一、天龙八部哪个门派*厉害

天龙八部哪个门派*厉害?感兴趣的小伙伴们快来了解一下吧。

推荐

逍遥:如果说丐帮的代表乔峰,逍遥的代表便是虚竹了,逍遥派如其名,是一个自在洒脱,行事潇洒,低调的门派。江**称其武功讲究轻灵飘逸,却又威力无穷,得其一,则能在宇内所向披靡。逍遥的输出属于中等但是身法的成长很高,也就是说命中和闪避是很有优势的,而且是个敏捷类的门派其机动*很强,打进攻门派非常有优势而且又有瞬移技能,情况不对说跑就跑,并且有放大技能所以在PK和副本当中逍遥都是很热门的门派。从技能上来看,太多技能需要蓄气发动,也就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可能陷入被动。优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。

天龙:这个门派玩的很随意外功、内功、四属*你可以随便修,看个人爱好,而且有百步穿杨这样的技能。如果你想要更强大的话那么收装备的时候就要花点血本了,**装备*好要有四属*,石头可以打单一的属*。天龙寺加点,可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向*太强,基本上全是PK招数。优势:均衡,三阳开泰的**数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。

明教:传统的热门门派,**高的惊人,又有怒火这样BT的技能。不管打架还是副本都是强有力的伤害输出**。明教加点,推荐3力2体。明教的**力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。明教技能升级,应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流**为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下。优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。劣势:命中低,血和蓝都不多。

丐帮:丐帮在游戏中的定位是外功近战,主*属*,群体输出能力较强,拥有所有职业中**的防御和血量,而且技能种类相当全面,控制,回血,加速,免控,位移一个不拉下,不论在PVP还是PVE中,都是能打能抗,生存能力**的存在,是一个相当均衡的战士型门派。同时,门派的技能也高度还原,比如飞龙在天,青龙出水,亢龙有悔等原著中的**招式在丐帮的技能中都有体现。丐帮加点,推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,**力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,然后打体力宝石和**宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很快,这样做成本会很高。丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,**力也可以,技能消耗低。劣势:没有明显劣势。

天山:天山在游戏中的定位也是外攻近战,主冰属*,其单体技能伤害较高,并拥有隐身、封*、瞬移等多项辅助技能,是天生的刺客,在PVP单挑中有相当大的优势。不过跟其他游戏不一样,天山在PVE方面也有不俗的表现,其技能移花接木、鹰击长空可谓是首屈一指的群体伤害技能。喜欢藏匿暗影,雷霆一击取敌*命的刺客玩家不容错过。爆发*强的惊人。但缺点也很多,爆发也就只是那一瞬间,移花接木打完如果没有秒掉对手。那么赶紧隐身等下一轮技能吧否则能不能赢还真的不一定(除非装备和石头差距很大)。而且天山向来的宿敌就是逍遥,天山靠隐身偷袭混饭,而逍遥偏偏就有定海和步步这样释放陷阱的技能,还有洛神图这样持续掉血的状态,所以在天山看来,逍遥真的是自己的一块心病。天山加点,酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠****会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效。优势:相当高的会心和命中率,有单体远程**,有各种隐身,有很好的效果技能。劣势:外防一般,**力也不是特别出众。

不推荐

少林:少林得意的地方并不是她的血很多,而是他稳定的输出和吸引怪的技能,尤其是吸引怪物**的技能。在这方面他可以很大程度上给予队友方便,所以副本的时候有个少林在队伍里面你可以安心很多,反正挨打的不是自己就对了。少林的加点,推荐全体力的加点方式,这样的话,可以*大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈**威力远远高于后面两个心法里面的**技能,且能增加命中率。至于释迦经,升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。劣势:**力低,会心攻防均低,练级效率不高。

慕容:对于这个新兴起来不久的门派,总的来说技能很**,爆发很强,尤其是45的破天式不管打怪还是**,伤害都是很可观的。但其不足就是它毕竟是个进攻的门派,在有些方面还是没有远攻来的方便。慕容属*为纯玄属*,武器为单短和双短,近战,内功。*大的特点就是“以彼之道,还之彼身”,拥有可以反弹的技能。优势:攻高,灵气也高,血厚。劣势:命中率比较低,闪避也不理想。

