一、有什么打击感比较强的游戏

单机的话选鬼泣,端游角色扮演3D武侠的话选剑灵、洛奇英雄传。有的说剑灵靠音效打击感不咋的还不如国产的天涯明月刀,其实玩剑灵玩到打武神塔农民伯伯、挑战苏向阳的时候,就算你把声音关了,看打斗现场角色所放的技能,还有boss技能都很炫酷,而且角色动作很敏捷没有呆木感,有的觉得剑灵打斗太快连所谓的轻功都可以飞根本不叫轻功,那么玩游戏就选按一次技能动一下慢悠悠的、僵硬感的才是符合这些人的爱好,重点是打击感,本来这游戏就打击感很强,技能炫酷、角色动作敏捷,很快打的很*,然而音效加上效果更好,比起洛奇英雄传,剑灵还后一点,棒子国的游戏比国产的**这是无可争议的事实,棒子国的《穿越火线》、《地下城与勇士》、《剑灵》、《天堂》系列的还有很多游戏不光在中国吃的香还跑遍世界多地方红,包括之前采用打击感*强的端游《洛奇英雄传》也是那边的,强调说的是端游,而单机的也算话鬼泣打击感更牛呢。

二、激战2啥时候公测

激战2的公测时间是在2012年8月28日。

以下是对公测时间及其背景的详细解释:

公测,即公开测试,指的是游戏开发公司面向广大玩家开放游戏测试,以收集更多的反馈和优化游戏。对于《激战2》这款游戏来说,公测是其发展历程中的重要节点。

《激战2》是由ArenaNet公司开发,空中网代理运营的一款欧美奇幻MMORPG游戏。作为《激战》的续作,该游戏以其**式的创新理念被业界誉为“改变游戏行业”的史诗巨作。在公测之前,游戏已经经过了多轮的封闭测试和内部测试,以确保游戏的质量和稳定*。

公测时间的确定,通常是基于游戏开发的进度、测试的情况以及市场策略等多方面的考虑。对于《激战2》来说,2012年8月28日的公测时间是在经过了充分的测试和准备之后确定的。在这一天,游戏正式向全球玩家开放,迎来了大量的玩家涌入和游戏热度的飙升。

公测对于游戏的意义重大,它不仅是游戏面向玩家的正式亮相,更是游戏走向成*和稳定的重要一步。《激战2》的公测成功,不仅为游戏带来了大量的玩家和收入,更为游戏的长远发展奠定了坚实的基础。同时,公测也是游戏开发公司和玩家之间互动的重要环节,通过公测收集的玩家反馈和建议,游戏开发公司可以更好地优化游戏和改进服务,为玩家提供更好的游戏体验。

三、激战2到底什么时候出来啊

《激战2》将于2010至2011年正式发表

近期,韩国游戏厂商NCsoft公司在发布2008年第四季度财务报表之后,发表了该公司今后两年网络游戏发表计划。

本次公开的计划中,不仅包含了已经进入运营的网络游戏大作《永恒之塔》,还有超人气3D网络角色扮演游戏《Guild Wars》(激战)的续作《Guild Wars》(激战2)等游戏产品。

《刀魂OL》精彩截图

《Guild Wars2》(激战2)将于2010年至2011年正式发表。《AION》(永恒之塔)将于2009年第三季度在**和台湾地区推出。《Blade soul》(刀魂OL)将于2009年第四季度在韩国展开测试,2010年正式运营。《Steel Dog》将于2009年第二季度展开测试,并将于2009年第四季度正式投入运营。《Metal Black》将于2009年第四季度展开测试。《Point Blank》目前已经在韩国进入正式运营。《Love Beat》也已经在韩国展开运营。《Dragonica》(梦幻龙族)将于2009年**季度在韩国展开封闭测试,第二季度展开公开测试,第三季度投入运营。《Punch Monster》(QQ仙境)目前也已经在韩国正式运营。

四、剑灵,激战2,龙剑公测时间。

剑灵可能是寒假档之前可能会有不删档内测我参加过两次剑灵的内测感觉腾讯蛮用心代理剑灵的

激战2我玩的是美服国服的话不知道什么出来我觉得激战2游戏*很强可以去玩美服是一次***的

龙剑不清楚

龙剑没玩过我个人觉得剑灵真的很有趣就是单机游戏的那种有趣不过练到45级以后去武神塔火炮兰以外其实我也不知道该干嘛了里面两大势力的对斗做的不是很出挑