一、《口袋妖怪日月》全究*异兽获得攻略 究*异兽怎么抓

《口袋妖怪日月》究*异兽怎么抓?很多新手玩家对抓捕及获取合适的属*招式方法还不清楚,今天小编带来“t20235”分享的《口袋妖怪日月》全究*异兽获得攻略,下面我们一起来看吧。

事前准备:

1、足够数量的各项消耗品,**喷雾*重要,请至少准备30个以上,万灵*、各类伤*适量。

2、究*球:因为究*球对异兽有特别加成,捕捉率很高,基本上2~3球就抓的到,每种异兽捕捉前剧情都会送10颗,基本是够用的,不过如果有心要收集究*球抓一般PM的,可以趁此机会刷,因为剧情结束后帅哥会待在1岛的汽车旅馆,离PM中心有段距离。

刷法:只要「包包」中没有究*球的存在,帅哥就会给1颗究*球,所以把球交给PM携带,身上6只加上包包1颗,1次可以拿7颗,然后去PM中心,把球转给电脑中的PM携带,就可以继续回去拿~电脑中有多少PM,就可以刷几颗究*球~

3.你需要的*格,同步特*的PM(推荐勇基拉,因为凯西容易取得,进化门槛也低,只要16等~而且凯西的基础招瞬间移动在后面也用的到~)

请先练到至少30等(波尼旷野,带幸运蛋随便打个几只就有了),因为**喷雾的所谓"较弱"的定义是「比队伍**只PM弱的野生PM」,所以放只1等的PM在前面是没有用的~

4、1只70等以上,具备钢属*的PM,会钢或超能力属*,威力在80~90左右的物理**招式。(我使用的是巨金怪、意念头锤)

5、1只65等以上,**属*的PM,会暗影球(必须)、催眠术(可有可无,推荐耿鬼或谜拟Q,耿鬼的诅咒之躯可以锁对方技能,迷你Q的画皮可以帮助多扛一下**。)

6、1只55等以上的地面系PM,持有地面属*,威力在90左右的物理**招式。

波尼旷野的重泥挽马抓来用就行,地震威力高了点,不过还能用,不至于每次都必杀,特*要持久力,方便撑场。

7、1只70等以上的卡比兽,能练到80以上*好,不用配信的也没差,要的是他的血厚跟等级技能,要学会重磅冲击、咬碎、哈欠,携带吃剩的东西。作用是主力PM如果不心死了,临时充肉盾,顺便放一下异常~

8、1只80等以上的嘎拉嘎拉或坚盾剑怪,御三家选草主的可以不用,要学点到为止。

异兽总计有5种(附注:不小心打死也没关系,马上就可以继续抓,系统会显示:身影消失了,但是气息还在)

1.虚吾伊德

共一只,LV55,属*岩石、*,主要弱点:地面

招式:力量宝石(岩石)、镜面反射(岩石)、酸液**(*)、*液陷阱(*)

弱点明显,种族值偏特攻,偏偏**一招大威力的招式是物理**,所以不算难对付。

选用钢系PM就无视后两招*系招式;镜面反射的作用是加倍反弹「特殊**」,所以招式选用物理**的招式就可以回避掉;力量宝石就硬扛吧,反正打了也不会有多痛~其它就是注意威力,目标是捕捉,不是打死~

简易流程:同步PM放首位→开喷雾进入地鼠隧道/维拉火山公园→存档→遭遇→换钢系PM→小心的把虚吾的HP削到黄红血,有异常放异常,期间要注意自身血量,过低就要补→捕捉→确认*格有没有同步到→飞去确认觉醒是否正确→没有就读档再来→有就结束,回去交任务

2.爆肌蚊

共两只,LV65,属*虫、格斗,主要弱点:飞行

招式:双倍奉还(格斗)、臂锤(格斗)、猛扑(虫)、爆裂拳(格斗)

标准的**份子,有大威力物攻招式,本身种族值也是走物攻,所以要尽可能降低被**的次数。

格斗系打不到**系,所以**就是**系,臂锤跟爆裂拳就解决了;双倍奉还的作用是加倍反弹「物理**」,所以原理同虚吾伊德,选用特殊**的招式就可以避掉;猛扑只能硬扛,不过**系对虫系有减伤的效果,加上等级比他高的况下,伤害并不大,一般都可以挨个3~4次没问题。

