一、《剑灵》刺客天赋怎么加点
本教程为大家介绍一下《剑灵》刺客天赋加点方法,希望对大家有帮助。
刺客的特点是隐身和骚扰,虽然生命和防御较低,但可以利用木叶移形、潜行和闪光等弥补这一弱点。刺客的招式种类繁多,需要大量的练习才能有效掌握,是适合高级玩家的职业。下面我先来看看剑灵中刺客职业的天赋加点图。
定时**:隐身状态下才能释放,没什么特别要说的,初始的时候伤害还是可观的。
影斩:这里我只点了一下,这个是可以点到3阶段的技能,这个在中*效果后可以快速给予敌人2连击,2阶段附带流血效果,3阶段减速,个人感觉没森么太大的用处,副本中没多少用,PK中虽然有用,但是此技能消耗内力比较多,对于刺客这个内力就是命的职业来说,这技能太费内力。
月光斩:这个技能是可以分为2类,左边的是鼠标3下有中*效果和阻止BOSS回血效果,这个技能如果喜欢刺客T的朋友,**是必要的。猥琐流的刺客可以选择右边的月光斩类型,右边的是6秒内回避%20增加。
替身术:这个就**和火影有着密不可分的关系,连瘠薄木头都和火影里的一模一样,点到二阶段。
风*术强化:因为刺客的群体**比较少,如果这个技能不强化只有2层*效果,而且持续时间比较少,点出强化以后释放时间为1秒,但是持续时间大概3-4秒左右,群怪的时候是必要的。
钉刺强化:这个技能副本躲技能,PK*对手,如果不点2下,只能是12秒内降低敌人移动,点2下附带效果闪光弹。
浮空击:就是敌人眩晕的情况下,摁Tab给予浮空,这个是必点技能,伤害一般
黯然飞阁:敌人被**浮空,只有这一个技能能连接,所以点出来只有好处没坏处。
背刺:这个是作为刺客辅助DPS持续输出的主要技能,也是在隐身状态下才能释放,点出强化是因为附带阻止BOSS回血效果。
烟花乱舞:必点技能,可连续**5个敌人,*后一击可以使敌人虚弱。
木叶李连华:就是火影忍者小李的技能,可以和黯然飞阁这个技能连,也就是浮空鼠标左键,在点鼠标左键,此技能就华丽的触发了,伤害也是很高的。
手里剑强化:适合辅助猥琐流,所以辅助猥琐流必须强化,点到这里虽然不能回复内力但是附带中*和叠加BUFF效果就是阻止BOSS回血和风*一样,可叠加5层,近身鼠标左键,远处3技能。
震天雷:隐身效果可触,这个技能就必须把上面的下踢技能点了,个人感觉这个强化技能是必须点的。
遁走之术:后面它的强化技能可很有用处。
隐身术:疾行于飞行中可使用,隐身效果持续6秒,这个技能我点出来,适合搞偷袭和副本中忽略小怪跳BOSS。
心脏刺击:单挑BOSS主要技能,隐身状态下有超过5个内力,进行心脏刺击以后,还可随机触发隐身效果。
蛛网:副本中是有些用处的,比如炮火岚2BOSS在进行大招之前,把BOSS浮空,可以用这个技能来捆绑BOSS,PK中是神技,踹浮空4连刀,一个蛛网,对手只能眼巴巴的看着你,捆绑以后,安个地雷。
定时**强化:由原来的自动释放变为手动释放,13秒内可控制其引爆时间,引爆成功后附加阻止回血BUFF,副本和PK都有用。
强化遁走之术:队友如果运功疗伤的时候可以在比较安全的地方设置遁走之术,在找好合适的距离把队友拖拽到这个术中间,没有点到强化2是因为如果狗血的队友点背被BOSS弄的彻底死亡,那也和我没关系。
晕击:刺客45技能,个人认为用处不是很大,虽然有群控的效果但是伤害不怎么高,范围5M以内的敌人都可以进行击晕。
二、剑灵新版刺客怎么加点
我也是刺客:
刺客现在的加点很复杂。可以分为副本和比武,副本又可以分为单控和双控,单控主要是为了刷武神塔。我还没去打过比武。说一说我的加点吧,以刷武神塔为例。
单控(45点技能点):背刺,2阶1段,2点
迷雾斩,3阶1段,3点(如果是推武神塔的话,其实可点可不点)
刺心,4阶1段,4点
闪光,2点
Tab缠丝术,2点
潜行,4阶1段,4点
替身术,1点
斩影,3阶3段,3点
*蛾,3点
掷雷,2阶3段,2点
手里剑,2阶1段,2点
踏影术,2阶1段,2点
莲花乱舞,1阶1段,1点
如果点数有多,把能增加生命的技能和常用的技能可以减少内力消耗的点出来
双控(45点技能点):迷雾斩,3阶1段,3点
背刺,3阶2段,3点
刺心,4阶1段,4点
暗黑杀,1点
Tab,2点
潜行,3阶1段,3点
替身术,1点
斩影,3阶3段,3点
*蛾,3点
掷雷,2阶3段,2点
手里剑,2阶1段,2点
踏影术,2阶2段,2点
莲花乱舞,2阶1段,2点
同样,如果点数有多,把能增加生命的技能和常用的技能可以减少内力消耗的点出来。
刷多人本的话,可以把替身术去掉,莲花乱舞改1阶1段,*蛾改成吹*,多出3点点紫雾花。当然,如果有洪门点数就另算。
比武还没打过,所以没试过加点
是否可以解决您的问题?
