一、废土2-部分主线支线流程攻略及心得
首先,关于4个自建人物的选择,我玩的是第二难度,建了一个全加智力的负责各种嘴炮拿能量武器,一个速度和协调平均分配的拿突击步枪或者狙击,一个力量和智力平均分配的奶妈【修战地医疗】,*后一个随意分配,推荐是修一个高魅力的队友加**防止npc失控和加命中率。
高力量的队友很快就可以**,并且一进组就14及【好像是?不太记得了】,地点在大地图左下角的矿洞,进地图问门口npc拿炸*,进矿洞杀到*里面把tnt绑到引信上,按下开关出来门口对话即可,无魅力要求。
关于技能选择,机械修理和**很少能用到尽量不要学,**、**能力几乎必点,电脑rose自带,动物亲和前期厉害中后期废,有兴趣可以兼修,探知用来探地雷必备,嘴炮必点心机和hardass,心机在**个大地图有用,hardass到第二个大地图用到很多,其他看自身需求,仅为个人经验。
好了,废话少说,攻略正式开始~
请养成10分钟存档一次的好习惯!
无线电塔
一进场将军跟你说要去调查一件谋杀游骑兵的**,结束对话后到门口旁边找14及的angel妹子进组,初期可以减轻很多压力。
进大地图,请直奔任务地点,中途会发现绿洲补充水。
进无限电塔后多按z,可以显示视野内所有可互动物体,中间和下面营地我是选择杀过去的,确定开战前按空格键分开队友位置,近战靠前,远程站在掩体后面,应该是很简单的。
杀光地图内敌人后可以搜刮宝箱,无法打开的门可以用angel的**技能打开,队伍里面没人学**的话,可以用angel的自带武器强制**箱子,有一定几率可以得到箱子里面的补给,【**症请无视】
地图里面有两个山洞,一个里面有加技能点的雕像,另外一个里面有蛤蟆和任务物品,初期请用angel顶在前面,血多不说用近战武器还可以省**,战后用会战地医疗的角色恢复即可
ag中心
拿到任务物品之后在路上会接到ag中心和水库的求救信号,这里推荐是先回大本营补给水并把垃圾卖掉补给*包,由于初期没有钱买不到好枪所以可以直奔ag中心,这里会迎来游戏中**个难点~
ag中心的外围有一堆巨兔,苍蝇和蛆虫,击杀顺序是巨兔苍蝇蛆虫,不过总的来说兔子*麻烦,这里说个简单的应对技巧,ai设定是近战怪物会优先帖拿【突击步枪】和【狙击枪】的脸,所以排阵型的时候可以把这两个排到*后面,可以适当减少受到的伤害,当然,肉盾angel除外
搜刮完外围之后进中心前有个豆荚【按z可见】,靠近会爆炸造成伤害并****,虽然伤害不多后来**也可以解但是很讨厌,推荐以后遇到豆荚都用**打爆。
与通讯器对话进门后会有人给你任务,就是将解*放进灌溉器拯救整个ag中心,顺便收集10个豆荚,这边过法很多,我说说我的过法:
首先**右边的门收了队友rose,这边门没人会**的话只能靠炸,不推荐强行**
然后就是走上面的门,一路到底直奔中央控制室,其他房间可以先不管,进中央控制室之后,我选择是先到南门气闸清怪+救人,基本就是杀+搜刮,可以拿到一把能量武器,由于能量武器的特*【超过目标护甲后有加成,少于或等于时大幅削弱并且不能暴击】不推荐使用,然后去冬眠气闸,这边需要两个队员先行进隧道,先把所有风扇关掉,然后再开启,会把通道里面的*气全部清掉,然后就可以安全通过
上到东面区域时,同样是杀怪+搜刮,注意某些门和保险箱可以用rose的电脑技能打开,并且这个地图有一个雕像,杀到一个牛棚的时候遭遇大量兔子,注意事先补满hp,到*里面的时候会遭遇小boss【100血】,注意排兵布阵,这边我是用angel妹子助攻,顺利干掉boss之后按他身后的机器可清理这个区域。
搜刮完后回中央控制室进西部气闸,这边会发现被植物挡住无法通过,可以在旁边用**技能破墙杀怪通过,开风扇清理通道*气后上去,出房间后没走两步就发现一个老帅哥【?】在**兔子,跟他说话会加入,下面有个房间可以用**技能踢开,可以发现一个快死的人,用rose的外科技能可以顺利救活,出来后搜刮整个地图,发现有一个房子中有一台坏掉的机器,进去后用rose的电脑技能修好后可让其正常工作,西边区域结束。