用70等的耿鬼放暗影球1招就可以打到黄血,命中要害就红血,就可以丢球~

也可以准备一招小威力的招式(例如舌舔、惊吓等),作为威力不甚理想的时候调整使用。

简易流程:同步PM放首位→开喷雾进入美乐美乐花园→存档→遭遇→换**PM→放招把爆肌蚊的HP削到黄红血,期间要注意自身血量,过低就要补→捕捉(抓2~3次抓不到就放催眠术)→确认*格有没有同步到→没有就读档再来→有就结束,回去交任务(爆肌蚊纯物攻**打法,不需要觉醒)

3.电束木

共两只,LV65,属*电,主要弱点:地面

招式:放电(电)、电气场地(电)、催眠术(超能力)、强力鞭打(草)

本身是电属,招式也是以电为主,又能放电气场地加成,属*加乘下打到会很痛,老话一句,还是要尽可能降低被**的次数,电系打不到地面系,但是草系的强力鞭打对地面系有额外加乘,这个时候就要挑物防厚,然后特*又有防御加成的PM*好,所以选择重泥挽马,一是方便,波尼荒野上的野生PM抓来就能用,二是他的特*持久力就是加防御的~

(持久力:每受到1次**,防御就会上升1个阶段)

抓来的重泥挽马本身已学会的地震1招就可以把电束木打到红血,命中要害就死,担心威力太大的话可以用心鳞让他回去学重踏或十万马力~

简易流程:同步PM放首位→开喷雾进入树荫丛林/回忆之丘→存档→遭遇→换重泥挽马→挨打→**→重复几次,重泥的防御就会上升到足够扛2~3次**程度→放招(前面如果电束木用放电没打到,空档就可以先打他了)→捕捉→确认*格有没有同步到→飞去确认觉醒是否正确→没有就读档再来→有就结束,回去交任务

4.纸御剑

共四只,LV60,属*草、钢,主要弱点:火

招式:叶刃(草)、十字剪(虫)、看穿(格斗)、空气斩(飞天)

*不好处理的异兽,**力比爆肌蚊还高,又没有打不到的属*,很麻烦。

看穿的作用是防御1次对手的**,实际作用不大,不讨论(我抓了4只也没看过他用)。要注意的就是三个**招式,配合他本身的高物攻,伤害很大,但是又没得躲,只能跟他硬扛。

这边有两个选择,用钢系,或者拿卡比兽跟他对著干。钢系对草、虫、飞行都有减伤效果;卡比兽的好处是可以放哈欠,让他睡著之后再打,*品消耗比较小。

要用钢系的话至少得练到70,能上80*好,卡比兽至少要80才扛的住。

可能因为太强,反而是*好抓的异兽,四只我都是打到黄血,1颗球就抓到了~

P.S:17号道路这边的野生PM已经来到30级了,如果同步PM只有练到30的话,**喷雾可能会失效,可以选择往上练一点到35,或是遇到的时候用瞬间移动跑掉(等级相近的时候只用逃走容易逃不掉)

简易流程:同步PM放首位→开喷雾进入马利埃庭园/17号道路(魄镇外面)→存档→遭遇→牺牲同步PM(用换的话,出来就要先埃一下**,很不利)→放招把纸御剑的HP削到黄红血,有异常放异常,期间要注意自身血量,过低就要补→捕捉→确认*格有没有同步到→没有就读档再来→有就结束,回去交任务(纸御剑也是纯物攻打法,不需要觉醒)

5.恶食大王

共一只,LV70,属*恶、龙,主要弱点:妖精

招式:绞紧(一般)、大闹一番(一般)、重磅冲撞(钢)、胃液(*)

高攻,招式都是大伤害的又互相有配合到的异兽,不好处理,这边选择跟他玩消耗战。

先来分析招式,胃液的作用是让PM的特*无效,作用不大不管他;

