一、魔兽世界KLZ详细攻略…不要给我帖网址…
猎手阿图门
血量:35万
类型:**
声望:250
金钱:38金67银36铜
总览
猎手阿图门与他豢养之马**是卡拉赞的**个BOSS.这是场相对木桩型的战斗.作为守门BOSS,他被有意设计成用来检验团队整体装备实力的无多少战术可言的简单BOSS.
**在开打前是黄名的(即在你对它作出进攻行为前它不会主动**),因此你将拥有一定的时间与空间进行站位,但需要牢记的是它附近的小怪将在25分钟内刷新.
装备要求
Tank- BUFF后至少要有1W1的血量, 460以上的防御技能.
**-适当的**量以及100+的5秒回魔.
技能
阿图门
普通**-对MT造成1600-2100的物理伤害,对布衣伤害约为8000.可以通过缴械显著降低伤害.
暗影顺劈-对身前目标造成3000-3500的暗影伤害.(近战DPS尽量站到BOSS正后方以免受到伤害),该技能拥有15秒左右的CD.
诅咒-每30秒左右对一定范围内的玩家施放,中了该诅咒的玩家在被阿图门击中后有50%几率为其回复血量,必须优先驱散MT.
**(骷髅战马)
普通**-对MT造成1800左右的物理伤害.
无特殊技能.
阿图门(上马后的第二阶段)
普通**-同**阶段.
暗影顺劈-同**阶段.
诅咒-同**阶段.
随机冲锋-随机对一远程目标进行冲锋并造成4500左右伤害(对布衣)附带击倒效果. MT无需进行移动,冲锋过后BOSS将迅速转回MT.
阿图门与**均不可嘲讽.
战斗流程
在你准备开始与BOSS战斗前请先确保所有小怪都已清光.
**阶段
**与远程DPS站于图中蓝点.副坦背靠墙将**拉于黑色圆点位置,使它背朝队伍.当**的血量降到95%时阿图门将出现在他身边.(红色小圆点)
平稳度过95%的要点
-在阿图门被MT拉住前不要尝试**并尽量在其出现的那一刻停止**.
-单纯利用远程将其打到95%,近战提前上去将可能在阿图门出现时被秒.
战斗开始
MT迅速将阿图门拉离原来位置,背朝团队(图中大红点所示).一旦阿图门被拉离,所有近战即可上前DPS**.
细则
坦克-对BOSS保持挫志与雷霆.TANK阿图门的战士*好时刻保持盾挡与缴械.
近战DPS-****.
远程DPS-****,法师随时留意解诅咒.
**-两个坦克各自分配一个主**,并分配一个第三**辅助.小德要及时驱散阿图门施放的诅咒.
第2阶段
当**血量下降到25%时,战斗进入第2阶段,短暂的几秒时间后阿图门将骑上它.在这个过程中所有DPS停止**,它的仇恨已被清空,两个坦克**时间对其建立仇恨以防BOSS**其他成员.一旦完成上马过程,阿图门将使用与**阶段相同的技能.(并不会造成更大的伤害)**的改变是该阶段他将对随机一名远程人员进行冲锋并对其造成4500左右伤害.因此在BOSS仇恨稳定后,所有**与远程DPS可以靠近BOSS身后,留个猎人或者让副坦站在远程位置.这样的好处是BOSS只会对他进行冲锋.
骑士作为被冲锋目标也是个不错的选择,他不仅护甲高,而且在被受到**的时候还能回蓝.
二阶段要点
战士-无论现在是谁在坦克,都必须对BOSS保持搓志与雷霆,并且不断缴械.
DPS-保持在BOSS的正后方防止被顺劈.
**-所有**看好MT,让一个骑士/萨满适当照看被冲锋的成员.
维持这样的节奏将阿图门打到0%,他没有更多花招了.
莫罗斯
血量:378,000
类型:**
声望:250
金钱:39金63银11铜
总览
管家莫罗斯是卡拉赞的第2个BOSS,他身边伴随着4个随从(每个CD都会从6个里随机选4个).
你可以通过全团离开副本30分钟的方式来试图变换随从的搭配.如果你觉得莫罗斯不值得你去击杀,那么你实际上是可以跳过的.但在他死亡前,房间里的小怪将不会停止刷新.
这场战斗基本上属于火拼战,努力在你们**光前**他.你们在整场战斗所花的时间越久,就会有越多的人带上"绞喉"DEBUFF,如果同一时间里有太多人中了该DOT,你的**者将很难保证他们的生存.因此建议你在开荒过程中不要吝啬*水,迅速解决战斗是关键.这场战斗也不需要一成不变的站位方式,因为莫罗斯没有任何范围**技能.
至于团队配置,首先保证拥有两个能够充当TANK的职业,具体原因下面会有解释.另外至少保证拥有一个牧师以便使用"束缚**".而骑士在这里的帮助非常大,一般建议带上两个.
技能
普攻-对MT造成1600-2500的物理伤害
致盲-与盗贼的致盲相似,周期*的对近战范围内的随机目标使用.该技能属于**DOT,骑德萨均可解除.
凿击-对当前目标使用,使其**,并转向**第2仇恨目标.
消失-每35秒左右消失一次,并自动去除身上所有DEBUFF,不会重置仇恨.
绞喉-当莫罗斯使用消失技能后他将在出现时随机"绞喉"一名玩家再返回TANK处.绞喉将每三秒对目标造成大约1035点物理伤害,持续5分钟.这是整场战斗中*需要被关注的技能,圣盾,冰箱,石象形态,保护祝福均可移除该DOT.战斗持续得越久,绞喉的威胁就越大,由于可能同时会有数名成员带有此DOT,**者压力将增大.
激怒-当莫罗斯的血量低于30%时将进入激怒状态,在此状态下,他的伤害与**速度将大幅提高.但不会再使用其他技能.
随从(70级精英)
每次战斗都会从以下的6个随从中随机选取4个加入战斗.下面按照建议的击杀顺序依次列出并提供各个随从的细节.
凯特林娜女士
神牧(**)血量: 66k
她拥有**的血量与护甲值,在任何组合中她都应该被首先击杀,否则她将对其他随从及莫罗斯进行**.
