一、魔兽争霸3地图编辑器检查所在地有什么用
你说的“科技树-检查所在地”是原版WE的翻译,后来的版本都翻译成“科技树-检查等价所属”。
这个选项的意思是:制作自定义的技能时,如果该选项为true,则该技能无法给予非此技能默认英雄的其他英雄。例如以圣光为模板制作自定义一个新技能“新圣光”,把该技能的“检查等价所属”设为true后添加给**师,那么**师就无法学习和使用新圣光。下面附图说明:
1.将选项改为ture后把圣光添加给**师,在编辑器里可以看到**师有了圣光这个技能。
2.进入游戏后,发现可怜的**师无法学习圣光,连技能加号都没有;而圣光的默认英雄圣骑士则是可以学习的。
3.将选项改回false,再进入游戏测试,发现**师的圣光可以升级和正常使用了。
结论就是:一般以原型技能为模板制做自定义技能后,如果要给某些特定英雄则需要把这个选项设置为false。
二、魔兽争霸地图编辑器的触发器编辑器不会英文可以变成中文吗
**:
Map Initialization地图初始化
Destructible Doodad- Destructible Doodad Dies可破坏物体被摧毁
Destructible Doodad- Within Region Dies在区域中被摧毁
Dialog- Dialog Button Click按下对话按钮
Game- Time Of Day游戏中时间
Game- Value Of Real Variable实数变量Real数值
Game- Load读取
Game- Save保存
Game- Hero Abilities Button Clicked按下英雄升级技能按钮
Game- Build Structure Button Clicked按下建造按钮
Player- Chat Message**信息
Player- Cinematic Skipped跳过**
Player- Selection Event选择**
Player- Keyboard Event键盘**
Player- Properties资源
Player- Alliance Change(Any)同盟改变(任何)
Player- Alliance Change(Specific)同盟改变(指定)
Player- Victory胜利
Player- Defeat失败
Time- Time Elapsed时间经过
Time- Periodic Event周期**件
Time- Timer Expires计时器过期
Unit- Specific Unit Event特定单位**
Unit- Player-Owned Unit Event拥有单位**
Unit- Generic Unit Event一般单位**
Unit- Unit Enters Region单位进入区域
Unit- Unit Leaves Region单位离开区域
Unit- Unit Within Range单位在范围中
Unit- Life生命
Unit- Mana法力
环境:
Boolean Comparison布尔值Boolean判断
Ability Comparison技能判断
Destructible Comparison可破坏物体判断
Destructible-Type Comparison可破坏物体类型判断
Dialog Button Comparison对话按钮判断
Game Difficulty Comparison游戏难度判断
Game Speed Comparison游戏速度判断
Hero Skill Comparison英雄技能判断
Integer Comparison整数Integer判断
Item Comparison物品判断
Item-Class Comparison物品种类判断
Item-Type Comparison物品类型判断
Melee AI Comparison多人对战AI判断
Order Comparison命令判断
Player Comparison玩家判断
Player Color Comparison玩家颜色判断
Player Controller Comparison玩家控制判断
Player Slot Status Comparison玩家**状态判断
Race Comparison种族判断
Real Comparison实数Real判断
String Comparison字符串String判断
Tech-Type Comparison科技类型判断
Trigger Comparison触发器判断
Unit Comparison单位判断
Unit-Type Comparison单位类型判断
And与
Or或
And, Multiple Conditions与,多个条件
Or, Multiple Conditions或,多个条件
动作:
普通一些基本的未分类指令
AI AI设定计算机控制的单位的人工智能
Animation动画单位所能做出的动作
Camera镜头设定摄像机的位置及改变方式
Cinematic**设定游戏中即时演算的过场动画
Countdown Timer倒数计时器又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生**
Destructible Doodad可破坏的设定可破坏物体的状态
Dialog对话设定对话框的显示/**、标题、按钮、内容及清除
Environment环境设定天气和环境
Floating Text飘浮文字可以飘浮在屏幕上任何位置的文字
Game游戏设定游戏相关属*
Game Cache游戏缓存将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用
Hero英雄设定英雄的所有状态
Item物品设定物品的使用及状态
Leader Board排行榜悬浮在右上角的文本框
Melee Game对战游戏设顶多人对战游戏的初始状态
Neutral Building中立建筑设定中立建筑的状态
Player玩家设定玩家拥有单位的属*及状态
Player Group玩家组设定玩家组中各个玩家的属*及状态
Quest任务设定任务提示窗口及主次任务
Region地区设定规划区域内触发的**及环境
Selection选择设定选择选项
Sound声音设定游戏进行中声音的控制
