一、弹弹堂计算公式

《弹弹堂》高抛的公式有两种:

1、定角度变力度:

M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。

2、定力度变角度:

N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。

扩展资料

弹弹堂游戏特色:

1、可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装:让《弹弹堂》成为女*玩家的*爱.而游戏中战斗的华丽**、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男*玩家青睐。

2、无需:首款无需,登陆网址就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。

3、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。

4、多种战斗模式:无论是紧张刺激的副本BOSS挑战还是没有*强只有更强的玩家与玩家对战,带来的都是与众不同的乐趣!

二、弹弹堂计算公式 越详细越好

高抛计算公式一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2你现在和敌人距离是9度.现在是顺风2度.顺风公式:90度-9+2X2=85度如果是逆风的话.逆风公式:90度-9-2X2=77度高抛打法)的计算方法: 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更**一些)大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面*大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。 2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。 3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。 4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合**,根据风力变化适当增减就可以了。实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:★屏距2逆风风力1.8计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度角度调整为84度就行了力度95或多一些★屏距2顺风风力0.8计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度角度调整为89度就行了力度90或少一些等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术附上一张实例图片:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。回答者:可爱的法音Gyu-秀才** 2009-8-27 07:53一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2你现在和敌人距离是9度.现在是顺风2度.顺风公式:90度-9+2X2=85度如果是逆风的话.逆风公式:90度-9-2X2=77度 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更**一些)大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面*大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。 2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。 3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。 4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合**,根据风力变化适当增减就可以了。实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:★屏距2逆风风力1.8计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度角度调整为84度就行了力度95或多一些★屏距2顺风风力0.8计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度角度调整为89度就行了力度90或少一些等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术附上一张实例图片:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。以上内容虽然不是我写的,但是!和我想的一样。希望楼主不会介意。够详细的了。看懂了就百发百中哦。希望采纳!谢谢

三、弹弹堂的公式大全

弹弹堂公式分为两种:

一种是定角度变力度;另外一种则是定力度变角度。

弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

弹弹堂公式二:M=60°N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快弹弹堂公式三:N=100M=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)

弹弹堂公式四:N=100M=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)

弹弹堂满抛倒挂公式五:N=100M=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

弹弹堂满抛倒挂公式六:N=100M=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

弹弹堂公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。*后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

弹弹堂公式七:N=60M=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)

弹弹堂公式八:N=60M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)

弹弹堂公式特点:准确率**,还没发现缺点

弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解无风力

①:角度10力量10:1个身位约等于3cm

角度10力量20:1.5个身位约等于4.5cm

角度10力量30:1.9个身位约等于5.7cm

角度10力量40:2.5个身位约等于7.5cm

角度10力量50:3.4个身位约等于10.2cm

角度10力量60:4.2个身位约等于12.6cm

角度10力量70:6.9个身位约等于20.7cm

②:角度20力量10:1个身位约等于3cm

角度20力量20:1.7个身位约等于5.1cm

角度20力量30:2.6个身位约等于7.8cm

角度20力量40:4.2个身位约等于12.6cm

角度20力量50:7.0个身位约等于21cm

角度20力量60:11.5个身位约等于34.5cm

角度20力量70:13.5个身位约等于40.5cm

③:角度30力量10:1个身位约等于3cm

角度30力量20:2.1个身位约等于6.3cm

角度30力量30:4.4个身位约等于13.2cm

角度30力量40:8.2个身位约等于24.6cm

角度30力量50:10个身位约等于30cm

60度半抛`一屏距算10`(看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`)0.9的话就算1风``)

力度固定表:1距=152距=203距=254距=295距=336距=377距=408距=449距=4710距=5011距=5312距=5613距=5914距=6215距=6416距=6717距=7018距=7219距=7520距=77一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)

顺风:90度-距离+风度X2

逆风:90度-距离-风度X2

你和敌人距离是9度.顺风2度.

顺风公式:90度-9+2X2=85度

如果是逆风的话.

逆风公式:90度-9-2X2=77度

高抛打法)的计算方法:

1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更**一些)

大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面*大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。

如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

2、反高抛

公式:顺风90+距离+风×21P=10距力量是90

逆风90+距离-风×21P=10距力量是95或者满力

以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2 1、半抛

公式:90-距离+或者-风×21P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

2、小抛

公式:90-距离+或者-风×21P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)

3、50定

1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力

力度:1距=14.12距=20.13距=24.84距=285距=32.56距=35.97距=39.08距=42.09距=44.910距=48.311距=50.512距=5313距=55.514距=5815距=60.516距=63.017距=65.518距=68.019距=70.020距=72.5

4、65变

1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2

力度:1距=132距=213距=264距=31.55距=376距=417距=448距=48.59距=5310距=5611距=5812距=6113距=6414距=6715距=7016距=7317距=7618距=7919距=8220距=85