柯伊拉女士
神圣骑(**,祝福,驱散)血量: 68k
柯伊拉女士并不会造成多大伤害.然而,她会对自己与其他怪物施放**法术,在大多数组合中她都必须被优先击杀.另外你还必须及时驱散她所加的祝福,这将使怪物的伤害大幅提升.
朵洛希女爵
暗牧(精神鞭笞,法力燃烧)血量: 66k
朵洛希女爵同样拥有较少的血量与护甲值.然而她却能短时间内造成大量伤害.她的法力燃烧一次能够烧掉大约6000蓝,因此一般将其安排于第二击杀对象(排于**型小怪之后).
洛夫男爵
惩戒骑(双手武器,制裁之锤,祝福,驱散)血量: 68k
洛夫男爵是较为危险的一个ADDS.他应该在开打后便被锁住直到清理完其他ADDS.对他的控制必须保持时刻警惕,如果控制中断,他很可能会对当前目标使用制裁之锤,控制者被眩晕后将会造成场面混乱,导致减员.
罗宾公爵
武器战(**打击,旋风斩)血量: 84k
罗宾公爵可以说是6个ADDS中*为危险的.他应该被全程控制住直到所有ADDS包括BOSS都**之后再来处理(可考虑风筝).他的**打击能够造成巨大的伤害,足以**所有非TANK成员.所有人还必须注意远离他的近战范围以避免定期发作的旋风斩.
克利斯平公爵
防战(剑盾)血量: 83.4k
克利斯平公爵是一个没有多大威胁的ADDS.基于他的高护甲,高血量以及并不太猛的**与盾墙大招,这里建议团队先TANK住或者猎人全场风筝,等到团队中有空余的控制技能时再对他使用.提前**他将花费团队大量的时间,而这将可能导致"绞喉"的威胁达到团队不能承受的限度.因此建议把他控制到BOSS击杀之后再做处理.
站位
前已言之,这场战斗的站位实际上是十分随意的,以下这张图仅作参考.
红:主坦将莫罗斯拉于此处.
青:副坦拉住两个ADDS于BOSS附近,同时保持对BOSS的第2仇恨.
粉:若控制职业不够,那么奶德或奶骑均可充当三坦将第三ADD拉于此处.
蓝:开场后牧师尽量将其负责的ADD锁于原处.
绿:远程DPS.
战斗流程
你可以利用任何团队感觉良好的方式来击杀ADDS,事实上根据你团队配置以及ADDS组合的不同,击杀顺序是十分灵活的,但这里建议你无论出现何种组合都优先击杀神牧.同样的,若有神圣骑士那么也要优先解决.在所有**职业都被干掉后,暗牧将是首要考虑目标.如果武器战或惩戒骑存在于该次组合里,那么一定要保证在你准备击杀前他们被稳定地控制着.至于防战,开打后可以先TANK或者风筝,在干掉其余三个ADDS后将其锁住,直到**BOSS.在击杀莫罗斯前花太多时间在该ADD身上是十分不明智的.
两个牧师ADDS一般很少使用物理**,即使使用了,伤害也非常低,因此不需要TANK.处理武器战时需要注意的是,全场风筝击杀的办法很不错,如果你有多余的TANK也可以选择定杀,但**也必须高度集中以免坦克被秒.至于神圣骑士,她的物理伤害非常低,任何人都可以充当她的TANK.而惩戒骑士则采用与武器战同样的方式来处理——风筝或战士TANK.他们吃一切减速技能,风筝起来没有难度.
-开怪方式类似于黑女巫法琳娜,TANK们尽量保持步调一致地前进.进入战斗的同时牧师将其负责的目标迅速锁住.在一切尚未完成前DPS不要提前**.
-必须时刻保证莫罗斯的仇恨列表前两位均为TANK.这里对副坦的要求相对较高,一个正常的团队配置很难保证拥有三个TANK的存在,因此副坦不仅需要随时保证处于BOSS的第2仇恨位置,还得在开场阶段拉好ADDS.
-战斗的关键除了控制之外*重要的就在于团队能够以多快的速度解决掉未被控制的ADDS以便尽快投入BOSS战(可以先杀三个,也可以是两个,这取决于你的团队配置).一般来说副坦必须同时TANK两个ADDS并保持BOSS的第2仇恨.事实上你并不需要**所有未被控制的ADDS才进入BOSS战,如果留下的ADDS并不是太具威胁,你完全可以在BOSS消失的时间里转头**,以免浪费时间.
-当莫罗斯致盲第2仇恨后,保证**时间驱除,以避免他同时凿击MT导致无人TANK的情况出现.如果场上已无人可解致盲,MT应该迅速背对莫罗斯防止凿击.
-当莫罗斯对某个玩家使用绞喉后,骑士应该立即对该名玩家使用保护祝福以祛除流血效果.若骑士自己中了该效果则使用**驱除,矮人用石象,冰法用冰箱自救,猎人则可以在他消失后立即假死来避免成为绞喉目标.
-安排一个法师在被束缚的ADDS与牧师之间,以便在紧急情况时能够**时间冰环,为牧师创造时间.
-猎人与术士的宠物可以参与战斗,但要注意控制,不要让它们打醒控制住的ADDS.同样的,牧师召唤的暗影恶魔也要小心,召唤它的*好时机在于DPS已经转向BOSS并且BOSS刚刚消失过一次的时候.
-束缚**必须大约7到10秒就使用一次.恐惧与冰冻陷阱可以用来辅助,这两招并不是太稳定.
只要注意好以上要点,战斗很快就会进入*后百分30的狂暴阶段.这时候如果你的**仍有余力,那么DOWN掉他便是毫无悬念的,若**已经不堪重负,那么战士随时做好自保,DPS以*快速度RUSH掉.
在莫罗斯死掉后留在场上的ADDS并不会消失,你依然需要清掉他们.
记住:控制得越多,战斗就越简单.
*后,如果你遇到的ADDS组合确实让你感到棘手,可以通过全团出副本三十分钟的方法来重置组合.
馆长
血量:69万
法力: 67,740
声望:250
金钱:38金77银84铜
总览
馆长拥有高血量高护甲以及相对较狠的物理**,并且免疫奥系法术.这看起来又是一场考验DPS的战斗.更重要的是,考验你击杀闪电球的速度.这场战斗标志着卡拉赞的easy mode已经结束,从这里开始对团队有了更高的要求.
