一、新奇迹世界狂战士怎么加点

很多人都说选择狂暴和防御之间凭个人爱好...但是也有些人就喜欢把俩者放在一起比化比化...讨论讨论到底哪个好...个人认为战士的天职是什么...冲在*前边.当住所有的怪物.让自己的战友免受皮肉之苦...而要完成这些就必须有高的防御...是战士...那就选择走防御路线...俗话说术有专功,业精与专...下面我将说明防御战士的方方面面...就目前的SUN对KZ的游戏资料来看...FY型到40级差不多就成型了[成型标准:能抗.能吼血.**也不低],这一路走来.装备和加点的选择如下...先说加点:27级前选择光屁股加点法.把所有升级属*点全**防御[总共130点],27级以后就家力量.把第二套装备穿齐.[一定要紫状.你不会买不起的.因为27级前你没买任何装备.不是吗???]之后尽量跟着防御装备加点.武器建议拿刀.因为拿刀时动作姿态有个双手剑防御提升.45级各项技能如下.<1>主动技能:脚踢:1级 [不多只要1级就OK了,眩晕*啊.虽然只有2秒.永毅0疯子叶子.说过.战场上1秒就是生命]嘲笑:1级 [前期先别浪费.**到40级引怪足以.]强愈:加满 [这个就不用说了吧!!!]横斩:不加 [速度太慢.**不高.虽然有击退功能.但战士不是还有很多击退功能吗???]强愈:不加 [个人建议.效果不怎么明显.我觉得战士有'奶妈'就够了.]抗魔:加 [早期不加.技能点太少.加别的.PK法师是挺有用.但后期在说吧.]地裂:1级 [群体**还是叫给法师吧.战士多注意个体**.]破胆:加满 [**挺高.而且能降低对方防御.]双斩:加满 [**到满后给个体伤害非常高.]生命之光:加满 [1级加200点.没升**加50点.家满后能加700点.8级升9级加100点.]反射:不加 [个人不看好.将自己所受伤害的反射给**者.以后防都起来了.反射的也就少了.不是吗??]刺皮:加满 [这个不用我说了.大家自己明白]猛虎落地:加满 [功高.到后期很牛]<2>被动技能:长刀精通:加满 [姿态技能中有个双手见防御提升.了解]防御强化:加满 [不用我说了吧.]生命强化: [在你技能点够用的情况下可以加.反正都是要加满的.不是吗????\危机防御: [有点就加吧.个人觉得前期不实用.到后期技能高了.血厚了.它就挺好的.\其它被动技能别理......<3>姿态技能:长刀防御:加满 [不用我说吧.每提升**就加10点防御.好不.]其他先别管.<4>冲撞技能:不用说.挺好用.看着办吧!!!!以上是技能加点方法.在说说穿装备.27级以后都加力量吧.穿齐所有二套装备.[紫装,尽量拿紫武器.不过好难搞的哈!~!~]再来说副本里什么样的防御战士才是队伍真正的守护神????**:你要能抗.这是*基本的.你不能抗,一死那队伍不就乱了不是吗???第二:能吼血,给对友吼上1000的血,你是什么感觉.对友什么感觉.[~!~倍感安全]!!!第三:嘲笑技能...当战友们被围住时.你该怎么办...对...嘲笑...不让战友免遭皮肉之苦这就是战士的骄傲.战士的荣誉.战士的精神......在说...战士的背后还有个默默的奶妈....奶妈是战士的'妈妈'...战士是队伍的'爸爸'..体力战士和力体战士狂暴出100点.技能如下:

1.激励5级(配合SP伤害)

2.冲锋10级(控制技能.虽然1级出击倒的效果很少,但10级的效果相当不错)

3.真空10级(这个技能有争议,我个人觉得和法师,弓手PK时很有用.)

4.横扫7级(100点狂暴也就只能出7级,控制技能,不多说了)

5.狂野3级(加20力量和20体力.不多说了)

6.升龙4级(控制技能,不多说了)

7.十字1级(控制技能,不多说)

被动技能如下:

巨斧掌握8级(虽然这个被动技能加的**和技能没关系,但以后PK防御过千的人都是靠平砍,而不是靠技能.这个是必加满的)

强化防御7级(不多说了,是地球人都加)

SP伤害7级(这个被动技能有很多人争议,我个人认为加满,和巨斧掌握道理一样)

危机防御加满(很多人争议的被动技能.这个技能我还没加.我准备把剩下升到80的技能点都加这个.80级是可以加到8级.附加的效果是HP少于27.5%时防御加150.)

姿态如下:

巨斧击破8级(这个姿态很多人争议,我个人认为加满.)

几个有争议的技能:

真空斩:这个技能和防御过千的战士来说没什么用处,但打弓手,和法师的时候是很有用的,列如杀弓手如果他血很少想跑你又追不上来个真空没准他就躺了.杀法师也是同个道理.这个技能不加也可以.你可以选择加狂暴状态.我个人觉得这个技能和防御过千的战士打很有用.但我个人不想把10点技能点浪费在**速度和微小的**力上(狂暴状态加**速度和**力).**速度可以用狼*来弥补.

