一、**单机版怎么玩

游戏界面右下角验证输入兑换码54066228可获得20000游戏豆。

山东经典****上线啦!独有单机玩法,一人随意组牌局。

多乐保皇团队精品续作,万众期待,****。

经典规则,**玩法,再续青岛沧口广场**大战刺激。快来和你的小伙伴一起来**吧!

【游戏特色】

1.“原汁原味”的**山东**,联邦对决,精彩无限。

2.趣味的游戏动画,丰富的表情动作,为**增添更多**元素。

3.刺激的游戏体验,畅快的高手对决。

4.专为手机用户量身制作智能化系统,操作简单快捷。

5.游戏也会有智慧,轻轻一点智能出牌。

6.家庭聚会、休闲**必备佳品,让您尽情感受**游戏中团队作战的乐趣。

二、单机**游戏

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:v5.21

大小:28.08M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:冰魄游戏****游戏冰魄游戏**是由冰魄游戏推出的一款**游戏,这款游戏画面设计精美,玩法精彩有趣!可以自动匹配好友,自动创建房间!还可以随时随地邀请好友**开玩!精彩游戏不要错过,赶紧来墨鱼站体验吧!

冰魄游戏**介绍**是一款具有地方*,考验配合和记忆力的**游戏;游戏操作简单,男女老少皆宜,主要比拼玩家的智慧,以及运气,是一款休闲**的必备游戏

冰魄游戏**特色1.游戏元宝领不停

注册即送,每天登陆即送,免费元宝更有乐趣!

2.万人**赢大奖

全服真人**场,经典场,三分运气七分实力!

3.公平竞技抵制作弊

**系统设计,随机配桌,比拼技巧专业竞技!

4.神秘任务奖励多

神秘任务奖励,丰富多彩,休闲**开心游戏!

冰魄游戏**特点1、首款网络**游戏火爆来袭

2、山东人掌心里的游戏,走到哪玩到哪

3、一键登录,方便快捷

4、海量银子每天送

5、3v3的巅峰对决,看谁是头科

更新说明1.游戏*能优化,提高游戏运行稳定*

2.多处界面优化,改善用户交互体验

3.新增好友推荐功能,免费领取推荐礼包

4.修复了已知问题,优化了游戏体验,使游戏更加流畅

开发商:杭州冰魄网络科技有限公司

总结而言,墨鱼是您寻找安卓游戏和卡牌策略的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和卡牌策略的相关内容,无论您是安卓游戏卡牌策略的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的站,您可以轻松找到**的冰魄游戏**高速,享受安卓游戏卡牌策略带来的无尽乐趣!我们提供详细的冰魄游戏**高速信息,包括功能介绍、用户评价以及**,让您的过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏卡牌策略相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏卡牌策略的**动态,为您提供**的信息和。在墨鱼,我们致力于为您提供*好的安卓游戏卡牌策略体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到*适合您的安卓游戏卡牌策略解决方案。快来体验我们的服务吧!

三、谁有单机版的****游戏,就是有杨过小龙女的那款

【**游戏规则】

1.基本规则

游戏人数:

6人。

游戏牌数:

四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。

联邦和对家

参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。

玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。

每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。

2.牌型

单张

任意单独的一张牌。

一手牌

两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。

贴钱

2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。

例如:22333算作33333;266算作666。

挂花

大王和小王又称作大花和小花。

大花和小花可以其他同点的牌一起出,

例如:

2张小花+3个八,算作2小花带3个八。

大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。

大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。

大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。

**牌

1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为**级别、*少数量的**牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“**牌”。

当任何一手牌挂花时,也算作“**牌”。

贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作**牌。

3.牌型的比较

单张和一手牌的大小比较

同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。

大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

贴钱牌型的大小比较

带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,

如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。

挂花的大小比较

挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。

4.进贡

进贡玩法需要连续的打5局,每局**回合没有"进贡"。进贡时要进手里*大的牌。

在进贡打法中,第二轮开始时就要根据**轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡

闷贡:

“憋三”打法时,*后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。

烧贡:

“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。

点贡:

游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”

双方都宣点的情况:

自己开点对家没开,对家进4张点贡;

自己没开点对家也没开,互进2张点贡;

双方都开点,互进2张点贡。

双方都不宣点的情况:

自己开点对家没开,对家进1张点贡;

自己没开点对家也没开,互进1张点贡。

自己宣点对家不宣点的情况:

自己开点对家没开,对家进3张点贡;

两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;

两方都开点,自己进2张点贡;

自己没开点对家开,自己进3点贡。

落贡:

“大落”向“头科”进2张“落贡”,

“二落”向“二科”进1张“落贡”。

“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。

5.其他规则

宣点

游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。

开点

游戏过程中,如果一方打出的**牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。

特殊:以下牌型的**牌不开点:

任意张大花,小花或者挂花的牌;

单张的2。

上班

如果是"憋三"打法,亮出**色4(2个以上)多的人为**个发牌者,如果同样长度,则先亮者为**个发牌者。

如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。

如果大家都不亮,则随机产生一个**牌者。

发牌

**次出牌是"发牌"。

如果一人出牌后,所有人都过牌,或出**牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮*后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。

上牌

自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。

在"四人乱缠"前,除非是出现"**牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"**牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。

过牌

对前面人出的牌不要,称为"过牌"。

在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。

让牌

持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。

对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

打**牌

在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了**牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。

烧牌

当任意一人发"**牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"**打牌"),当满足下面的,其他人可以优**行烧牌,这个条件是:

首先用能盖住所发**牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但*后一次发牌可除外,或者灭掉所发**牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

**实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发**牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次*出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。

烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。

如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。

买三/要三

在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。

买3:

**游戏“憋3”打法中,*后一手牌必须全是3。

发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。

如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,

如果买不到3,则向自己的联邦要3。

如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。

革命

如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的**活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。

革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。

符合革命条件者有权不革命。

革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。

串三户

如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。

"串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",新的一局开始。

要头/无头

革命后,对头可宣布"要头"或"无头"。

如果"要头",则自己前三"**牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。

如果宣布"无头",则按"无头"进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。

够死级

有两种情况可以产生"够死级"。

当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的**牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。

对于头科、二科。底牌"是"**牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。

四户乱缠

如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。

头科、二科产生后,其余四人不再按**、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头**牌也不算烧牌。

6.名次和积分

游戏名次

头科:游戏中**个走科的人。

二科:游戏中第二个走科的人。

三科:游戏中第三个走科的人。

四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)

二落:游戏中第五个走科的人。

大落:游戏中*后一个走科的人。

游戏积分计算规则

游戏结束后,计分如下:

头科:+4分

二科:+2分

三科:0分

四科:0分

二落:-2分

大落:-4分

每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。

如果串三户,则双方积分翻倍。

四、**单机版0几年的

**单机版07年的。经查询相关公开信息,**单机版是07年更新的。**游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副**进行的游戏。游戏竞争*强、特别强调联邦的配合。**又叫做"勾击"或"勾机"。据考证,青岛**打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年**始普遍流行于山东地区,目前已流传到**各地,并已经由中国留**带出国门、走向世界了。

五、找 单机版 **。要免费的,能玩的。(**,是**的一玩法)

单机版**游戏“**”!-游戏资源-数动连线-电脑报**...

[单机游戏]求单机版**游戏“**”! wanwanhebei幼儿园小朋友个人空间发短消息加为好友当前离线 1#大...求单机版**游戏“**”!单机版**游戏“**”!在联众里有网络版的“**”,请问哪里有单机版的啊?谢谢...

bbs.cpcw./viewthread.php?tid=1061286