回到当初**rose的地方交任务,会交给你解*,出来后向地图*右边走去,密码门rose会自己打开,到地图右上角,植物可以用近战**破坏,把解*放进灌溉器后,ag中心恢复正常。
这里放进解*后,到左边的区域,同样是rose把密码门打开,进去后把人就走,把信号中继器放进机器里,ag中心完毕,任务完成后可以到之前被植物挡住的区域里面搜刮**和**。
水库→监狱
ag中心结束后可以会老家,终于可以进大本营了,先找将军交任务,然后就可以使用要塞里面的各种设施了;推荐到武器店里面给队伍里面的火力手更换武器【注意**的类型】,对后面战斗帮助很大,记得到右边医生那里**,基地中有一技能点雕像。
由于现在等级尚低,到铁路村一般来说无法完美解决【心机6】,推荐先到水库杀怪+搜刮并推进主线任务,然后到监狱拿4防辐射服,水库无解谜成分,请大家自行探索,下面说**次到监狱:
监狱一进门可以发现一个农夫的车陷进地理,用**技能可以帮助他把车子推出来,与之对话可以**,这边推荐**夺宝-可以轻松拿到游戏中**桶金并无实际**【大量**+各种道具】
先往右下方走,可以接到一个修理水箱的任务,有机械修理的可以修理,然后探索地图,会发现一个躺在病床上的**叫我们了结他,请自行选择,这个地点的右边会发现一个可以用**技能踢开的门,可以到本关关键人物-商人red的所在地;除此之外也有第二条路线,继续往前走,可以看到一群歹徒在收税,可以选择杀之或交100元保护费,地图的右边中央可发现经纪人关起来的**,可以救出来顺便搜刮一些物品;地图正上方是一个关卡,强行通过会被大量枪手**,关卡的左边是red的所在地,门口有两个小炮塔在防守,电脑技能够高可黑掉炮塔强行破门而入。
总而言之,见到red之后与之对话,得到信息说基地的监狱里面**有4防辐射服,会老家释放**,与典狱长讲话可以带**出去,辐射服的地点在大地图上标注,然后输入密码可以得到辐射服。
铁路村
地点在大本营的正上方,穿上4防辐射服后可以无伤通过,一进门后听到电台广播说小孩失踪了,找到小孩后用**技能踢下面的柱子救人,然后回到桥边的分岔路,先走左边的分岔路,用rose的外科技能救路边的断腿人,然后进右边其中一个车厢房间【门不明显,按z可显示】可以收刚刚落水的小孩入队【马上会剧情离队】,然后到火车旁的中央大厅找印第安人的老大,任务更新后到桥下找到小孩的情人jessie,拆除或射击自行车上**后跟着女孩跑,一路清怪后到一个村落,找村落的老大谈话,任务更新后就是两边老大跑腿,想要完美完成的话记得所有【心机】选项都要选,然后就会触发完美解决的剧情,支线任务在论坛另一帖子中有详细描述。
二、废土2 武器详细数据及心得
此前有人说,这个游戏*好的武器是突击步,各种全能。还有人说重武器无用,冲锋枪无用。在此表达不同意见。
《废土2》中,远程武器的射程分三段,一段是贴身距离,比如5米,第二段是*佳射程,比如5-15米,第三段是*远射程,比如15-25米。
1、以突击步为例,在贴身距离内,是有命中**的,比如-25%,在*远射程内,即15-25米内,也是有命中**的,比如-30%。也就是说,突击步典型是个中距离的武器,只能在**距离的10米范围内有正常发挥,在其他距离都是很糟糕的。显然,突击步不是**武器。
2、冲锋枪、**和**枪在贴身距离内有命中加成,比如+10-25%,在5-15米范围内正常。其实已经比突击步强了,因为反正超过15米都打不到,而在贴身距离,这些近距离武器是有命中加成的。**枪有个讨厌的特*,就是误伤队友,当然用好了也可以群杀敌人。2AP的**和冲锋枪是不错的选择。
3、重机枪基本上和突击步是一样的,只是中距离武器。但弹匣大,不用经常填弹,**消耗也更大,使用成本更贵。而且需要力量够大。
4、狙枪的射程*理想,只有贴身距离有命中**,在*远射程内是没有命中**的,也就是说,在5-35米远都是**距离,不加不减。狙枪的*大缺点是耗AP高,无法实现一回合两枪,按DPS(这个游戏中叫每AP伤害值)计算,伤害并不高。
