效果一般,而且团长或mt也几乎没有主动要求过刷先祖;看过有些帖子说,某些大公会在raid的时候专门派一个sm给mt刷先祖,而且还说不这样的话,raid不可能成功,对此我保留看法,在未得到确切数据证实其有效之前暂时不加)
图腾集中5/5使你施放图腾所消耗的法力值减少25%(还是那句话,能省点是点,经实践这个天赋省下的蓝不如潮汐集中多,但苍蝇也是肉啊,尤其是在忍痛喝蓝瓶又不得不补tt的时候)
自然指引3/3使你的法术和近战**命中目标的几率提高3%(sm**一个加命中的天赋,可惜还是出在了恢复系里,对于**来说没有什么命不命中的问题,这3点就当我对blz宣泄不满吧!)
**专注5/5使你在施放任意**法术的时候有70%的几率避免因受到伤害而被打断(在*危难的时候,为他人或自己成功地加上一口血,从而扭转战局,是多么令人**的事情啊!所以请不要打断我加血。。。)
图腾掌握0/1使你的图腾对友方目标的影响半径延长30码(如果你至少有大地3件的话,可以无视了)
**之赐3/3使你的所有**法术造成的威胁值降低15%(有人说sm还用担心ot?我可以肯定的告诉你,会的!新手手忙脚当ms是乱或者是老鸟走神的时候,而你恰好又是一个负责任的healer,ot就会成为必然,生命是宝贵的,点上吧)
恢复图腾5/5使你的法力之泉图腾和**之泉图腾的效果提高25%(5点天赋,换来的是每两秒多回3点法力或2点生命,无比的垃圾,但为了法潮又不得不点,再次强烈bs暴雪!为什么对sm的仇恨这么高?sm怎么你们了?对不起,我有点激动。。。)
潮汐掌握0/0使你的**法术产生*效**的效果和闪电法术造成致命一击的效果提高4%(注意“效果”2字,不是几率,而且是在产生*效**或者致命一击的时候。。。我估计这么大量的高端废柴天赋,也只有在sm这里可以见到了)
**之道0/3点满后可以有****的几率令你的目标由以后的**波获得额外的**效果,这个效果使目标所受到的**波**效果提高6%,持续15秒,*多可叠加3次(如果是次级**波的话,这个天赋的价值也许会大增;有人说点满此天赋后,用6级**波给目标刷血可以达到10级次级**波的效果,我测试过,效果差点,也许用7级的会好些,但2.5秒的咏唱时间,来得及吗?那叫刷血吗?)
自然迅捷1/1**后,使下一个10秒以内的法术变为瞬发(无可争议的好东西,俗称半条命天赋,不点的脑子有问题)
净化5/5使**法术的效果提高10%(总算见到了一个正经点的天赋了,no more文字游戏,相当的规矩)
法力之潮图腾1/1像迅捷一样变为一个新技能,可以在导师那里学到rank3,也就是12秒的时间恢复1160点法力,5分钟cd(作为一个顶端天赋,不得不说它很苍白,有一定的实际意义,但不大,anyway,这是恢复sm的标志,点吧)
纯属个人观点,欢迎指正。
三、**SM的天赋点具体怎么加
天赋树由6层组成,每15级有3个新的天赋,可以从中选择一个,对于每一种不同风格的**者,这些天赋提供了不同价值的作用,而在某些情况下,某一个天赋对于某些**者来说很有用,但是对某些**者毫无用处。需要注意的是,不再有一些明确的必须选择的天赋,选择天赋的方法完全取决于战斗的风格以及Raid的组合。
大型雕文
**之泉图腾雕文、**波雕文、激流雕文。
小型雕文
图腾环绕雕文、凌波雕文、星界传送雕文。
恢复萨重铸标准:
除了套装部件之外,通常使用相同的锁甲散件。并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。所有属*按照重要*从高到低排列大致如下:
精神>急速(1194)>精通>暴击
深度**:目标生命值越低,你的**法术将造成更多**量,*多提高24%,但专精等级可以提供加成。
恢复萨天赋宝石推荐:
多彩插槽:灰烬之源钻(+216智力,***力值提高2%)
红色插槽:闪耀蛟眼石(+320智力)闪耀源红石(+160智力)
**插槽:机敏朱砂玛瑙(+80智力+160精通)
蓝色宝石:纯净皇紫晶(+80智力+160精神)
四、求魔兽世界元素SM的天赋 和输出手法!!
中,同等级怪法系命中是96%
高3级(也就是BOSS)法系的命中只有83%
所以我们需要额外的17%来保证到一个合格的命中。天赋3%
鸟德AM3%
我们还需要11%也就是相当于139的命中等级(此数值可能有误差)。命中满即可
不满可以靠料理
20命中和23法伤。。。那个从装备获取更容易更实惠,不用我多说了。
暴击,一般我们上个火舌SW级别的装备怎么说也有个32
33%说真的够了。。。暴击再高也得看脸。我版面33的爆
打木桩打到过75%
也打到过46%
这个和爆有关系么?我还想请教这个问题类!SM不要别的专精!我们要脸专精!
法伤,好吧,这个真的不封顶的,越高当然越好,没人会嫌弃FS太高吧?
急速,说真的的确是越快越好
个人认为在有加速TT的保证下有个25%的加速就很好了
所以有个350以上就够了,再快很难而且浪费其他属*。
手法:
闪电链
闪电箭
闪电箭
闪电链看
你急速了
注意补水之护盾
注意补你元素萨满的终*天赋加出的技能
回蓝的
满好用
开始蓝下0就用
然后CD到就补