事实上这场战斗并非很难,但你的团队或许需要练上一段时间以掌握节奏,当全队协调好后,T4手便触手可得了.
技能
物理**-每一击对MT造成3000左右的物理伤害.
仇恨奥弹-发出一发奥弹对玩家造成0-5500的奥术伤害,可被全部或部分抵抗.之前的某些功略提及此技能总是对除了MT之外的当前**血量者释放,但后来被证明并非完全正确.对于其发动原理,你所能做的就是令当前第2仇恨的血量始终处于一个较高的水平,这能较为有效地降低其他人遭受**的几率.
召唤闪电球-每10到12秒左右(2.12版)馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球,血量约为12000.它会施放闪电链,对目标造成675-825奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害.(据说**版本*多只能连到三人,有待验证)
唤醒-在馆长耗尽法力后(一般为召唤10个闪电球,即120秒后)他会进入唤醒状态将法力回满,该状态持续大约20秒.这段时间里他不会**与召唤,所承受的伤害为平时的200%.
激怒-在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但**速度与释放仇恨奥蛋的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变.
狂暴-战斗持续12分钟后馆长将狂暴,**一切.
馆长与闪电球均不可嘲讽.
团队配置
这场战斗从某种意义上说取决于远程DPS的实力.下面列出一个较为适合开荒该BOSS的标准团队配置,仅供参考,总体思路是多带远程,少带近战.
MT:战士(防御) AT:德(野*)**1:牧(神圣)**2:牧(暗影,保持VT/VE)**3:骑(王者)**4;骑 DPS1:法 DPS2:术 DPS3:猎 DPS4:贼
站位
如图所示,MT将馆长拉在房间中央略靠入口处.其他人分散开,人与人之间时刻保持在12-15码距离,这点很重要,若靠的过近,闪电球的闪电链将可能同时连到数人,而若离得过远,则有可能超出**范围.**者的位置*为关键,你必须找到一个可以**到MT,AT以及本组其他成员的位置.而相对来说近战的任务则比较繁重,他们在追赶与击杀闪电球时一般都会承受伤害,并且需要时刻注意与远程DPS及**的距离.因此,依然建议你在这场战斗中少带近战.
整场战斗的站位基本不会发生变动,如果你的位置偶尔与追赶闪电球的近战过近,那么在轻微移动躲避之后也要迅速归位,我想只要你打过克苏恩或克尔苏加德,应该就能明白我的意思.
战斗流程
前85%的战斗以140秒为一个循环,在每个循环的前120秒为闪电球阶段,后20秒为唤醒阶段.下面进行祥述.
闪电球阶段(持续120秒)
在开局到**次唤醒以及每次唤醒之后的战斗流程都是相同的.这段时间里DPS应该把注意力集中在每12秒刷一个的闪电球上,它的血量约为13000.虽然拥有仇恨列表,但一般来说无需刻意TANK,因为他没有多少物理伤害.
闪电球刷新后的**目标通常是随机的(或者说是刷新瞬间仇恨*大者),你必须尽可能的将所有DPS都集中到它身上,以保证在下一个刷新前能够解决掉.若做不到,团队的崩溃便是迟早的事.
提醒一点:在馆长召唤*后一个闪电球后随即将进入唤醒状态,因此你必须全力**该闪电球以争取在接下来的20秒内有尽可能多的时间专心DPS馆长.
MT-保持尽可能高的仇恨,避免在唤醒阶段时被火力全开的DPS超越.
AT-位于如图所示1B位置,尽量保证自己处于馆长的仇恨列表第2位.如果DPS闪电球的速度不够快,那么可以移动到2B位置帮助击杀.因此该角色*适合的职业是熊坦.
近战DPS-**时间击杀刷新的闪电球,若还有余力,则DPS BOSS,由于追赶闪电球的关系你可能需要在1A到2A的范围内移动,但也仅限于此,不要过于靠近远程与**,如果闪电球已经脱离范围,则交给远程去处理,你可以转向DPS BOSS并留意下个闪电球的刷新.
远程DPS-全力击杀闪电球,掌握好回蓝节奏以保证激怒阶段的RUSH能力.
**-维持MT/AT的高血量,并保证所有成员的血量不低于5000以防止被发动原理依然不太明了的奥术飞弹**.基于闪电球特殊的**方式,近战DPS总是要比远程承受更多的伤害,多注意他们的血量以防止突**况造成减员.压力不小,不要吝啬*水.
牧师-不要在这个阶段召唤暗影恶魔,那不值得.暗牧随时保证BOSS身上带有吸血鬼拥抱/吸血鬼之触.
萨满-法力潮汐图腾与气怒图腾对法系们帮助很大,当然视团队组合的不同,如果你的团队配置确实偏向物理系,那么图腾则可选择风怒和大地之力.要注意的是,尽可能的将你的嗜血留到*后激怒阶段再使用.
术士-你可以在这个阶段算好时间(安装插件会有所帮助)让厄运诅咒在BOSS唤醒状态时恰好发动以*大化伤害输出.恶魔术还可召唤初号机全程**BOSS.这对提高整体DPS有一定帮助,但要注意与MT保持好距离.其他天赋的术士则安心放好小鬼提供血契即可.
猎人-宠物建议别带,他在这个阶段发挥的作用不会比造成的麻烦更多.但在唤醒阶段可召唤出来提升整体伤害,唤醒结束后即可解散.
唤醒阶段(持续20秒)
馆长耗尽法力后便进入该阶段.这20秒内他不再召唤闪电球,也不会有任何**行为.有点类似于克苏恩的虚弱,所承受的伤害为平时的200%,你只需全力DPS.这一阶段*重要的其实也就是所有人尽可能多的输出伤害.
站位方面不用做何改变,一切以*大化输出为主.
MT-若对自己的仇恨有信心,这一阶段可以不用建立仇恨,卸掉盾牌参与输出,前提是能保证在唤醒结束后自己仍能保持**仇恨.
AT-位于1B位置,全力DPS.
