一、《使命召唤13(COD13)》图文攻略 全关卡图文流程攻略

《使命召唤13(COD13)》这款FPS游戏的背景来到了太空,相信让很多COD迷**不已,那么下面小编就为大家带来使命召唤13图文攻略,本攻略包括了基本的操作介绍、全剧情的流程、各关卡的难点以及武器装备介绍,希望大家喜欢。

控制操作

移动

动作按键向前 W后退 S左移 A右移 D站立/跳跃/攀爬空格键冲刺/屏息 Shift更改姿势 Ctrl

操作

动作按键开火鼠标左键使用瞄准镜瞄准鼠标右键装弹 R切换武器向下滚轮或向上滚轮近战**/更改缩放 V或鼠标4使用 F使用战术*装备 Q使用杀伤*装备 E或鼠标中键任务技能 1切换替换模式 2切换战术*装备 3切换杀伤*装备 4

序章-威胁兴起

剧情/背景

我们对星球的需求超过了她能提供的*限,于是我懂动身前往大气层之外的地方。这本是一个崭新的开始,然而,遥远的距离却孵化出了一个敌视我们的所知的家园的意识形态。移民防卫阵线建立起了军队,凭借鲜血和**脱离了地球,他们渴望**的霸权,他们掠夺殖民地,抢走资源,通过**扩张领土。

故事由任务代号为瑞亚的行动开始说起,我们的一处武器开发设施正遭受SDF的**,情报显示他们的目标是武器原型,我们必须在移民防卫阵线找到那里之前把原型带走并将设施摧毁。

攻略要点

①打开飞机舱门后按空格键进行空降,飞行的过程中WSAD调整方向,防**力航道,在将要落地的时候长按空格键来完成减速降落。

往前走不远处会发现一个垂直的洞口,往下跳,下方会触发与敌方的处决按键,V键将其击杀。

干掉洞*内少量敌人,外面的屋顶上有四名敌人,开枪将其中1,2名击杀,你的队友会帮你搞定剩下的,之后还会出一波敌人,同样干掉。

按下空格键在跳跃状态时再长按空格能利用背包的喷射帮助跨过障碍。

进入设施内部,里面有不少敌人**在一起,可以E键使用猎歼机器人来将聚在一起的小股敌人消灭。

在破门时,队友会投掷反重力手雷,让敌人丧失行动力,趁机将其击杀。

②待队伍经过猎歼机器人破开的大门后,到达军械库。我们可以在此处补充**,然后用大门旁的终端来开启存放武器原型的大门。

从队友处得到武器原型的小型化版本,一把威力巨大的电浆武器,这时耳机中队友告诉你已经有大批敌人靠近,必须马上撤离。

前方的大门打开首先会出现一批杂兵,先不用电浆武器,靠近用普通的**和猎歼机器人将他们解决,接着会出现C12机器装甲,这时再换成电浆武器来**。武器内的**能够将它的一条胳膊卸下来,从而减轻压力。

打的时候不要正面硬肛,你的队友也会帮你吸引火力,如果受伤了不妨先躲一躲,左边的房间内桌子上还能得到电浆武器的**,普通武器不管用,用电浆武器将这具机甲消灭。

打完后开启了自毁程度,屏幕中间出现了60秒的倒计时,耳机中接应的飞行员失去了联系,下一道门打开时能开到走近的另外三台机甲,我们F键去互动武器原型,用它将机甲全部干掉。

强大的能量瞬间将设施炸出了个大洞,突然的失压将队友们全部吸出了设施外面。队员们醒来的时候已经被赶来的敌人俘虏,所有队员遭到**,行动失败。这是小队留下的*后影像。

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二、使命召唤13三个版本区别

使命召唤13三个版本区别为价格不同、内容不同。

1、价格不同:根据相关资料显示,使命召唤13的普通版本售价为300元,而使命召唤13的数字遗产版售价为500元。

2、内容不同:根据相关资料显示,使命召唤13的普通版本的内容仅仅包括游戏本体,而使命召唤13的数字遗产版包括游戏本体和机械限定皮肤。

三、使命召唤13剧情介绍

使命召唤13已经发售一段时间了,相信大家都已经通关了,网上对于游戏单人模式剧情的谈论十分热烈,这里我们整理了网友为我们带来的COD13单人剧情解析,一起来看一下使命召唤13剧情介绍吧。

视频通关加上手动通关一共5次了。我码码字说说各位关于IW战役里大家讨论比较多的地方,以及我个人的一些看法和观点

想看吹的,看前面几段,想看黑的,从结语前两段开始看。想好好看的就请您找个空花点时间全部读完,谢谢各位

1.首先是很多人觉得UNSA地球方两艘战舰开无双很扯淡,实际上游戏里说的很明白了,是只有tiger和惩戒号能够继续对外主动出击(实际上惩戒号因为撞向奥林匹斯山也是半残,到游戏中后段才完全修好),其他战舰该修的修该造的造,并不代表UNSA没有其他战斗力了,只是短时间内拿不出来而已。战役中这两艘船的大目标是给UNSA争取时间把新舰队憋出来(包括一开始登录月面抢月面基地资源),所以满太阳系到处打游击。就算到*后所有支线做完,也只是把SDF第八舰队和空军司令部的高层清了。就算_雪诺(考奇)跪了,奥林匹斯山被抢了然后炸了,火星船坞毁了,SDF也只是元气大伤而已,并没有说区区俩艘船就把 SDF全歼。整个战役说白就是tiger和惩戒号全员在替UNSA地球方争取时间的同时,把这次“**”*质的任务成果*大化(*后死剩4个人开着敌人的船逃回来真和**无异)。