一般系的弱点是打不到**,所以**就是**系,可以无视绞紧跟大闹一番,但用***大的问题就是重磅冲撞,因为重磅冲撞的威力是依双方的体重差决定的,如果用耿鬼或谜拟Q的话,****被**,日月版内*适合的应该是噬沙堡爷,但是堡爷无法学习点到为止,因此选用嘎拉嘎拉或是草主(当然要用噬沙堡爷打也是可以,注意招式的威力的就好)

草主搭配叶刃跟缝影,嘎拉嘎拉可以配劈瓦或是喷射火焰,其它就靠等级跟**弥补了。

重磅冲撞的PP是10,一般情况下我80等草主可以扛他2下(如果遇到伤害大的就是他的个体V在物攻上了),所以我只要花5瓶全满*(保守一点每次都补的话就是10瓶)就可以耗光他PP,后面就随便*了~

全部*难抓的异兽,打到1滴血还要花十几颗球才就范。(P.S:这代的AI似乎有不把单一招式PP耗尽的倾向,我在刷的时候也很少真的把他的PP耗尽的,大概打个6、7次他就会换招,我方的HP只要维持在不会被打死的状态就好,对方没有打到的空档就可以趁隙削他HP或尝试捕捉)

简易流程:60等以上PM放首位,开喷雾进入终结洞窟*深处→换同步PM→存档→遭遇→换**PM→挨打→**→重复到耗光重磅冲撞的PP→把恶食的HP削到黄红血,有异常放异常→捕捉→确认*格有没有洗到→没有就读档再来→有就结束,回去交任务(恶食大王本身的招式就足够使用,不需要觉醒力量补充)

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h3 style="text-indent:2em;">二、口袋妖怪日月和究*日月区别

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p style="text-indent:2em;">《口袋妖怪日月》和《口袋妖怪究*日月》的区别如下:

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p style="text-indent:2em;">剧情不同:《口袋妖怪日月》与《口袋妖怪究*日月》的剧情大致相同,但《口袋妖怪究*日月》中二周目与究*洞的剧情更多。

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p style="text-indent:2em;">画面不同:《口袋妖怪日月》画面变化较明显,二岛之后变化少,但整体画面的彩度有加强,《口袋妖怪究*日月》则没有这些特点。

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h3 style="text-indent:2em;">三、口袋妖怪究*日月怎么连锁

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p style="text-indent:2em;">口袋妖怪究*日月连锁方法如下。

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p style="text-indent:2em;">1、连锁指通过指定的方式让某一只、某一组进化链以及具有相关*的宝可梦连续出现的遇敌方式,各个世代的连锁方式都不一样,第七世代(日月及究*日月)使用的连锁方式为呼唤同伴(闯入对战)。

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p style="text-indent:2em;">2、呼唤同伴是大部分野生宝可梦都会有的行为,在一回合所有行动结束后没有倒下的野生宝可梦有可能会呼唤同伴,是否发动呼唤以及是否呼唤成功都有一定的概率,究*日月中一旦成功呼唤出来一次就不会再呼唤第二次,需使用胆怯球让野生宝可梦继续呼唤并提高呼唤概率。陷入异常状态的野生宝可梦不会呼唤。场上*多出现两只野生宝可梦,两只同时在场时均不会呼唤,任意一只倒下另一只可以继续呼唤。

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p style="text-indent:2em;">3、只要该场野生宝可梦对战不结束(即场上至少有一只野生宝可梦),并且满足呼唤的条件,就算呼唤失败也不会中断连锁,连锁效果的计算只会在对战结束后终止。

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h3 style="text-indent:2em;">四、口袋妖怪日月究*之洞怎么过

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p style="text-indent:2em;">这是*近非常有趣的一部RPG游戏,不过由于游戏推出不久,许多玩家对其中的内容还有着很多的疑问,于是深空高玩这里就为大家带来了游戏的全面科普,这次为大家带来的是关于口袋妖怪日月究*之洞怎么过的详解,若你也对此有疑问的话就一起了解下吧。

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p style="text-indent:2em;">口袋妖怪日月究*之洞打法

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p style="text-indent:2em;">1、洞的颜色和等级简单提一下

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p style="text-indent:2em;">颜色有表格对照,出什么神兽和普通PM,纯白色圈为异兽;