SP伤害:配合5级的激励,打架的时候加的**力也是非常可观的.对于那些纯狂暴来说这个被动技能是没用的.但对于力体狂暴这个打架时平砍比较多的职业来说,这个被动技能是非常有用的.

危机防御:技能效果是HP少于27.5%时防御加150.80级力体狂暴带盾带雪项链.血应该在4500上下.拿4500血来说,效果是血少于1237.5时.防御上升150.和物理**类职业打这150防御的加成是非常有用的.对于体力狂暴来说这个被动技能更有用了.有人说**的时候血少于27.5%人家都盯着你杀了加再高的防御也没用,这个的确是很正确.但你要想一个人P一群人你还是玩征途去把.SUN这游戏不和征途比,就算你7阶+12一套也杀不了一队人.

巨斧击破:这个姿态对于那些**完全靠技能的纯狂暴来说是没用的.只是在平砍的时候才发挥效果.我拿初级的姿态---巨斧做了比较.方法是我开狩猎FB进去只砍首领.平均每下是250-350左右,暴击是600-800左右.我再用8级的巨斧击破砍首领.平均每下是-600左右,暴击的几率也高了很多,暴击的**在800-1200左右.以上数据是我杀10只首领的数据并非单个首领的数据.

力体,体力狂暴和纯力体,体力战士的争议:

力体狂暴和纯力体战士相比*大的好处是有控制技能,虽然说纯力体战士或纯体力战士防高血多.但是你**的对象想跑,你能拦的住他吗?虽然说你吃个豹*能追着他砍.但人家也吃豹*呢?答案是只能眼睁睁的看着人家越跑越远.力体狂暴或体力狂暴虽然说浪费了100点属*点加在了狂暴上.但这100点**物超所值,大家的时候人家想跑?没门!

有人说我打不过法师,这是事实,法师本来就是克战士的.不要以为战士是成****,什么职业都可以杀.再强大的职业也有他柔弱的一面.

以上是我个人对力体狂暴和体力狂暴的见解,如有不同意见欢迎发表评论.

二、《奇迹世界》中双修狂战士怎么加点这个游戏改怎么玩

狂暴系必修技能:

1."激励"(HP转SP技能)建议加满(理由:为修10级被动技能潜能转换"SP达到50%时增加50**力"触发,激励加满对PK只有好处没坏处,使用频率越少就越多技能**频率)

2."冲锋"(群体击倒技能),1级冲撞附带3秒击倒效果,升到6级后附带4秒击倒效果.

3."狂暴防御"建议加满(理由:10级狂暴防御减少50物防,增加20%攻速和30**,对于后期1000+防的战士,少50防并不多,10级技能PK时非常好用)

4.横扫千军(群体击倒技能)

5.升龙击(单体击倒技能)

6.十字斩(将敌人垂直击飞,并附带击倒效果)

被动技能:

剑和斧头同修,(原因:剑的姿态技能10级长刀防御增加100物防和魔防,还增加攻速,斧头**比剑高几十,巨斧击破还有一定几率无视对方防御,特别是PK,拿斧头砍很牛),在自己处于被动时,可以切换剑来延长寿命,当击倒对方时,也就是4倒1晕完全可以另对手无法还击时,换斧头尽情的砍吧.所以姿态技能修:(长刀防御和巨斧击破),至于被动技能,考虑到技能点紧张,除了"长刀掌握",其他都建议修,简单的说法,将剑看成是一个盾,被人砍的时候拿"盾"顶.所以被动技能长刀掌握不建议加.还有个"加速回血"的被动技能到后面再加也不迟.

而其他不修技能的说明:选择狂暴+力体双修的狂暴战士个人认为100狂暴点出了"十字斩"就不必再加了.因为按照100等级来算,如果狂暴点加多了就穿不上力体第9段装备.所以狂暴点100后是否再加,100级后再打算.

"真空斩"技能,这技能**不是很高,用了击倒技能后再用斧头单砍2~3刀也可以接其他击倒技能,斧头2~3刀和放一个真空斩的**差不了很远,这技能暂不考虑.

十字斩后的技能"处决",这个是群攻技能,但好像*多只能同时打4个怪,10级技能除了打BOSS*之外都没什么用,这技能前期否认掉了乾坤一掷,如果选择了拿剑的战士,这个技能就要放弃,因为拿剑放这技能比拿斧头放要慢1/3,而且放了之后接不了连倒技能(拿斧头才勉强可以接).PK的话这技能不好用.

不建议加帝王斩,终*技能,可惜要3个蓄力的效果才能触发10级帝王斩的附加70%电击伤害,伤害需然很客观,但狂暴点要加到190点才修满10级帝王斩,从整体来说还是不考虑,因为战士要的不是**,**能砍**就可以了

另外至于"霸体",这技能80狂暴点才能学,升1级需要狂暴点10,也就是10级该技能的话要170点狂暴点,上面的十字斩后的技能都否认过了,再加70点狂暴点来修满这技能真的舍不得啊,而且这个技能CD时间暴长,死了复活后还在唱CD的,PK时根本没啥用.