星宿:星宿是内功远攻门派里面**一个单属*的门派,其技能伤害并不是很高,但是命中率很高。而且由于是单属*所以平推的伤害很高。所以在单刷的时候很占便宜,但不足就是身法成长并不是很高,而且没有加速或者瞬移的技能,在打斗中想要轻易逃离战场也不是那么容易的。星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,不推荐。星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸*,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五*功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30。优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。劣势:单体**技能比较差,外攻防御相当低。

武当:武当属于内功门派里面爆发**强的一个,其优点就是爆发*很猛、**很高而且群**和控制很多。不管是PK打架还是经验副本都是很占便宜的,但是缺点是体力成长很低,血很少不经打。武当加点,应该是每5点属*点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向*给颠倒过来。至于加身法的武当,10点身法1点会心。武当的技能升级,武当虽然群法不够强悍,但是**个心法一定要升,这个是提高武当日常**力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就是太*剑法和太*拳法,这两个一定要点高,**输出主要就看这俩了。优势:常规**力**,单体技能**力相当杰出,有相当于**增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体**机能效果不理想。

峨眉:虽然江湖上一直都流传着“天下武功出少林”的说法,其实更早的说法是“天下武功出峨眉”,峨眉派与武当、少林并为武林中土三宗。原著中,峨眉派身居神韵灵秀的峨眉山,尽管自唐朝以来便有修士,但非常低调,直到蜀国灭亡,众多高手退隐峨眉,这才让门派崭露头角。峨眉在游戏中的定位为内功型远程**职业,主玄属*,也是游戏中**的**型辅助职业,所以在PVP和PVE中,峨眉都是不可或缺的重要职业,其强大的单体**和群体**技能是全队下副本或者打团战的有力保障。不过虽是奶妈职业,但这不意味着峨眉缺乏战斗力,实际上峨眉也拥有不俗的伤害和控制能力,甚至有游戏中**一个短暂**技能。单挑峨眉是**的王者,如果你秒不掉峨眉,那么就等着被峨眉耗死吧。不过玩峨眉也是很辛苦的,清心一点就是一天,很累人。别人刷经验都休息了,但是唯独峨眉不行。因为要照顾队友的血,而且群架的时候往往受伤的也是峨眉,基本上打群架,**个遭秒的都是峨眉,谁让峨眉会加血呢。优势:技能可以**,有护体技能,有**技能。劣势:单体**技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。

二、天龙八部3什么职业厉害

1、丐帮:丐帮是近战外公控制之王,控制外加免疫控制。优势:棒打狗头横扫乾坤,高体力成长,高闪避成长,上*。劣势:外功较低。在门派进阶后,狗头还是非常恶心的,上*用来对付天山**。

2、天山:天山是名符其实的刺客,说好听点叫刺客,不好听叫流氓。优势:移花接木,高会心成长,命中较高,各种隐身,踏雪无痕。劣势:内防*低,没移花接木废了一半。对于高心法的天山,高级识破是无法发挥效果的。

3、明教:比较有血*的门派,但要付出代价的。门派优势:高外功成长,怒火,打怒,烽火,复活。劣势:没有明显缺陷。在门派进阶后怒火烽火炎龙得到进一步强化,只要联控成功,大多数情况下靠*后几刀翻盘,是跨宝石**的**门派,前提是要挺得住。

4、武当:武当是控制之王。门派优势:高内功成长,控制多,游刃有余,如果操作好,联控杀个同级别的其它门派绰绰有余。劣势:血量实在是悲催,身法成长较差,天外飞仙经常不中。

5、星宿:门派优势:一日丧命散,含笑半步颠,天地同寿和几个必中的技能。劣势:失明会被大多数门派半怒解除,且含笑会被慕容和少林,峨眉,神佑BB解除,*低的命中率很糟糕的人物成长。不过门派进阶后技能效果比较可观,具体还要看操作手法。

三、天龙八部3十大门派*强的分别是谁

我只能给你一些曾经的名人,他们中有些的确已成为永远的神话,有些也不是靠实力来赢得的人气。

峨眉:皇族、旋律。(登顶紫禁之巅,斩获"天下**•无双武圣"的全服**称号)

丐帮:霸刀(丐帮弟子心中永远的神话,传说中的不死丐帮,三孔时代里的人物)

明教:王大妈(明星人物,人气超高)