**-视自身法力情况决定是DPS还是回魔.
牧师-你可以在这时候召唤暗影恶魔为自己回魔,由于BOSS承受200%的伤害,暗影恶魔所造成的伤害十分可观,因此为你回的蓝也相当多.当然这是个5分钟CD的技能,理论上一场战斗你只有机会使用两次,请视自身法力情况而定.
暗牧在这一阶段的作用也十分明显.20秒的输出足够使小队成员的血与蓝回复到相当可观的程度.
激怒阶段
重复前面两个阶段,直到馆长的血量下降到15%左右,战斗进入激怒阶段.该阶段的仇恨奥弹与物理**频率都有显著加快,但不再召唤闪电球,因此也不会再进入唤醒状态.
那么很显然,这个阶段依然是考验团队RUSH的能力.
TANK-注意**的回蓝状态,做好保命措施以防万一.若之前已累积了足够多的仇恨,该阶段也可考虑将怒气转化为更多的伤害.
DPS-火力全开,这一阶段你很可能会成为BOSS释放仇恨奥弹的目标,因此尽量保证自己血量在5000以上也很关键.
埃兰之影
血量:84万
法力:16万8
价值:38金72银72铜
声望:250
种族:**
总览
埃兰之影的战斗标志着卡拉赞已经进入了后期,难度又有所提升.在你**他之后,你可以在副本门口对话NPC传送至此,省下不少时间,而从馆长到他这里的小怪也将不再刷新(邪蹄门口的除外,他们的刷新与邪蹄挂钩).
作为麦迪文的父亲,埃兰之影是个不折不扣的**师,精通三系天赋,拥有强劲大招,只在三系法术同时都被沉默时才会使用他那不值一提的物理**,与他的战斗被限制在一个半径35码的圆形书房里.他的**目标完全随机,不存在仇恨列表,但在某个玩家的血量较少时,他有很大可能对其持续**以试图干掉他.
技能
埃兰之影的技能分为普通技能与特殊技能.所有技能的施法时间都不会因为受到伤害或者*与结舌诅咒而延长.但普通技能可以通过任何方式打断,特殊技能则不受任何限制.
普通技能
寒冰箭- 3秒施法,4冰霜伤害,附带持续4秒的减**果,可解除.
火球术- 3秒施法,4火焰伤害.
奥术飞弹-通道法术,每秒造成1500点奥术伤害,持续5秒.
冰霜束缚-冻住目标使其10秒内无法移动,无伤害,可驱散,可通过一切解除定身的技能与物品解除.视觉效果类似牧师的束缚**.
范围沉默-作用范围为埃兰的10码距离内,发动非常频繁,但仅是打断当前施法,不造成持续沉默.
减速-通常伴随**奥爆一起使用,降低所有人的移动与**速度,持续10秒.可驱散,可通过一切解除移动限制效果的技能与物品解除.
特殊技能
每30-35秒发动一次,一般来说不会连续两次施放同一技能,无法通过任何方式阻止其发动.比如说,在埃兰施放寒冰箭时被打断,那么他在数秒内将无法使用任何冰系普通技能,但仍可以使用暴风雪这个特殊技能.
暴风雪-每秒1700伤害,作用范围几乎占据半个场地,并会缓慢的饶场移动360度左右,有点类似于克苏恩的红光,在暴风雪效果作用的前两秒,会有一个单独的冰锥下落以提醒你它的起始点,在2.10以后暴风雪的前头部分还加入了一层淡淡的蓝雾,因此它并不难躲,反映一定要迅速.
传送+减速+**奥暴-将所有人传送至房间正中,同时施放群体减速,并开始吟唱**奥爆,10秒后对30码内所有玩家造成 9000-11000奥术伤害(要注意房间半径只有35码),**的解决办法就是10秒内移动靠墙,如果你反应够快,在刚被传送后开始往边缘跑,那么即使减**果没有解除也完全来得及.这是个非常容易应付的技能,尽量不要把你的冰箱,**等应急措施浪费在这,**可能出问题的地方在于被冰霜束缚住,因此**要注意优先驱散该效果.
火圈- 5秒施法,随机作用于三个玩家,如果玩家附近没有其他人,则不会产生任何效果,如果有人在他附近(5到8码),则会在其地上产生一个持续15秒的火圈,任何试图穿过它(进入或跑出)的行为都会导致爆炸,对全场每个人造成3-4千火焰伤害,因此,在埃兰正在施放该技能时,所有人应立刻站住不动——即使处于暴风雪内.因为在你的屏幕显示出火圈前也许他就已经发动了.
这个技能在历次版本里有过许多修改,主要的有:现在宠物的移动不再触发爆炸;战复,灵魂石复活将触发爆炸;使用任何免疫法术技能例如**,冰箱,暗影斗篷都会触发爆炸.
召唤水元素-在埃兰的血量降到40%时他会召唤4个精英水元素,每个拥有1万左右的血量,90秒后自动消失.他们的主要技能是每发1500左右的寒冰箭,施法速度受*与结舌诅咒的影响.可被放逐,恐惧.
群体变羊+冲击波-当埃兰的法力下降到20%时(大约剩3万时),他会作出一个表情,随即将全体成员变羊(玩家被变羊后每秒回复325HP)然后现场做水来喝…10秒后开始施放冲击波,对所有人造成 7000-7500火焰伤害.如果他在喝水过程中被DOT或其他方式打断,他依然会使用冲击波.树德免疫变羊效果.
狂暴- 15分钟内未能击杀埃兰,他会召唤影子**整个团队.
战斗流程
首先明确一点,这场战斗无法坦克,所有人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有计划的打断来减免.而由于召唤水元素与变羊+冲击波这两个特殊技能的存在,团队必须保证它们不会同时发动.针对DPS的强弱,你可以决定是让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是尽量减少其耗蓝,先召水元素再喝水.(对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他)
埃兰的血量并不算多,一般情况下建议团队采用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的*大好处是有效减轻**前期的压力.为了达到这个目的,必须分配两个打断组,贼与战士负责打断寒冰箭,远程负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,因为它属于通道法术,在开始施放时其实已经消耗了法力,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝.而且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会使用其他技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时间.要注意的是,尽量在埃兰吟唱时间快结束时才打断,冰箭与火球术均有三秒的施法时间,时机掌握至关重要.