5、肉搏武器全面不如近战枪械,因为没有贴身距离的命中加成。短冲在贴身距离的命中和伤害都比肉搏武器强,而且还可以在中距离发挥作用。2AP的**可以连开5枪,实战也还是可以的。
6、队伍中一定要有一个能拆枪、装配件的,技能叫WEAPONSMITH。没用的武器不要着急卖,可以拆配件,然后把配件装到武器上,某些枪械*多可以装4个配件,还是强化很大的。
7、炸*类比较蛋疼,如果没修爆破技能是扔不准的,弄不好会自己团灭。队伍中如有个爆破专家,在群杀方面是有优势的,还能拆地雷。
**弹放出武器系统,大家研究研究。数据来自**论坛,8月份的数据,不知正式版会不会有改动。
Anti Tank Rockets反坦克火箭筒
RPG-7(Tier 1): 80 Damage; 5 Pen; 4m Radius; 15.0 lbs;$250
LAW(Tier 2): 300 Damage; 7 Pen; 5m Radius; 15.0 lbs;$450
Sabot Rocket(Tier 3): 500 Damage; 9 Pen; 6m Radius; 15.0 lbs;$650
Mangler(Tier 5): 750 Damage; 10 Pen; 7m Radius; 20.0 lbs;$1000
翻译示例:
RPG-7(武器名称)(Tier 1)(武器等级): 80 Damage(伤害); 5 Pen(穿甲); 4m Radius(AOE范围); 15.0 lbs(重量);$250(价格)
还有:(Tier 1-3)(T1的第三种分支),4 AP(行动力), 5/ 7 AP(单发和点射的行动力),22m Range(射程),3% Jam(卡壳率),18-24/ 18-24 x3 Damage(单发和点射或扫射的伤害), 30 Cap(弹匣容量),1.8x Crit(暴击伤害)
Assault Rifles突击步枪
M1(Tier 1-1): 4 AP, 8 Cap, 1.6x Crit, 6-10 Damage, 3% Jam, 2 Pen, 20m Range, 8.0 lbs,$35
M14(Tier 1-2): 4 AP, 20 Cap, 2.2x Crit, 7-13 Damage, 3% Jam, 2 Pen, 22m Range, 9.0 lbs,$62
Rust Bucket(Tier 1-3): 5 AP, 20 Cap, 1.8x Crit, 10-14 Damage, 5% Jam, 2 Pen, 18m Range, 7.0 lbs,$56
M4 Carbine(Tier 2-1): 5/ 6 AP, 30 Cap, 1.8x Crit, 18-24/ 18-24 x3 Damage, 6% Jam, 3 Pen, 20m Range, 8.0 lbs,$100
FAMAS(Tier 2-2): 4/ 6 AP, 25 Cap, 2.2x Crit, 12-17/ 12-17 x3 Damage, 7% Jam, 3 Pen, 24m Range, 8.0 lbs,$120
HK33(Tier 3-1): 4/ 6 AP, 20 Cap, 2x Crit, 15-19/ 15-19 x3 Damage, 3% Jam, 4 Pen, 22m Range, 8.0 lbs,$175
M16(Tier 3-2): 3/ 5 AP, 30 Cap, 2.4x Crit, 18-23/ 18-23 x3 Damage, 3% Jam, 4 Pen, 18m Range, 8.0 lbs,$200
AK-47(Tier 4-1): 5/ 7 AP, 30 Cap, 2x Crit, 30-38/ 30-38 x3 Damage, 4% Jam, 5 Pen, 26m Range, 5.0 lbs,$5