2.其次,很多人对考奇(_雪诺)的定位有误。以为他是游戏中的大反派,*后的BOSS,竟然就被黑掉的机器人那么轻易弄死?太蠢了吧?。

可实际上他只是个上将,在游戏中定位和当初COD4阿**德差不多。他露面多是因为他是SDF的战争宣传机器,“战争明星”一般的人物。他死的那么轻易就和被SAS**的阿**德相同。price在套出扎卡耶夫的信息后随便一下就崩了阿**德,而SCAR的人夺下奥林匹斯山之后也是结果了考奇。

造**们有这种误区的,很显而易见就是游戏广告和预告中的宣传噱头一直在渲染_雪诺给他存在感(实际上作为整个游戏中*****的演员肯定要多露露脸),给人一种他是**oss的错觉,所以当考奇被机器人拍个半死时就很显而易见有种落差感。

那为何这作游戏里没有真正的“****”,*终Boss出现?我在上文说道游戏中雷耶斯一行人的人物只是争取时间顺便打游击。游戏中所有任务也是聚焦于此(包括在火星坠毁后关于是保存全舰人员还是继续完成毁掉船坞任务的争论),是不可能把SDF整个斩首的。就和CODG中*后你也只是去干掉洛克而已,并不是shā南美联合的高层一个道理。这种定位就决定了不会出现MW1-3那样*后干掉山穷水尽的大反派情节出现。

IW其实营造了一个特别大的世界观,但只是在各种各样的细节处蜻蜓点水一般的提及,并没有具体给玩家交代:星图中交代了太阳系每个地方是如何变为SDF/UNSA地盘的。在舰长电脑,星图以及SDF通缉白板里还多次提及了导致SDF诞生的“分裂战争”,但具体怎么一回事IW并没有想说清楚。还有SDF犹如小hú子一般对地球人tú光zhèng策(火星百万号地球人给shā的一个不剩),SDF人人必须持有武器上街等这种设定,其实这些设定都能让玩家更有带入感。但如果玩家***打通关的话那就全都错过更本没机会了解,十分可惜

3.关于NPC的角色塑造。首先打完游戏千万别跳*后的字幕。字幕中有八段可选的语音日志。可以说是单人战役的点睛之笔,**人人物形象的同时这种感*的内容带来的情绪化内容也能给玩家很大的触动。

竟然有人觉得13的角色塑造不好?说真的已经非常**了,我来说说除了主线外,NPC的形象定位。

其次,游戏中舰长办公室的电脑中有很多细化人物设定表现人物情感的内容。雷耶斯和格里夫(能看出格里夫实际是一个玩世不恭的人),盖特(体现了scar和舰组之间的关系),小萨的对话(谈及小萨的过去),对于几个人物的介绍日志。都让几个NPC的形象更加立体

还有就是支线任务中大量的人物对话也无时无刻不在体现这些NPC都是怎样的人(特别是航空长吉布森和小萨,一个心直口快,可靠的大姐大和一个值得信赖的副手/好伙伴形象跃然屏幕而上)

*后就算是主线中,角色塑造也一点不差。

陪你从头到尾的ethan,先是爱说笑话嘴皮子快充满了幽默感,再着omar之间的关系变化(从一开始omar一点都不信任机器人排挤他,到后来一起杀敌互相认可,主角和小萨拿他俩打趣,再到omar便当后ethan的低头不语),以及对于主角如影随形的“保护”(在太空中手冻坏了都要给雷耶斯保温,雷耶斯要出动ethan立马附和要一起去,*后的任务中选择陪下来和雷耶斯一起面对),还有*后语音日志中那一句(我一直想知道有个“家庭”是什么概念,然而长*你把我当作兄弟,让我真正知道了家为何物)。(有人说实在太像人完全没存在感一点都不如BT。然而不是所有人工智能都是“蠢萌,呆萌”的,这种嘴皮子快又无条件保护长*还有情感的“铁皮1号”(给 ethan取的代号)不也很生动么?)

*后生还下来的小萨,从头到尾几乎每次作战都和你在一起的人(除了钟楼关强行分开...)从一开始就和你一直互相吐槽拌嘴,在你有危难时怎么着也要救你(舰长电脑中有小萨被将军拒绝搜救任务后,求tiger舰长费兰派出搜救队救援雷耶斯的录音),*后火星任务时一直呼叫着你的名字。真心体现出了战友之间的感情