5、30定

1P=10距顺风1-1力逆风1+1力

力度:1距=142距=203距=24.74距=28.75距=32.36距=35.77距=38.88距=41.89距=44.710距=47.511距=50.212距=52.813距=55.314距=57.915距=60.316距=62.717距=65.718距=67.519距=69.820距=72.1

6、满力平射

1P=6距1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

7、67力平射

1P=12距1距1角度可用范围1P67力(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

8、45定

1P=10距顺风1-1逆风1+1

力度:3距=205距=307距=3510距=4514距=5515距=57或5817距=6020距=68新年伊始,精品竞技休闲页游《新弹弹堂》距离和玩家见面的时间已经越来越近了。前几次的报道中,我们已经为大家做了一些前瞻*的猜想和预测,不过还是**消息来得更加准确一些。这次小编就带着大家一起看一看第七大道**曝光的,关于《新弹弹堂》副本玩法的一些细节。

除了承袭之前的多人副本玩法以外,《新弹弹堂》还有更加激动人心,难度更高,同时奖励也更丰厚的单人副本模式。单人模式在制作上也较前作更加精良,可以说每一个副本都是一副迷人的风景。

【新添加单人副本,展现实力的舞台】

“单人副本”在《新弹弹堂》中全新添加的系统,对玩家的个人技术及角色实力发起**挑战。在这个模式中,玩家无法和其他玩家并肩作战,而是要独自一人面对各种强敌,正所谓“双拳难敌四手”,过去在多人副本中游刃有余的玩家们也要考虑“单人副本”中的生存和胜利了哦!

在之前曝光的地图原画中,有类似啵咕岛,沙漠,**船,丛林遗迹等等各式各样的场景,这就是“单人副本”中的一个个关卡。而之后大家看到的突击舰,原住民村口等等场景地图,则是这些单人副本中某个关卡的场景。

在单人副本中,玩家将遇到丝毫不逊色于多人副本中的强敌,击退它们就可以得到丰厚的奖励。不过玩家每次进入单人副本都要消耗一定活力值,即使玩家的技术超群,也不能无限制的进入其中。所以如何练就过硬本领,在单人副本中玩出效率,是大家在《新弹弹堂》中需要考虑的。

从**放出的一些界面和战斗截图来看,单人模式的变化不是非常大。玩家进入单人副本后首先看到的将是该副本的大地图,而副本中的关卡则一个个分布在地图上,玩家可以选择其中的关卡进行挑战。

单人副本中的战斗基本没有变化,只是要玩家独自应对敌人,对大家的技术提出更高要求。不过就紧张和刺激程度来讲,单人副本显然比多人副本要更胜一筹,另外就是比较喜欢单打独斗的高手们也找到了一个合适的平台,“不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友”这种慨叹将不会在单人副本中出现。

【探索,副本神秘新玩法】

据小编对本次**曝光的图片和信息的观察,还发现了《新弹弹堂》副本中的另一种新玩法——探索。探索,顾名思义,玩家要在副本中进行一些搜索的活动,通过搜索来获得奖励,不过关于探索玩法的具体内容还不太清楚,而且探索副本中是否会发生战斗前也是一个谜,想要了解的朋友还请关注我们后续的报道。

《新弹弹堂》的神秘面纱已经开始徐徐揭开,随着**印象站上线,以及更多信息的曝光,相信我们很快就会对这款作品有一个更加全面和详细的了解。在这个岁末,就让我们一起期待,给我们带来的更多惊喜吧!互相刷石头我就不说了,不明白的可以去找游戏里写刷石头的房间找朋友问!刷石头可以出1到4级的石头以及铁质宝箱,*武器![其实刷石头是*的*点方法!如果刷到*武器那去卖基本上你就不愁点了!一个好几W点!]很多新手的石头应该是卖给那些天天写收石头的黑人了吧!很便宜的甩给他门!是不是有写不甘心!下面要说的就是熔炼了!熔炼很多新手朋友门都一直以为放4快一样的石头合成跟高级!其实那样不划算!1级合成功2级是必须放4快一样的!着没什么技巧!下面就是技巧了;合3级=4个2级一样的石头87%,3个2级+1个1级=71%!2个2级+2个级=51%;3个3级+1个1级=31%,我个人认为2个2级+2个1级是*合适的方法!51%!合4级也可以如同上面照样的!不过合4级的%级降低了3个1级+1个3级=21%;怎么合发要看自己选择!基本上我都是4块石头一起合的不会附加石头那样不划算。