AUG(Tier 4-2): 3/ 5 AP, 30 Cap, 2x Crit, 17-22/ 17-22 x3 Damage, 2% Jam, 5 Pen, 33m Range, 5.0 lbs,$5
G3(Tier 5-1): 4/ 8 AP, 30 Cap, 2x Crit, 18-23/ 18-23 x3 Damage, 2% Jam, 6 Pen, 28mm Range, 5.0 lbs,$5
AK-97(Tier 5-2): 5/ 8 AP, 30 Cap, 2x Crit, 36-46/ 36-45 x3 Damage, 2% Jam, 6 Pen, 35mm Range, 9.0 lbs,$65
FN-FAL(Tier 6-1): 4/ 6 AP, 30 Cap, 2x Crit, 21-25/ 21-25 x4 Damage, 2% Jam, 7 Pen, 26mm Range, 5.0 lbs,$5
G41(Tier 6-2): 4/ 6 AP, 30 Cap, 2x Crit, 22-28/ 22-28 x4 Damage, 2% Jam, 7 Pen, 35mm Range, 5.0 lbs,$5
下面是**武器:
Bowling- M16(Unique): 3/ 5 AP, 30 Cap, 2.4x Crit, 18-23 Damage, 95%, 4 Pen, 18m Range, 8.0 lbs,$200
The Lariat(Unique): 6 AP, 1 Cap, 2.4x Crit, 1 Damage, 3% Jam, 1 Pen, 18m Range, 8.0 lbs,$200(Special- Uses 12g Cartridges; Immobilizes Target on Hit)
Wegman Aether Corrupter(Unique): 6 AP, 6 Cap, 2.2x Crit, 18-32 Damage, 3%, 4 Pen, 20m Range, 8.0 lbs,$120
吐槽:M16的故障率居然比AK-47低,重量比AK重!AK-97的射程比某些***还远。
Bladed Weapons刃类近战武器
Knife(Tier 1-1): 3 AP, 1.5x Crit, 5-8 Damage, 1 Pen, 2.0 lbs,$35
Sickle(Tier 1-2): 3 AP, 1.5x Crit, 6-9 Damage, 1 Pen, 4.0 lbs,$46
Makeshift Machete(Tier 1-3): 4 AP, 1.6x Crit, 4-9 Damage, 1 Pen, Diagonal Attack, 4.0 lbs,$54
Makeshift Cleaver(Tier 2-1): 3 AP, 1.5x Crit, 7-10 Damage, 2 Pen, Diagonal Attack, 6.0 lbs,$95
Pickaxe(Tier 2-2): 4 AP, 2x Crit, 8-12 Damage, 2 Pen, Diagonal Attack, 4.0 lbs,$120
Combat Knife(Tier 3-1): 3 AP, 2.2x Crit, 10-15 Damage, 3 Pen, 7.0 lbs(!),$178
Hatchet(Tier 3-2): 4 AP, 1.9x Crit, 16-20 Damage, 3 Pen, 5.0 lbs,$190
Fire Axe(Tier 4-1): 6 AP, 2x Crit, 24-29 Damage, 4 Pen, Diagonal Attack, 5.0 lbs,$10(消防斧)
Machete(Tier 4-2): 4 AP, 2x Crit, 13-18 Damage, 4 Pen, 5.0 lbs,$9