三、剑灵刺客加点攻略
首先我们必须要知道的是,7.12版本对暗系来说,仅仅是一个过渡版本,这是因为对暗系刺客影响巨大的“风月神功牌”(*刺减少吹*/投掷*雾/*雾CD 20秒)并没有同步秘功牌更新,而魔天秘功牌能给予的提升(投掷*雾后15秒提升20%暴伤,暗黑杀回内)相比雷系破天秘功牌(长线火雷后15秒隐身,提升20%暴伤,刺心减雷决CD 6秒)而言提升不在一个档次(一个是量变,一个是质变),所以这个版本暗系相对于雷系而言除了输出环境好之外,确实没有理论输出能力上的优势。然而不管怎么说。暗系还是可以打出一个靠谱的秒伤,我自己的情况,熔炉3分钟32万,4人**工厂32万,盾将军28万,烛魔王20万还是可以做到的,而未来“风月神功牌”问世的版本,才是暗系刺客DPS一飞冲天的时机。
现在的暗系刺客,相对于之前的版本,可以说是大幅度降低了门槛:*斩由暴击后额外施展一次,改为一次*斩上2层*,同时增加了回身踢,奔袭,背刺作为新的上*手段,使手工上*对于暴击率的需求大幅度降低。总而言之平民刺客现在也可以玩好暗系,并不像之前。
暗系刺客技能加点篇:
键位TAB,闪光:点1点解晕眩虚弱,点2点解大挪移扼吼,然而现在只有苏向阳是需要解扼吼的,所以常规PVE中是点1点,如果你点多或者还要去灵石草原之类,还是2点吧。
键位TAB,缠丝术:一定要点成缠丝术,而不建议点昆仑震或者不加点(因为不加点也是昆仑震)——
昆仑震:
昆仑震有30秒CD,在昆仑震触发并且CD的状况中,回身踢不能使用,TAB键位被昆仑震占用,无法TAB进入隐身;如果敌人被擒拿或击倒,你在隐身状态中,由于TAB键位被昆仑震占用,无法无影脚出隐身。所以说这个技能设计纯粹MDZZ,回身踢本来就是对中*状态的目标无条件隐身,并且CD只有12秒,你吃撑了才会去用什么昆仑震。
键位F,暗黑杀2阶1段:核心技能,似乎没有什么可说的。
键位F,木叶闪现:双虚弱或者双击倒二选一,都靠它,这个技能对于暗系刺客无疑是加强,但7.12这样一改,刺客就失去了同时上三种双控的能力了。
键位1,吸影:通常点吸影,主要是隐身打小怪好用;木叶旋风不能合击,PVE无用;而潜影作为新技能,对暗系刺客来说作用也不是特别大。这个技能树,如果技能点不够是可以不加点的。
键位1,潜行或奔袭:很多人都认为出了12秒CD,可以叠*的3阶2段奔袭,潜行就没人用了,但其实并不是。奔袭由于其是否进隐身具有不确定*,所以通常不用它来常规上*,仅在意外缺*时用它补救;而潜行的隐身失败后99%闪避,在相当多战斗开怪时都非常好用,包括圣地/**工厂这种高端本,都有用武之地。基本如果BOSS开怪就来击倒/击退等控制技能时我会点潜行,否则就点奔袭。
键位2,替身术5阶1段:毫无疑问是点5阶1段,但替身术加了木段保护以后很容易误按,解决方法之一是多练习;之二是尽量少用替身术,更多得改为用Q,E,S**来抵抗BOSS技能。
木段保护:
私下觉得,这个木段保护放到5阶1段就完美了,这样一来可以不加这个点。
键位3,无影步:加两点维持隐身打小怪用还是很好的,无影步使用后大约0.9秒按刺心,可以停在原地并维持隐身,而现在这个操作还增加了容错*,比之前好按了,所以基本上即便是暗系刺客,也推荐去练习掌握。
键位3,剧*斩:手工上*的核心技能,必点,但它的CD是12秒,比*素时间多2秒。
键位4,雷决2阶2段:高伤出隐身并5秒回20内,回内没啥用,高伤也意义不大。但这个技能在7.12时由之前的脑残24秒CD改回了12秒CD,这样一来我总算不用去点2阶1段的18秒CD晕眩雷决出隐身了。而2阶1段雷决已经不能合击,PVE没有价值。
键位4,投掷*雾:投掷*雾也改为45秒CD后,很少有战斗是需要点吹*或者*雾的了,在“风月秘功牌”推出前,投掷*雾会始终是主流点法。
