一、DOTA2西恩是什么意思
1.“西恩”是CN的谐音,而CN则是网友对CHINA的的缩写。即“西恩”就是代表中国的意思。
2.所以“西恩DOTA“”就是我们所说的中国DOTA。而*让这个"西恩”火的,是在第4届DOTA2国际邀请赛的时候,职业DOTA2玩家“hao”,在接收记者采访的时候说:“要打算在战队名后加上'',即代表中国战队。”就一直说“西恩DOTA”。
以上就是对DOTA2西恩是什么意思的回答。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线**遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,**力低,数量较多。远程法师,生命值少**力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、**力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行**。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》**的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近的区域。每次**掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。
二、求教,CN dota什么意思
是china的简写。CN DOTA=中国dota。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司**认可的魔兽争霸的RPG地图。
*早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了**张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。
之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
*终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取*终胜利。这种多人**竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
扩展资料:
DotA背景设定:
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动*的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。
燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的**永远的诅咒着。
参考资料来源:百度百科-DotA
三、dota2为什么2个中国队干不过1个液体
怎么说呢,TI7被液体一穿六,所以厉害的中国队都被他打败了。TI7比赛是当时**能与液体一战的事LFY,可惜那是淘汰B3局,很可惜。
1. 4号位GH对整盘的牵制作用。
何其相似,上一次CN军团被穿是TI5的EG。他们的四号位Aui_2000也是在那个版本*出色的四号位。2000哥的**人和小娜迦稳定的牵制着你的头两轮BP。而GH更厉害些,三个绝活随便你BAN,BAN完如果不抢还能拿到一个,恩,没法子。
早在半年多前,液体组成三个九千岁阵容的时候,就非常让人担心。担心的不是matubaman,也不是奇厅长,而是GH。因为GH的位置,是辅助!天梯局里面经常玩辅助的人都知道,想要上分,就需要自己发挥作用,也就需要吃资源。所以几乎所有的九千岁都集中在中单和1号位的位置之上。MIDONE,ABED,RTZ,MIRACLE,AME,SCCC,zhizhizhi等等——中单或者大哥。因为辅助的作用更多在于保护和帮助己方核心,你怎么知道自己保的大哥靠不靠谱呢?所以辅助上分还是挺难的。然而GH就是这么一个特例,这说明什么?这说明GH帮助大哥的本事已经到达了哪怕你不靠谱也能保的起来的程度。另外一个辅助九千岁,碰巧就是这届TI7的亚军,KAKA。不过我提醒一下,九千岁时候的卡卡,也有个绝活,叫光法。
为什么四号位的绝活英雄池对于BP的牵制作用这么关键呢?很多选手的绝活一样能牵制住BP啊。因为四号位只是一个辅助!我可以只用一个小强就能克制住MED这样的后期,只用一个冰魂就克制住GA,我就可以放手搭建自己的三大哥体系。如果只用一个辅助就和你中单1换1了,不是好打十倍吗?
可以说LGD LFY NB三轮对阵液体的比赛,**轮的Ban连看都不用看,光法,小精灵,牛头。而对方却可以慢慢思考着来,我想打肉核体系,ban冰魂,我想打强占线体系,ban夜魔。
而碰巧GH亮出来的这三个绝活,又偏偏是三个具有战略级价值的英雄,光法小精灵都是地图级位移能力的英雄,小牛是个核威慑。想想TI5,小娜迦的大招是个暂停比赛级的技能,**人则是可以完全破坏野区的牵制能力。
2.西恩战队对于自身体系的展露出的疲态
从哪里开始呢?从IG的投降开始。为什么高地没破我们就觉得打不过了呢?因为我们太*悉这套体系了。下一波对面控盾,然后打压制,然后带盾上我们高,如果对面多一个肉山盾,高地肯定很难打过。所以呢?去抓肉山吧,如果肉山团我方一去不返呢?那便一去不返。
可以说西恩战队在经历了小组赛和淘汰赛前半段的检验之后,已经对自身的体系自信到了懒得去思考的地步。这一点在NB的决赛中可以说体现的淋漓尽致,我们选了强线上阵容,所以呢,所以对面应该不会过来强刚,然后选个火女中单被lich压炸了。血魔强压小狗小狗换线去杀蝙蝠了,然后呢?血魔在固定的等着自己补线到固定时间再动,所以蝙蝠炸了。
西恩战队对自己的体系*悉到什么程度?可以说*悉到了当年War3的SKY流的程度,3分钟后我敲**波民兵,5min后我起**根塔,10min后**辆坦克,连对面都知道你的时间无比**。然而呢?
可以说西恩战队的比赛就在变得这么无聊,缺少节奏上的变化。还在寻找的,只不过是团战微操和偶然因素带来的一点点不同的机会。淘汰赛除了LFY用过一次的先知偷家体系,很难再找到变化。
说句题外话:为什么很多新人在崭露头角之后会泯然众人?新人露头的时候,会带着自己对于DOTA**的理解,在经历了太多的胜败之后,会逐渐被体系同化,疲劳于思考和创新。
3.液体持续火热的状态
讲道理,液体被IG打到败者组真的是个意外。液体对IG的比赛,**局被IG的突然的炼金体系打蒙了,后面的血魔体系也雷到了液体。GA这个英雄自从大招持续时间被削弱了之后,已经很难再看到了。而IG依靠着自己对于中单辉耀GA的*悉,硬是把液体打蒙了。
所以说液体落入败者组并不是实力不济,可以说是藏战术的结果。
而液体一路上来,连续击败了多支队伍,GH绝活技惊四座。他们打过100min+的超长局,也打过前期压崩对手,其韧*和战斗力都在一个相当高的档次。我甚至有一种错觉,决赛的NB是不是在前面看比赛的时候已经被liquid吓怕了?
可以说液体依赖于GH绝活搭建自身体系已经得心应手,而对手还从未找到哪怕一点点命门。没办法,我也不知道应该怎么。
液体很强,真的,这个冠军他们实至名归。
四、Dota2还能算是Dota吗
对于老玩家来说,从dota1转到2,一是画质上的提升,相对1,2的人物色彩提升很大;二是赛制产生.我们都看到dota2国际邀请赛的奖金逐年上升,一度吸引了老玩家;三是梦想,西恩dota又获得了2016年的冠军,这让无数国人感动,证明中国在dota游戏上,有着无可撼动的地位。
dota2在一部分进行了更改,2里面的英雄可以更改装饰,也就是玩家说的饰品,一定程度上吸引了很多玩家,释放技能的**和搞笑的声音,这都给dota灌进新的血液。
另一部分是情怀,玩了很久的1,想要延续这个经典,与朋友在一起开黑时候的快乐感觉,这都足以让老玩家留下。
2.对于新玩家,很多人冲着尝试的心态去玩,也许是在某某游戏里失败,从而转向dota2。也有被老玩家拉过去,慢慢喜欢上这款游戏。
另一部分很小众,但也要提一下。Mac能玩的游戏很少,dota2算是比较大型的游戏,若是Mac用户想玩,轻松一下,或许会玩一下dota2。
这只是玩了6年dota小玩家的一点想法
其实算是的,但是还是有很多不一样。