Combat Machete(Tier 5-1): 3 AP, 2x Crit, 14-17 Damage, 5 Pen, 5.0 lbs,$10
Sawsword(Tier 5-2): 5 AP, 2x Crit, 30-36 Damage, 5 Pen, Diagonal Attack, 5.0 lbs,$1(电锯)
Makeshift Sword(Tier 6-1): 4 AP, 2x Crit, 16-18 Damage, 6 Pen, Diagonal Attack, 5.0 lbs,$1
Proton Axe(Tier 6-2): 3 AP, 2x Crit, 18-20 Damage, 6 Pen, 5.0 lbs,$1
Pocket Knife(Unique): 4 AP, 2x Crit, 1-2 Damage, 1 Pen, 7.0 lbs(!),$178(Special: Likely a quest item)
Shu-Model Ranger Combat Knife(Unique): 3 AP, 1.5x Crit, 5-8 Damage, 2 Pen, 2.0 lbs,$44(Special: MIGHT have increased bleeding chance/damage?)
Syringe(Unique): 3 AP, 2x Crit, 8-13 Damage, 1 Pen, Diagonal Attack(?), 5 lbs,$1
The Face Ripper(Unique): 3 AP, 4x Crit, 10-16 Damage, 1 Pen, 7.0 lbs,$178
三、废土2 全属*及技能详解
在选择行动角色菜单中人物栏右侧的加号(“+”),让你选中的角色移到左侧的小队当中(共4嗰名额)。
然后在已处于小队框中的其中一名角色,就可以进入到了一嗰可以查询角色的属*、技能、档案以及外貌的菜单。
属*
在此,你可以对其中一名小队队员进行属*点分配。
在顶部正中央会显示“剩余(属*)点数”。
协调(coordination)
一名拥有协调能力好的荒漠游骑兵队员会是团队当中的发动机,协调等级越高,该队员就能够有效地避免陷阱和战事、**和增加射击精准度。
++:获得一定行动点
++:额外增加射击范围
注:额外增加射击范围,需要使用大范围杀伤*武器。
幸运(luck)
有些荒漠游骑兵队员看起来拥有先天就可以避开**的好运,而他们的射击每枪都容易击中敌人,而且枪枪命中他们的要害。
++:致命打击
+:近身致命打击
+:善于躲避
+:每1级增加在战斗中获得额外的CON
+:每一轮获得额外行动点
意识(awareness)
拥有高度注意力的荒漠游骑兵队员,他们能够时刻保持周遭环境的警惕,他们容易识破埋伏、暗杀,但是他们也能将埋伏、暗杀的方式,以其人之道还治其人之身。
+++:主动参战
++:善于躲避
++:获得额外近身、远战打击伤害
+:获得一定的行动点
力量(strength)
拥有高强度的力量就能够给予敌人*沉痛的打击(高伤害),还可以增加背包负重和捧起重型武器,而且面对伤势能够较快速痊愈。
++:每**可增加*大CON
+:增加**近身**
++:增加*大负重
++:加快恢复CON
+:获得一定的行动点
注:增加**低近身**,需要佩戴近身武器才能够体现得到。
速度(speed)
速度不仅是移动速度加快,而且还加快了他们的反射神经速率与随机应变速度,这样就会使到他们更快地投入到战场当中。
+++:在每一次行动当中增加移动距离
++:隐匿行动时,增加移动速度
+:获得一定的行动点
智慧(intelligence)
智慧越高的荒漠游骑兵可以对多种信息很快上手,而且能够学习更多的技能并且掌握它们。
++:每**获得一定的幸存点
++:读懂高级的技能书
+:获得一定的行动点
个人魅力(charisma)
个人魅力是综合角色个人品行以及**,它能够让旁人乐意与其交谈。