安排好打断后,这场战斗*容易导致团扑的就是火圈,通过技能描述可以发现,发动条件是目标附近5到8码距离内有其他玩家,因此适当保持距离能避免其伤害,但由于埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会选择带上不少近战,想完全避免火圈的出现十分困难.因此,在他发动技能时进行任何移动都是危险的.所有人必须完全停止移动,可以原地施法,但*好也不要转身.
另外两个特殊技能,暴风雪和奥暴都不会存在多大威胁.当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况比较倒霉,但只要**反应迅速,总体来说这两个技能不应该**.躲暴风雪的一个技巧是跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,*好的办法是向中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧.
而奥暴的施法时间有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才开始跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大影响,保证自己存活,别玩得太浪即可.
注意以上要点,将其打入40%召唤水元素后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在水元素出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐.当然你也可以不这么做,根据配置的不同,你也可以考虑击杀一到两个水元素,但这并不推荐.水元素带来的问题主要是使原本就紧张的战斗更为混乱,尽量控制住他们,特别是别让他们****职业.为了做到这点,骑士可以在接近40%时预先给**上拯救祝福(其他时间不用上,因为埃兰完全没有仇恨系统).
在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时间里将法力耗到20%.
一切顺利的话,水元素消失后**需要注意的就是埃兰的群体变羊+冲击波,实际上只要团队里所有人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活.在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值.大红,**石以及德鲁依与萨满的迅捷***好都留在这个时候用.同时注意随时可能出现的暴风雪,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被**.
即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节奏即可将其击杀.
一些细节
-骑士/萨满保持全队的冰抗光环/图腾.虽然火抗也有用,但由于暴风雪的存在,冰抗作用更加明显.
-战士的援护对埃兰的技能无效,但对水元素有效.
-萨满的地震术沉默时间较短,有其他打断技能时就先别用.
-在有暴风雪或发动奥暴时,应迅速驱散被冰霜束缚的玩家.
-战士可在发动奥爆前援护某个已在角落的玩家以迅速脱离奥爆范围.
顺便说下,LZ你手机*还是不要问这种大问题比较好,不能贴网页很麻烦的,由于受到10000字的限制,删掉了几个BOSS的攻略,见谅.
二、魔兽世界怀旧服TBC防骑卡拉赞攻略
魔兽世界怀旧服TBC防骑的卡拉赞大家知道怎么拉吗?本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC防骑卡拉赞攻略,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC防骑卡拉赞攻略的朋友可以参考,希望能帮到大家。
怀旧服TBC防骑卡拉赞攻略
注意:所有团本BOSS战中(除非数据库中明确说明BOSS**不会碾压),神盾为**优先级技能。若多个技能GCD冲突,神盾永远需要**个被按下。
整个KLZ的小怪没什么难点,打两次就*能生巧了。
有人可能会觉得BOSS攻略太简单,连技能都没有:因为没有提到的BOSS技能根本不值一提,或者轮不到坦克来操心,你不知道技能闭着眼睛也能打。
1号猎手阿图门
站桩BOSS。
驱邪CD留给冲锋,BOSS似乎有类似三宝爸爸的BUG,有时候冲锋后会清仇恨。
2号莫罗斯
站桩BOSS。
把BOSS的**小弟控在原地,其余的小弟和BOSS拉一起A了。
3号贞洁圣女
理论上BOSS的奉献技能会定期沉默范围内的玩家,实际上沉默时间短到可以忽略不计,站桩BOSS。
4号歌剧院
小红帽:站桩BOSS。罗密欧与朱丽叶:站桩BOSS。绿野仙踪:P1划水,P2站桩BOSS。
5号馆长
非唤醒期间只受10%的伤害,唤醒期间不**。
所以非常不适合防骑拉,也不适合熊拉,*优坦克是防战。
防骑拉好小球即可。
6号邪蹄
站桩BOSS。
BOSS本体或精英小鬼随便拉一个都行,普通小鬼不需要拉,交给术士读**处理。
7号埃兰
BOSS没仇恨,切奶或者划水吧。3只水元素,术士放逐一只,恐惧一只,剩下一只就让另一个T拉好了:谁让他们没法切奶呢?
8号国际象棋
随便控个怪,走到敌方国王旁边把能点的技能挨个点一遍,点个十几次就结束了。
9号王子
站桩BOSS。
P1王子**很低,需要打智慧审判回蓝;
P2王子双持伤害*高,蓝量不再是问题,打十字军审判增加仇恨;
P3王子**介于P1P2之间,审判随意。
虚空幽龙
如果没蓝了,可以去挡一下绿光,马上放掉,就满蓝了。
planA:每次P1由一个坦克与一个其他职业挡红光。FQ只要挡好红光,然后站桩即可。**需要担心的是BOSS会不会把挡红光的其他职业秒掉。
planB:每次P1由一个坦克挡红光。
如果一直挡红光不放,坦克血量会在P1结束前时降低到3K-4K,必死无疑。故需要挡一会儿,走开,在红光buff消失前,再挡红光,如此反复,避免自己血量下降过快。但是这样又衍生出一个新的问题:放手期间可能拉不住挡蓝光的DPS的仇恨,BOSS转头把挡蓝光的DPS咬死,灭团。故此处推荐FQ挡**次P1的红光,起手全力建立仇恨,第二次P1的红光由其他T来接。
夜之魇
让萨满插个战栗解恐惧,然后就是个站桩BOSS了。龙下地时会清除仇恨,需要留好驱邪和审判的CD,方便一下地就迅速建立仇恨。
三、KLZ的攻略
20分。。。其实**网站上就有。。
再说一句具体哪里不明白可以给我写信息我告诉你我们也是一穷二白的面貌开荒的呵呵现在都不去了
我给你简单说下吧
**个BOSS就是那个骑马的上来2T现打马当马掉了5%的学BOSS出现MT拉住拉开 DPS马当马还有25%的血的时候BOSS上马然后MT拉到靠那个干草车那里所有人站到BOSS屁股后面避免冲锋 DPS到就OK了注意的是全程给MT解魔法
第二个也很简单他前面有四个小BOSS方法是MS锁一个板甲怪这个时候*好再带个MS再锁一个板甲怪不行就74恐惧恐惧的时候如果醒了就FS冰环一下有LR也可以帮忙冻一下剩下两个就是要杀的了 MT拉BOSS 2T在给BOSS建立仇恨的时候拉住其中一个令一个需要杀的由盗贼抗住一般是一个神牧一个AM先杀神牧盗贼踢断加血就OT AM由2T建立仇恨拉住所有带蓝的职业远离他不要被他烧到蓝一下基本残废杀了神牧以后就 DPS暗牧就OK了*后BOSS中了狡喉FS冰箱其他职业就注意给回春和回复就可以了 74可以**如果MS中了 74给保护祝福其他的需要你们自己配合磨合一下了*后注意的是有两个MS是*保险的
第三个是贞洁圣女就注意所有人靠柱子分散展开 MT拉在中间 74不停的给MT上牺牲祝福就是MT挨打你也掉血的那个当所有人被忏悔的时候因为MT身上有牺牲祝福所以74受到伤害会醒这个时候给MT刷血