键位LB,背刺:背刺的选择就比较多,三列其实都很有用。
背刺2阶1段:
应用2次晕眩合击是亮点,一些需要双控甚至更多控的战斗中可能必须用到这个,但是我个人不是很喜欢点它,因为CD太长了,虽然能叠加*素,但很多时候不能靠它叠*。
背刺2阶2段或者3阶2段:
一次合击,以及不能叠*是这个点法的劣势;点2段背刺要实现双晕,需要配合莲华脚,而这个背刺不能叠*,意味着有时这个莲华脚还要在怪背后使用,增加了很多复杂*。但它的好处也在于9秒的CD,可以用作常规出隐身。
背刺3阶3段:
我*喜欢的3阶3段背刺,7.12改版后提高了伤害,和无八卦支持下的雷决2阶2段持平,并且叠*,CD仍为6秒。这个点法是暗系刺客手工叠*以及出隐身*便利的点法,相比别的点法能提高一定输出。但缺点是,点这个的话,你只能靠莲华脚给一个晕。
键位LB,迷雾斩5阶2段:由于烛魔武器给刺心太高的加成,所以点5阶2段用LF进行五*卡刀,秒伤反而是比五*RF输出低的,5阶1段迷雾斩在国服没有存在意义,5阶2段才是正确点法。
键位RB,刺心:同样核心技能,似乎没有什么可说的。
键位RB,雷击步:总而言之不能加点,PVE中主要用雷击步爆*,以便重新上投掷*雾的五*提升输出。
键位Q,侧身闪或左横步:距离不同而已,圣地阿满我点侧身闪,而**工厂龙铁拳我点左横步,主要取决于怪是不是会乱动导致Q不出去。
键位E,瞬步:SS的抵抗时间加长后,没有多少战斗是必须用右横步抵抗的,E是为机动*考虑的*佳选择。
键位Z,掷雷:2段3段就可以用,但点3阶3段的话降低内力消耗为2,对现阶段的暗系刺客而言很有意义,强烈不建议省这一点。
键位X,手里剑或烟幕:虽然这里我还是写了手里剑,但不得不说,7.12对暗系刺客来说*重要的修改之一就是:手里剑不再需要加入卡刀了。
手里剑:
在7.12之前的版本中,手里剑伤害虽然低,但占用仅0.1秒,而LXR卡刀时每一发手里剑基本都会带出一发不需要时间的晨露斩,从而大幅度提高LXR的**频率,从**频率上获得其他收益。但是7.12版本修改后,X在LXR卡刀中,带出的晨露斩需要耗费时间,一个手里剑加晨露斩占用0.2秒或者0.3秒,使手里剑的价值大打折扣,以至于无用。7.12改版后LXR的卡刀方法已死,手里剑也沦落为一个单纯的远程**技能,仅用于百蛙龙/千*龙打血*虫,圣地亚全引小怪等功能*操作。LXR卡刀也精简为LR卡刀,我会在之后的操作篇中细说。
烟幕2阶2段或3阶2段:
烟幕可以提供远程抵抗,在圣地阿满或者**工厂龙铁拳的战斗里都很有用,但它还有一个**作用是:烟幕内的目标无法闪避格挡,所以某一些要求命中*高的BOSS(譬如熔炉武乾,烛魔王)可以通过烟幕来提升全队全团输出。
烟幕3阶3段:
主要用途是跑路方便(比如**工厂龙铁拳可以点这个,以前矛盾将军飞机也用它作保险),以及配合背刺2阶1段强行进隐身双晕眩……
键位X,影匕1阶1段或者不加点:
相比之下我更喜欢1阶1段,不加点的做法是为了影匕上*之后,卡刀不卡出踏影,但是其实现在卡刀根本就不卡X,所以点了踏影没有任何影响,1阶1段还增加机动*,譬如**工厂龙铁拳跳远后踏影追上去之类。而踏影的2阶1段虚弱无法合击,2阶2段的重置回身踢CD在现在回身踢12秒CD的情况下本来就没用。
键位C,莲华乱舞或者莲华脚:大多数时候点莲华乱舞,是否点莲华脚取决于是否需要用C键位去给那1层晕眩合击……另外莲华脚的0.5秒抵抗已经取消了。
键位V,斗志昂扬:7.12改版增强了这个技能,斗志在增幅抗*时仍能重置投掷*雾,并且给雷决/暗黑杀/雷电斩增加相当于面板**力300%的额外伤害(并且受*限异*八卦牌的加成)。但是其实这个300%额外不够强,关于这一点我会在之后进行详细说明。
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