一、天龙八部哪里爆打孔材料
你去对应级别的野外副本,刷刷就知道,3级应该很容易出。
挖宝里面的箱子随机出打孔(任何级别打孔)
敦煌藏宝洞(10、20、30和40的打孔,
你往下走,找对应级别的怪,就行)
雁南草料场(50打孔)
梅岭苗人洞(80打孔)
海贼洞、先皇坟、盐湖、盐坑(90打孔)
火焰谷、高昌迷宫、雪狼湖(100打孔)
塔克(110打孔)
二、天龙八部5级打孔在哪打怪会爆
有两种方法:一是从YB店或玩家手里买,二是自己刷,给你一个爆打孔材料的地点:1级打孔在小木人巷有暴(任务.大理)2级打孔在宝藏洞(敦煌)3级在船坞(西湖)或者温泉洞(洱海)4级打孔在摩崖洞(雁南)或者剑冢(龙泉)5级打孔草料场(雁北)野人洞(苍山)6级在黄龙洞(武夷)天坑树洞(石林)7级在苗人洞(梅岭)或者水晶湖(草原)8级打孔在桃花源(玉溪)或者先王坟(辽西)9级打孔海贼洞(南海)白沙盐湖(盐湖)10级打孔火焰谷(火焰山)高昌迷宫(高昌)11级打孔雪狼湖(黄龙府)塔克拉玛干(塔里木)
三、天龙八部60到70级的打孔在哪打出得多
打孔材料地点:1.宝藏洞(会掉10-30级打孔)〈天龙专区〉为您解答
2.温泉洞(会掉20-40级打孔)
3.摩崖洞、剑冢(会掉40级打孔)
4.天坑树洞、野人沟、草料场(会掉50级打孔)
5.水晶湖、黄龙洞(会掉50-60级打孔)
6.桃花源、水晶湖、苗人洞(会掉70级打孔)
7.先王坟和海贼洞(会掉80级打孔)
8.白沙盐坑和雪狼湖(会掉90-100级打孔)
另外焰谷,迷宫,塔克拉玛干这些地方也爆100级和100以上的打孔。(60级打孔材料杀50到59级的野外怪物掉落,以此类推)
四、斗战神天坑树洞外传|天坑树洞外传
,斗战神哪的精英怪多,宗主和董家姐妹四处看了看,当三人一起看到那三颗充满灵气的树时眼睛就有点不够看了,宗主说:“这那里是法宝啊”,这明明是一座府邸嘛,长涛那三颗是什么树了,为什么灵气这么充足。
斗战神命格怎么练在这个地球的*北边,有这一片山脉,山脉四周足足有500万公里的面积,这座山脉四季下雪,整座山脉连绵不段,一片白茫茫,雪花跟着风儿的吹动而四处飘散,灵气非常充足,但是寒气逼人,没有元神期的修为也只能在飘雪山脉的周围活动,要想进入核心地带,必须是元神中期的修为,所以飘雪山脉,很少有修真者出入,因为这里太冷了,在凡人界很少有修炼到元神期的高手,只有一些隐世的高手在这里修炼。
斗战神断妄府在哪儿长涛点点头勉强笑道:“我会利用十天的时间*后为家族做*后的一点贡献,我打算给家族布置一个大型的修炼地,我会在里面布置一个时间加速聚灵阵,时间加速是五十倍的,这样你们修炼的速度就会赠快,再给你们留下一些好点的丹*跟装备,所以十天以后我就走,到那时候,我也会放心的离开”。
长涛又陷如沉思:“人和妖要是死了才能去鬼界,人和妖要是永远不死鬼界也就不存在了,在鬼界的人和妖要是不投胎,再世为人的话,那就没有人和妖存在的必要了,只有人跟妖的存在,才能出现修真者、修魔者跟修妖者,只有循环才有平衡,只有死亡才能再世,天道平衡,我明白了,这个世界很公平,天道随很飘渺,却在与人心,追寻天道既是看透人心,天道要想平衡既人心必其看透,心念合一,想啥来啥,老天很公平,一分耕耘,一分收获,天道自在人心”。
长涛点点头道:“接着说”。
五、天龙八部在哪刷六十级的双完美
60级整级的双完美武器,是从50-59级的野怪身上掉落的。只要野怪等级满足这个级别都有掉落的几率。其中石林的天坑树洞(怪物等级55-60居多)以及武夷的黄龙洞(怪物等级50-55级居多)都是比较适合的地方。因为这两个场景内怪物的密度要比外面大,尤其是一些玩家找到的*合适的刷点如黄龙洞的小八卦(黄龙洞*好的刷点),单位面积内野怪的数量是外面的十余倍。自然怪多杀得快,掉60级武器的几率也大。
六、天龙八部打孔材料哪爆
山洞的小怪和BOSS就爆的出打孔:
1、宝藏洞爆**二级**的打孔,4级打孔爆在龙泉的剑冢和雁南的摩崖洞。
2、5级打孔爆在苍山的野人洞和雁北的大军草料场。
3、6级打孔爆在武夷的黄龙洞。
4、7级打孔爆在梅岭的苗人洞和草原的水晶湖。
5、8级打孔爆在银凯雪原和玉溪的桃花源。
6、9级打孔爆在南海的海贼洞和盐湖。
至于10级的,那玩意打不出来,除非打古墓9层BOSS和天龙的门派BOSS,或者挖宝,可以挖出过彩虹之箭。
扩展资料
1级打孔在小木人巷有暴(任务.大理),2级打孔在宝藏洞(敦煌),3级在船坞(西湖)或者温泉洞(洱海),4级打孔在摩崖洞(雁南)或者剑冢(龙泉),5级打孔草料场(雁北)野人洞(苍山),6级在黄龙洞(武夷)天坑树洞(石林),
7级在苗人洞(梅岭)或者水晶湖(草原),8级打孔在桃花源(玉溪)或者先王坟(辽西),9级打孔海贼洞(南海)白沙盐湖(盐湖),10级打孔火焰谷(火焰山)高昌迷宫(高昌),11级打孔雪狼湖(黄龙府)塔克拉玛干(塔里木)括号内是暴材料场景的入口所在地。