第四个是歌剧
歌剧一共从3幕里随机挑选。他们分别是“罗密欧与朱莉叶”“绿野仙踪”“小红帽”。难度为“罗密欧与朱莉叶”>“绿野仙踪”>“小红帽”。但是总体来讲,这毕竟属于前期战斗,都不是非常难。对于一个训练有素的团队来说,没有本质上的区别。
舞台剧:1
罗密欧与朱莉叶
综述:“罗密欧与朱莉叶”是一场3阶段战斗。你需要先和朱莉叶战斗,然后再和罗密欧战斗,*后则是他们2人同时在场。需要注意的是2人必须同时死亡,否则任何一人都会将对方复活。这种情况非常类似于ZG的高阶祭祀塞卡尔和MC的5狗
朱莉叶
血量:11,000
类型:**
技能:
Eternal Affection-**46250-53750,2.5秒施法
Powerful Attraction-远程击晕6秒,45码距离,1.5秒施法
Blinding Passion- 4秒内造成0神圣伤害,45码距离,2秒施法
Devotion- Buff,神圣伤害增加50%,施法速度增加50%,持续10秒
罗密欧
血量:17,000
类型:**
技能:
Backward Lunge-**背后目标,造成武器伤害+300,击退35码
Deadly Swathe-**面前目标,造成武器伤害+300,*多可影响3个目标S
Poisoned Thrust- Debuff,所有属*降低10%,*多叠加8次
Daring- 8秒内增加的物理伤害50%,和**速度50%
战斗流程
朱莉叶上场以后MT拉住靠舞台的一边。**和DPS平稳**输出。当BUFF热烈的爱时必须清除掉,可以用使用魔法偷取/净化/驱散/。当其施法时要尽可能的打断他施法,而**则是必须打断的。平稳过渡到第2阶段。
罗密欧上场。TANK罗密欧需要将其背对剧场墙壁,这样可以减少背刺击退队员所带来的近战DPS损失。**需要多注意。平稳过渡到第3阶段
两人同时在场则需要TANK将2人拉在剧场的2角,依旧要注意打断朱莉叶的**。重复以上动作DPS到保证2人基本同时死亡。
舞台剧:2
绿野仙踪
综述:每种怪都有自身的弱点。抓住每只怪的弱点将其击倒是这场战斗的关键。
桃乐斯–召唤他的小狗。没有仇恨列表,完全随机**
**–可以被持续恐惧
稻草人–用火系**它会使它进入困惑状态
铁人–被冰系**会降低10%移动速度(*多叠加8次)
老巫婆–制造旋风,利用法术**
战斗流程
首先是前4只怪的击杀。
击杀顺序为:桃乐丝>多多>**>稻草人>铁人
各人任务:
MT/OT
拉住铁人和小狗,等老巫婆出来后拉住/风筝铁人
盗贼
打断桃克丝的施法,按顺序击杀
术士
恐惧**,献祭稻草人
按顺序击杀
法师(冰)
用冰箭**铁人
按顺序击杀
法师(火)
用火系魔法将稻草人轰杀至死
猎人
按顺序击杀
当老巫婆出来后可换用自然守护
**
保持MT/OT血量,照顾被桃乐斯**的队员,因为她是完全随机进攻。
基本是按部就班的战斗。没有特别需要注意的地方。
舞台剧 3
小红帽
综述:*为简单的一场战斗。只有一只怪,大灰狼。
大灰狼
血量:380,000
类型:人型生物
技能
变形+混乱仇恨:将某一玩家变成小红帽,被变形的玩家护甲为0,移动速度增加50%。在此期间内大灰狼只会**被变成小红帽的玩家。
恐惧:恐惧近战范围内的成员3秒。
战术流程
MT在远程拉住怪,DPS火力扁之。被变形了以后绕场开跑,放大灰狼的风筝。变形结束后等待MT建立仇恨。然后一直重复以上直到大灰狼DOWN。
第五个是馆长
很简单登山队 BUG OK这个你放心不会被封号
第六个是邪蹄
DPS BOSS红色的小鬼在的时候现杀他杀了BOSS有虚弱时间**造成双倍伤害 SS给BOSS下** FS给SS上魔法抑制一个**给SS刷血就这样如果小怪太多FS过去一个冰锥爆两下他中间会随机献祭一个人这个时候盗贼猎人打那个链子*快速度打断他会给BOSS回血
第七个是埃兰
首先明确一点,这场战斗无法坦克,所有人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有计划的打断来减免。而由于召唤水元素与变羊+冲击波这两个特殊技能的存在,团队必须保证它们不会同时发动。针对DPS的强弱,你可以决定是让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是尽量减少其耗蓝,先召水元素再喝水。(对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他)
埃兰的血量并不算多,一般情况下建议团队采用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的*大好处是有效减轻**前期的压力。为了达到这个目的,必须分配两个打断组,贼与战士负责打断寒冰箭,远程负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,因为它属于通道法术,在开始施放时其实已经消耗了法力,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝。而且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会使用其他技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时间。要注意的是,尽量在埃兰吟唱时间快结束时才打断,冰箭与火球术均有三秒的施法时间,时机掌握至关重要。
安排好打断后,这场战斗*容易导致团扑的就是火圈,通过技能描述可以发现,发动条件是目标附近5到8码距离内有其他玩家,因此适当保持距离能避免其伤害,但由于埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会选择带上不少近战,想完全避免火圈的出现十分困难。因此,在他发动技能时进行任何移动都是危险的。所有人必须完全停止移动,可以原地施法,但*好也不要转身。
另外两个特殊技能,暴风雪和奥暴都不会存在多大威胁。当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况比较倒霉,但只要**反应迅速,总体来说这两个技能不应该**。躲暴风雪的一个技巧是跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,*好的办法是向中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧。
而奥暴的施法时间有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才开始跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大影响,保证自己存活,别玩得太浪即可。
注意以上要点,将其打入40%召唤水元素后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在水元素出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐。当然你也可以不这么做,根据配置的不同,你也可以考虑击杀一到两个水元素,但这并不推荐。水元素带来的问题主要是使原本就紧张的战斗更为混乱,尽量控制住他们,特别是别让他们****职业。为了做到这点,骑士可以在接近40%时预先给**上拯救祝福(其他时间不用上,因为埃兰完全没有仇恨系统)。
在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时间里将法力耗到20%.