天山:樱木花道、蝎尾针(蝎子樱木之战,多少天山的关注啊)

少林:英伦玄魔、真メ夜听风雨(前段时间的百万血量让更多的玩家知道了他们,注意,他们现在游戏中的名字已改)

逍遥:三重楼逍遥辉煌宿命(三重楼,不解释)

武当:司马长风(武当标志*人物)

慕容:逍遥醉(了解比较少,不作解答)

这些人中有些已经没有玩了,有些改了名字,不过你在网上搜的话,还是能得到很多信息的,希望能够帮助到您。

四、天龙八部3哪个门派厉害(探讨门派实力与特色)

天龙八部3是一款以金庸武侠**《天龙八部》为背景的网络游戏,游戏中有五大门派供玩家选择加入。这五大门派分别是:少林寺、武当派、华山派、逍遥派和峨眉派。每个门派都有各自的特色和实力,但是究竟哪个门派在游戏中更为厉害呢?下面将探讨各门派的实力与特色。

1.少林寺

少林寺是天龙八部3中*具代表*的门派之一,以武功高强和擅长拳掌为特色。少林寺的武功主要分为外家和内家两大流派。外家武功注重力道和身法的发挥,内家武功则注重内功修炼和心法运用。少林寺的特色在于其强大的**力和防御能力,尤其是在团队战斗中表现出色。玩家选择少林寺后,可以通过不断的修炼提升自己的武功水平,成为一名真正的武林高手。

2.武当派

武当派是以太*拳为代表的门派,注重阴阳平衡和内外调和。武当派的武功以柔化刚、以静制动为主要特点,擅长运用内力进行**和防御。武当派的特色在于其灵活的身法和强大的控制能力,可以通过巧妙运用太*拳的原理来对敌人进行拆解和限制。玩家选择武当派后,可以通过不断的修炼太*拳和内功,成为一名出色的控制型角色。

3.华山派

华山派是以剑法为主的门派,以其高超的剑术和快速的**速度而**。华山派的武功主要分为剑法和轻功两大流派。剑法注重剑意和剑势的运用,轻功则注重身法和速度的发挥。华山派的特色在于其迅猛的**和出色的爆发力,可以在短时间内给敌人造成巨大的伤害。玩家选择华山派后,可以通过不断的修炼剑法和轻功,成为一名出色的输出型角色。

4.逍遥派

逍遥派是以奇门遁甲为代表的门派,注重变化和灵活*。逍遥派的武功主要分为奇门和遁甲两大流派。奇门注重陷阱和幻术的运用,遁甲则注重身法和隐匿的发挥。逍遥派的特色在于其多样化的技能和强大的控制能力,可以通过布置陷阱和运用幻术来对敌人进行限制和伤害。玩家选择逍遥派后,可以通过不断的修炼奇门和遁甲,成为一名出色的控制型角色。

5.峨眉派

峨眉派是以剑法和医术为主的门派,注重剑意和医道的修炼。峨眉派的武功主要分为剑法和医术两大流派。剑法注重剑意和剑势的运用,医术则注重**和辅助的发挥。峨眉派的特色在于其出色的**和辅助能力,可以为队友提供强大的支持和保护。玩家选择峨眉派后,可以通过不断的修炼剑法和医术,成为一名出色的辅助型角色。

综上所述,天龙八部3中的五大门派各有各自的实力与特色。少林寺擅长**和防御,武当派注重控制和平衡,华山派以输出和爆发为主,逍遥派以控制和变化为特色,峨眉派则注重**和辅助。玩家在选择门派时可以根据自己的游戏风格和喜好来进行选择。无论选择哪个门派,只要不断修炼和提升自己的武功,相信都能在游戏中取得辉煌的战绩!

结尾

综上所述,天龙八部3中的五大门派各有各自的实力与特色。少林寺擅长**和防御,武当派注重控制和平衡,华山派以输出和爆发为主,逍遥派以控制和变化为特色,峨眉派则注重**和辅助。玩家在选择门派时可以根据自己的游戏风格和喜好来进行选择。无论选择哪个门派,只要不断修炼和提升自己的武功,相信都能在游戏中取得辉煌的战绩!所以,天龙八部3中哪个门派厉害,其实取决于玩家自身的操作和发挥。快来选择你心仪的门派,展现你的武林英雄风采吧!