满载而归的石头

下面说合强化石的技巧:游戏里面有4种合成石;朱雀青龙白虎玄武!4种石头各一个+个凝聚合强化石级****;同级的4种合成石+1凝聚合强化=****的!强化石的技巧跟上面合成石的技巧擦不多!2级一个+3个1级合强化石2=21%;2级2个+2个1级51%!我基本上是合强化4级1个4级+3个1级[各种不同的合成石]=21%如果那3个1级中有个2级27%熔炼就是着些了%几不管它看自己运气!合强4;我都是一个4级+3个1级21%有一次我连续3次成功!熔炼终*技巧:下面说说强化装备把!基本上你有点了是不是想要买商店里的武器合装备呢?可是强化装备要强化石头我们不是RMB玩家所以很难!有一个技巧就是做强化任务!到6级就可以接!这个任务应该很多朋友知道把!我就不细说了!你买商店的装备就送给你小号让小号做那任务我在多玩的那个号就是2个1级石头运气到家做那任务强到5的!强123=50%;强4+25%符咒[商店有卖300点]=31%不想失败变2级就买个神恩[贵啊500点]强5+25%符咒[+4+5只用任务给的一个4级强化石!]送给小号的装备是不绑定的!着个可以放心!只是小号不要带上去一带就完了!重新练小号的朋友门可以去刷石头小号级身的更快又有石头那!2全其美!【强化秘籍材料】准备一个4级强化石+1个神恩符+两个武器(+5、+8武器)

【强化注意地方】不能去少人的地方,要去拥挤的地方。因为很少人在拥挤的地方强,另外公会铁匠铺要5级以上【强化秘籍大揭秘】1、没看到人有强化成功时不要强;2、有人强化成功了,那我也就可以开始强了;3、打开铁匠铺,先放神恩符;4、再放一个+5的武器;5、4级强化石放中间;6、把强5武器拿下来;7、换上+8武器;9、强化石4级摘了又放上去;10、等箭头闪5下就马上按下去。开通VIP:可获得各种特权,包括每日礼包领取等等,开通VIP是游戏*省钱、省时、省力的玩法。

常见的能卖了*钱的物品:合成石4级,合成石5级,强化石3级,强化石4级,强化石5级,属*宝珠S3,属*宝珠LV4,属*宝珠S4,有用的**宝珠LV3,**宝珠S3,防御宝珠S3(如豹速、灼烧、穿甲、重伤、吸收、免坑等)

公会加成注意事项:显示的几率就是*终几率,不是把那个几率加上公会加成值

副本掉落:掉落不会像房间里面写的这么好,比房间里面写的差得多,要有心理准备

拍卖场相关:货币只能是点券,起拍价**为1,一口价**为2,可以没有一口价,但必须有起拍价。另外,如果有人竞拍一个东西,那么这个东西的剩余期限会被延长,具体时间尚不清楚。所以显示短的时候2个多小时东西也没买下来是正常现象。

作战实验室相关:作战实验室是一个提升技术的好地方,开放5个课程,每个课程都有初级、中级和高级,奖励很丰厚,全部做完可以拿到大约20个强4和每种合4各20个。

理想属*:我们一般要做到高**高防御高幸运高伤害高护甲,一般来说**900+,幸运900+,防御900+,伤害750+,护甲376就很强大了。如果有能力可以把敏捷弄到750,那会更强大。一定要注意一点,单纯加高一个属*作用很小,所以不要盲目尝试。(典型例子就是全加伤害,后果就是打防御高点的人或者Boss根本不痛,只能去**新手。)

回合:这游戏中出手顺序与Delay值有关。如果一开始就用大量道具,必然被对方连击。一般来说,一方一开始就用满道具**,另一方可以飞机+**或者普通**+**。如果一方满道具**,另一方可以普通**,满道具**一方如果再满道具**,另一方就可以连击了。如果双方都满道具**,敏捷相差又不大,基本都不能连击。只需要注意:出豹速的时候,Delay增加值比平时少一些。

攻略问题:有些副本是有特殊要求的,没打过的弹友*好去看看相关攻略再打,以免拖累队友。但注意,攻略一般都把难度夸大了,不要全信。

埋人:一般来说,远距离埋人都是右打左65变3+2来埋人的,*好的埋人武器是轰天。近距离埋人效果更好。不过只有偏埋,也就是不打中身上的埋人坑才*大,也不会出免坑。埋人有时候会被骂,但不是说埋人就是一种阴招。想用一样可以用。

快速刷婚戒法:进入礼堂后,待双方到齐立刻开始结婚,然后任意一方退出去,离婚即可,婚戒照拿,还节省了大量时间。当然,前提是你有足够的钱。

新版本的武器发射出的炮弹中,雷霆炮弹完全改变,其他武器的炮弹也会随着所加道具而变化。

精炼系统:实际上精炼出好东西的几率很低,不要乱尝试,以免悲剧。4个*武器出*武器以上,有一定几率出**。其他的基本都是比原先物品价值低。