一切顺利的话,水元素消失后**需要注意的就是埃兰的群体变羊+冲击波,实际上只要团队里所有人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活。在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值。大红,**石以及德鲁依与萨满的迅捷***好都留在这个时候用。同时注意随时可能出现的暴风雪,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被**。
即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节奏即可将其击杀。
第八个是虚空龙了吧
与卡拉赞的大多数BOSS不同,虚空幽龙需要你在开战前做好计划并要求每个团员严格执行.在这场战斗中,能否让每个团员明白自己该干什么以及这么干的意义至关重要,如果每个人都掌握了节奏,那么FD后的FARM是十分轻松的.而在这之前,只要团队里仍有人不甚理解,团扑则在所难免.
基于以上原因,虽然你可以在**馆长后便一路清怪面对虚空幽龙,但并不推荐这么做.埃兰之影前面的小怪将在你团灭几次后刷新,而你则不得不浪费大量时间重新清场.因此建议团队优先**埃兰(甚至邪蹄).而如果本次CD予你的时间已不多,团队则可选择象棋**为优先目标,引用Jeffrey Kalpan的原话就是,"你可以把它理解为团队推进至此的免费奖励."——而这奖励看来又是如此*人.
所以如果你决定挑战虚空灵龙,请务必确保每个团员都值得信任,这是个非常考验执行力的BOSS.
技能
虚空灵龙的战斗分为两个阶段:虚空门阶段(持续60秒左右),放逐阶段(持续30秒左右),两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束,也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴状态(浑身变红),包括光环效果在内的所有伤害提高到%,基本在10秒内就会灭团.
两阶段共有技能
虚空燃烧-覆盖全场的光环效果,每5秒对每个人造成1200点暗影伤害,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗,因此牧师的暗抗BUFF非常必要.
虚空地带-随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每2秒1千暗影伤害,与4DK**的黑水以及禁魔监狱*终BOSS的技能类似.
强化-提升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒.
虚空门阶段(持续60秒左右)
在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS,需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒.
三种颜色的光线在射到BOSS与玩家时均会产生不同效果的BUFF,而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层;当玩家脱离射线照射且BUFF消失时(三种BUFF在玩家脱离后仍会持续一定时间),该名玩家将获得一个名为"虚空疲劳"的DEBUFF,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响.
红光-坚毅
脱离照射后BUFF效果持续20秒.
射中BOSS-每层减少自身所受伤害1%.
射中玩家-成为BOSS当前仇恨目标
每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点.
在得到**层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命.
绿光-宁静
脱离照射后BUFF效果持续10秒.
射中BOSS-每层为其回复0生命值.
射中玩家-每层提升5%**效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点.
蓝光-支配
脱离照射后BUFF效果持续8秒.
射中BOSS-每层提升自身法术伤害1%.
射中玩家-每层提升自身法术伤害5%,减少自身所受**量1%,提升所受法术伤害8%.
放逐阶段(持续30秒左右)
这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理**.该阶段虚空幽龙仍可被**.
这个阶段的独有技能是虚空吐息-随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100- 4800伤害并击退30码.每个阶段施放4次.该技能受视野限制.
30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,**与DPS必须小心OT,直到红光出现.
这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长.
战斗流程
虚空门阶段
基于三种光线BUFF与DEBUFF的特*,不同职业应该负责接受不同颜色的光.一般来说TANK负责红光,**负责绿光,远程DPS负责蓝光.然而由于光线的特*使得玩家很难单独承受整个阶段的照射(这将导致BUFF叠加到50层以上).红光从第31层开始便会使TANK的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去.因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法.以下根据这个原则介绍一种交替方法,当然根据队伍的配置,你完全可以按照这种思路规划好自己团队的交替规则,战术是开放*的,但一旦制定就必须严格执行.
这个战术要求团队配置为2坦克,4**,4DPS.
红光:坦克1(25层)**3(25层)放逐阶段坦克2(25层)**2(25层)放逐阶段坦克1(25层)……不断重复
绿光:**1(25层)**2(25层)放逐阶段**3(25层)**4(25层)放逐阶段**1(25层)……不断重复
蓝光:DPS1(25层) DPS2(25层)放逐阶段 DPS3(25层) DPS4(25层)放逐阶段 DPS1(25层)……不断重复
简单的说,首**门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,你必须在这段时间内就位,此时所有DPS先不要**,让战士先拉好,猎人可以用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是BOSS.
战斗开始后10秒由MT接手**道红光,维持大约25秒后由一个**接替,继续维持25秒.这个**显然应该是骑士或者小德,如果你的团队确实缺少这两职业,那么换成一个猎人实际上也是可以接受的.这样维持到**次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳DEBUFF还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个**接手相同时间,这样在第三次虚空门阶段MT的DEBUFF正好消失,完成一次轮换.
另外两个门的方法类似.要注意的细节有:
1该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心OT,而红光只要一出现,即可全力DPS.
2接受光线的玩家尽量靠近BOSS,让自己处于房间中心附近,保证在**者的范围内.
3若你是负责接受当前光线的玩家,而BOSS又恰好对你施放虚空地带,切记不能左右移动,只能前后躲避,一定不能让光线脱离自己,照到BOSS身上.