Special Effect**设定显示**
Trigger触发器设定触发器的状态
Unit单位设定单位的属*及状态
Unit Group单位组设定单位组的属*及状态
Visibility可见设定区域可见模式
单位:
Create Unit Facing Angle创建单位并指定面向角度创建单位,并指定其面向角度
Create Unit Facing Point创建单位并指定面向点创建单位,并指定其面向点
Create Corpse创建尸体创建单位的尸体
Create Permanent Corpse创建**的尸体创建**存在的尸体
Kill****单位
Remove移除从游戏中移除单位
Explode爆炸使单位以炸开形式死亡
Replace替换用一个单位替换现有单位
Hide****单位
Unhide解除**解除**单位
Change Color改变颜色改变单位颜色,控制权不会改变
Change Owner改变所有者改变单位的所有者
Shared Vision分享视野玩家分享单位的视野
Move Unit(Instantly)移动单位(立即)让单位瞬间移动到另一位置
Move Unit And Face Angle(Instantly)移动单位并指定面向角度(立即)让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度
Move Unit And Face Point(Instantly)搬移单位并指定面向点(立即)让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点
Set Life(To Percentage)设置生命(百分比)以百分比方式设置生命值
Set Mana(To Percentage)设置法力(百分比)以百分比方式设置法力值
Set Life(To Value)设置生命(数值)设置生命值
Set Mana(To Value)设置法力(数值)设置法力值
Make Invulnerable/Vulnerable成为**的/可被**的设定单位为**的/可被**的状态
Pause/Unpause暂停/解除暂停暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位
Pause/Unpause All Unit暂停/解除暂停所有单位暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位
Pause/Unpause Expiration Timer暂停/解除暂停到期的定时器暂停/解除暂停到期的定时器
Add Expiration Timer增加到期的定时器增加到期的定时器
Suspend Corpse Decay暂缓尸体腐烂让尸体腐烂暂缓
Reset Ability Cooldowns重设技能冷却恢复技能冷却到默认值
Set Building Construction Progress设置建造建筑物进度设置建造建筑物所要消耗的时间
Set Building Upgrade Progress设置建造升级进度设置建筑升级所要消耗的时间
Make Unit Sleep成为睡眠单位使单位处于睡眠状态
Make Unit Sleep At Night成为夜间睡眠单位使单位在夜晚的时候处于睡眠状态
Wake Up醒来使睡眠中的单位醒过来
Turn Alarm Generation On/Off警戒范围开/关打开/关闭单位警戒范围
Rescue Unit营救单位设置单位被营救
Make Rescuable成为可营救的设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营
Set Rescue Range设置营救范围设置进入范围后单位即被营救
Set Rescue Behavior For Units设置单位营救行为设置营救后单位颜色是否变化
Set Rescue Behavior For Buildings设置建筑营救行为设置营救后建筑颜色是否变化
Enable/Disable Supply Usage开启/关闭人口上限开启/关闭人口上限
Make Unit Face Unit使单位面向单位使单位面向单位
Make Unit Face Point使单位面向地点使单位面向地点
Make Unit Face Angle使单位面向角度使单位面向角度
Set Movement Speed设置移动速度设置移动单位速度
Turn Collision On/Off碰撞开/关设置单位是否可与其他单位重叠
Set Acquisition Range设置获得范围设置单位的获得物品范围
Set Custom Value设置自定义数值设置自定义数值
Remove Buffs移除持续*魔法移除单位上的持续*魔法
Remove Buffs By Type移除持续*魔法类型按类型移除单位上的持续*魔法
Add Ability增加技能增加单位的技能
Remove Ability移除技能移除单位的技能
Issue Order Targeting A Unit当前目标是一个单位的命令让单位执行目标是单位的命令
Issue Order Targeting A Point当前目标是一个点的命令让单位执行目标是地点的命令
Issue Order Targeting A Destructible当前目标是一个可破坏物体的命令让单位执行目标是可破坏物体的命令
Issue Order With No Target没有目标的命令让单位执行没有目标的命令
Issue Train/Upgrade Order训练/升级的命令执行训练/升级的命令
Issue Research Order研究科技的命令执行研究科技的命令
Issue Build Order建造的命令执行建造的命令
基本上就是这些了......
三、魔兽地图编辑器工具面板在哪
在魔兽编辑器,*上菜单栏,第四个“层面(L)”里面,点开后,可选择
地形(T)---可以做高山,低洼,梯田等
地形装饰物(D)----在地形上加上可破坏物木桶*树木*屏障等
单位(U)---可选取玩家单位,自定义建筑,英雄,敌对单位等
矩形区域(R)---配套触发器使用,做的图,有AI特*,更有意思
镜头(C)--配套触发器使用,可以做出****
点开“层面(L)”里面,工具栏