如上述这种练法,21级前全加狂暴点出了"十字斩"后就按照力体的装备要求去加属*点.这类型战士优点:**、防御都很高,100级防御上1000+.

缺点:血的话就0左右,单人PK打龙骑和弓手****胜,但遇上法师,80%死.追求高**高防御而又奔放的人可以选择这类型战士的修法.

第二种:狂暴技能+体力-->双修

这种战士的技能加点和**种一样100点学了"十字斩"后按体力装备要求加点,只是装备选择的是体力系的.

这类型的战士优点:**不高(但足够可以**),防御**,100级血上6000+,防御1100+,单位时间HP回复快(比你喝血瓶还要快),生存力超高,装备又便宜又好,简单的说就是传统的血牛.专为杀法师而练的职业,龙骑和弓手职业基本上无视(可能龙骑和弓手会骂我,但确实如此你们认命吧),虽然**比**种狂暴低,但同样是有4倒1晕技能连死对方,只不过连多1次技能而已,能**法师的战士就是终*PK神,其他职业,只要他们放完技能你不趴下(1000+防6000+血没那么容易趴下吧?).遇上同类只能看操作了.是*有潜质的战士,*到后期*BT,生命上限超多,只要你秒不掉他,他就能"连"死你.

缺点:练级烦,副本没人要,任务排行系统想都不能想,而且前期肯定被人欺负,因为没有成型,装备又穿的慢.但到了*后这类型战士的BT是可以想像出来的.

第三种:守护+狂暴+体力-->三修

首先说练这种类型的战士是专为群体PVP练的,和上面2种练法不同,一定要有人带,狂暴技能只修群体**技能(冲锋,横扫千军,十字斩),守护技能(强身,嘲讽,强愈,雷霆一击,生命之光,反射伤害,献祭,猛虎落地)。

说下强愈+反射,这2个技能都是10秒效果,恢复时间都是20秒,所以使用这2个技能一定要看时间情况,这种战士穿的肯定是低级装备,防不要高,"在各种环境情况的允许下"防要越低越好,一定要血多,防低血多用强愈和反射技能才能发挥技能的*大作用,也就是传统的反伤血牛.姿态修"巨斧回旋",被动技能只修"巨斧掌握潜能转换加速回血",其中"危机防御"可以选择加,因为这技能是HP降低到一定程度才触发的技能,对不要防的反伤战士影响不大.

这类型战士优点:练级很好玩,另外成型后的话巨可怕,如果一个多人PVP队伍中有个这样的战士站着,用的全是群攻技能,连姿态单砍也是群体**,再加上反伤,是战士中*有特色的练法.

缺点:当然是装备问题了,装备要穿*烂*"实用"的,高级技能不能学,装备穿不好,**比较垃圾,完全没后路的职业,万一改版的话这类型战士很容易被遗忘,单P没什么优势其实这种战士可以将体力发挥到*大值而又不影响群体**效果的配点,不过这种加点比较繁琐就不在这一一列出来了,就写那么多吧,正常按照装备练的传统加点方案也不用再列举了.

三、奇迹世界狂战士该怎样加点*猛啊

看你喜欢那种了;主流练的基本就是体力狂个力体狂(体力狂血多**一般;力体狂**高血少点;本人觉得体力狂战士好一点;虽然**一般点;但是血多;抗怪;下FB(副本)不怕;PK也是虽然**一般点;但是血厚;大不了跑撒;呵呵。TL(体力狂战士):首先,100狂暴是必须的,剩下的属*就全加体力和力量,拿体力的武器,穿力体的装备(也可穿幸运装,只要防高就行!!!技能:激励4(或者5),冲锋1,狂暴状态10(加**速度和战神之力,不加你会后悔!),真空斩1(技能点多的话可以加满!),狂野之力3,横扫千军7,升龙击3,十字斩1(这4个技能受狂暴点数的限制,所以只能加这么多!)被动:巨斧掌握满,强化防御满,姿态:巨斧击破满(满的意思就是说能加多少就加多少!)LT(力体狂战士):也是100狂暴,属*点就全加力量和体力(和体力战士的区别是,LT加的力量多,体力少!),拿力体的武器,穿力体的

装备!!!技能:和TL战士的一样!!!被动:也是和TL的一样!!!(因为都是一样的,所以就不再重复一遍了,希望你能理解!!!)100狂暴

+10胜利

其余都+M

激励4

(10级冲锋

狂暴状态10

真空斩1

狂野之力3,横扫千军7,升龙击3,十字斩1

被动:巨斧掌握满,强化防御满,姿态:巨斧击破满

潜能转换满

建议拿+**速度武器和首饰

前期因为点数不够

LT

M战士将再100级左右出威力