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p style="text-indent:2em;">等级1-4级,0环 1环 2环,第4级则是一个能量球这样的,应该是跑越远出现概率越高,反正看到你肯定知道就是它,1-2级不进,4级进,因为必出神兽,估计抓完神兽了也是大概率闪光,我没抓完表示只是猜的,说下3级,1-2不进是因为3级也很常见,后面连着都是3,就看你进不进,个人建议前面不进,到后面(自己的后面是多远自己感觉),权衡自己的能量,能量没了或快没了,又似乎能量圈出现概率很低,那是时候钻了。 3级圈概率出神兽,但是跟距离有关,起码3000后面的3级才值得主动进,否则还是死撑继续跑。

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p style="text-indent:2em;">2、异兽

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p style="text-indent:2em;">单独提异兽白色洞,异兽是无限抓的,0级大概率就是虚吾伊德了,1级蚊子电束木纸剑都有,2级基本恶食大王,3级白洞表示没见过。异兽的洞,很有异兽诞生地特色,有的有废弃的星球感觉,我觉得设计得不错。异兽也是烂大街的了,就看你钻不钻。

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p style="text-indent:2em;">3、操作

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p style="text-indent:2em;">*想说的是这个,用摇杆,体感玩家请自行转化心得。首先骑乘要选对,我看有吧友帖子用日神跑的远,我则用月神跑的远,自己都试试就知道了,我认为月神吃能量圈容易点。

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p style="text-indent:2em;">首先我们想想,平时是怎么挂的,也就是撞进低级洞,无非以下情况:

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p style="text-indent:2em;">(1)冲得猛,不小心撞进去了

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p style="text-indent:2em;">转弯突然冒出,或者躲避闪电雷或躲避低级洞、而撞进另一个低级洞,如何避免,自然是*能生巧,这样说就废话多余大家都懂,应该这么说,预判,做好准备。首先建议月神正常飞行区域不挨着边,就算吃了靠边的能量球,吃完也马上离开边,无论是上下左右的边,这样一来你可以观察前边的能量球判断能不能控制去吃掉它,如果你是沿着边走,那另一侧边的能量球要吃的难度较大,二来遇到急转弯你也有足够的时间来即时躲避。然后说下躲避,洞都有引力,没能量时你就感觉到这引力有多大了。。。能量很足的时候,你控制是很自如的,躲避的时候只要轻轻动一下就离开了,而少能量的时候要早早预判躲着走,所以躲避的时候按能量多少控制力度,不要过火。

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p style="text-indent:2em;">噢还有可能撞到闪电雷了,速度被迫降下来然后被前面洞吸进去了,碰到雷如果你速度还是很快的情况不要慌,无视这个碰撞就像没碰到一样走,本身很慢那就没办法了,不过本身慢的情况下也比较难碰到的。

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p style="text-indent:2em;">(2)能量耗尽,飞不动了,听天由命

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p style="text-indent:2em;">好不容易跑了0,没能量了,一阵子不出能量球,耗尽后,偏偏前面出现个2级洞,眼睁睁看着吸进去这是*悲剧的事。如何避免,这不可避免啊,越远可能出能量球的几率越低,所以在此之前我们只好约莫着钻个3级圈看运气了。

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p style="text-indent:2em;">然后该说说如何跑远了,跑远的条件无非就是不被撞进去和能量充足;不撞进去说了,现在将能量充足,一开始会有一波能量球袭来,这是让你*悉吃能量操作,吃能量球不仅左右对准,上下也要对准。这里如果你对自己控制不是很有信心,总是看好像吃到结果没吃到,那可以在眼看碰到能量球的瞬间拇指摇动摇杆,形象的比喻下就是月神身体不动,头则左右上下伸出来吃能量,吃多几次有把握准确吃到能量了。然然后,是保持能量充足,那就是不怕死,看到能量球出现,就预判移动方向,以吃能量球为目的,而不是以躲避洞和闪电雷为目的。在能量充足的前期,移动很迅速,能更便捷的边躲避边吃下一个能量球,而能量不足的情况下就是有心无力了,过不去了,要起死回生就靠你的预判,一看到有能量立刻提前移动,起死回生的可能*其实很低,跑的远还是靠前期不断的吃能量球迅速前行。

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