4接替方式*好提前说好,一般来说,从当前被照射玩家与虚空门之间穿过阻隔光线即可,而上一个玩家必须看到光线已被接手后才可离开.
5当前被绿光照射的玩家必须时刻留意自己的法力,当法力为0时,绿光将忽略你,而此时如果没人接手,它将射向BOSS,这是非常致命的.
6无论如何都要保证绿光接触不到BOSS,4个**在接手时必须严格执行规定,若有突发状况,盗贼与战士等DPS也可接手,他的耗蓝效果对你们不起任何作用.
放逐阶段
这个阶段目前拥有两种战术,其中一种原理是躲到门后阻隔与BOSS的视线使其无法使用虚空吐息.该办法相信不久后会有针对*的FIX,在此不予介绍.
另一种为常规方法,当虚空幽龙进入放逐状态后,所有人立即分散站位,人与人之间保证15码距离,并稍微靠近BOSS包围成一圈,**必须保证所有人的HP在5000以上,以免被吐息**,而每个人的大红,**石与奥抗*水*好也留到这个时候使用,当你的血量低下时,常常可以用来保命.这个阶段没有多少技巧,就是硬撑,分散站位保证每次只有一人中吐息,这样**压力并不会太大.
重复以上两个阶段,如果团员在执行上没有问题,那么DPS**是充足的.
职业细则
坦克-在你被红光照射时完全不用担心仇恨问题,保持盾挡,并将更多的怒气转化为伤害.当你的BUFF叠加到一定程度时,你的躲闪,招架,格挡以及BOSS对你的未命中会越来越多,你所受到的伤害也会越来越低.但你必须时刻留意自己不断下降的HP上限,过多的时候就必须完成交替,防止被一击**.
**-被绿光照射时,尽量为每个人上满HOT,因为这个时候你的**效果很高,而*重要的是,所有**都要非常注意负责蓝光的玩家,他们所承受的伤害*大,也*有可能死亡.相对来说当前坦克则是*为安全的,因为每叠加一层红光BUFF都会使他的血量回满.
DPS-靠近BOSS,不要离中心点过远,超过**范围的话十分危险.在每个虚空门阶段的前几秒都不要急于**,若这时候OT则得不偿失.当你接手蓝光后便可火力全开,不要吝啬任何长CD技能.
补充说明
关于交接流程,其他方法包括每个阶段仅让一个坦克接手红光;仅让一个高耐的术士或者暗牧接手蓝光;仅让一个高法力值的**接手绿光;甚至不让**接手绿光,而是靠贼与DPS战士负责,以减少他们的能量与怒气损耗,提升整体DPS.
方法很多,制定一套适合你们团队的并严格执行,这个BOSS便不难.
说白了就是配合还有就是绿门一定一定看好了 BOSS回血的
下面是象棋第九个呵呵这个不用说了很简单过不去就吧电脑砸了
第十个是王子攻略就是所有人靠门 MT吧BOSS拉到右手有一个V的缺口靠上一点中一滴血BUFF的人都靠门就OK了
打的时候**阶段很简单 DPS躲一滴血BUFF然后看好MT身上的痛给MT加血
第二阶段是他省60%血他会拿出来斧子这个时候要非常注意 DPS还是那样还是躲一滴血的BUFF但是**压力就来了给MT刷血我说的是刷**都应该明白什么意思
第三阶段是30%的血这个时候他两个斧子会来回飞打谁给谁加血 MS全团解痛 DPS掉他就可以了
MT*好全程和加护甲那个*水
这个BOSS非常考验MT的装备
*后还有一只眼了叫夜之魇是吧呵呵叫习惯了
你的团队里需要有一个高防御与高生命的战士充当坦克(全BUFF后1万7的血量才属较为安全),当夜之魇处于地面时是一场传统的单坦克战,大部分伤害都将集中在他身上,*好全程保持石盾*水.夜之魇的主要伤害来自于它的物理**,因此必须想尽一切办法减轻伤害,持续的雷霆与挫志十分必要.
团队里需要至少5个**,骑士*好带上两个.火抗光环将对**和DPS的生存起到很大的作用,而虔诚光环则 TANK必备.
拥有一个矮牧/德莱尼牧维持**也将使战斗变得更为轻松.
开始前,把召唤用的头骨放于地面,夜之魇将降落于此,MT面对头骨,背靠阳台外缘站好.**与DPS平均分到MT的左右两边,保持一定距离.
地面阶段
一旦夜之魇被召唤出来,按照上面的站位,它将降落于MT面前.这时候MT迅速拉住仇恨.**保持在*远距离**,全力看好MT.可以通过退离MT的**范围来轻松躲避群体恐惧,但同时也必须迅速回位继续**.
近战DPS必须站于夜之魇的后脚位置以免遭受顺劈,由于碰撞体积较大,可以稍微远离BOSS中心,以免遭到扫尾,这是所有龙类BOSS的特*,到如今相信每个DPS都应该清楚自己的站位了.
MT之外的每个人都要随时注意自己附近的地面状况,**时间躲避灼烧.
这一阶段时间较为漫长,考验的是整体装备实力以及用蓝节奏,战术方面没有太多需要说明.
每当Nightbane的血量减少25%时,它将飞上天空,随即战斗进入空中阶段.
空中阶段
第二阶段出现在BOSS的血量达到25%,50%,75%时.BOSS一旦上天,所有人必须跑到MT所在的中间集合,这是为了防止骨雨召唤的骷髅ADD刷新得过于分散.
其中一名骑士给每个**上拯救祝福(但自己的拯救需要点掉),同时施放奉献,开始拼命**.而其他**这个时候不要有过多仇恨动作,以保证BOSS在上天后的**仇恨为该名骑士.
不久之后BOSS会开始对随机目标施放骨雨,在骨雨开始下落后所有人即可跑开,但必须注意不可跑离过远,如果超出BOSS**范围,火焰弹将迅速导致灭团.
在骨雨下落之后战士迅速拉住召唤出来的骷髅,防止他们****.DPS全力击杀.在这过程中,骑士持续**,其他人的**仇恨必须时刻保持在骑士之下.
他每25%的学上去一次也就是上去三次挺过去了就一定能过了