一、星际争霸1.13怎么才能选两个种族呀
简单。
首先,选择multiplayer,选local area connection(udp),ok,create game,选地图的界面里将游戏模式改为team melee或者team free for all,然后把地图改成8人的,然后把你的同伙选成电脑,给他们选好族,进入游戏后,你会惊讶的发现,你的4个工兵就是你给自己队选的4个族的工兵,可是**的缺点是,进入游戏后是1对1的,而且好象只能跟电脑玩。
还有个方法:游戏中(母巢之战),用2个黑暗圣堂武士合体(就是那个红球),有一个技能是可以将敌方任意一个作战单位转化成自己的作战单位。可以转化农民,这样就可以造敌方种族的建筑,出敌方种族的兵了。
二、星际争霸1.13f 神族怎么冲破人族的坦克
破人族坦克阵!百度的帖子都一大堆,还是老办法,用狂战士冲坦克阵!!!!下面我给你说下几个比较实用的战士吧,电兵我想你应该清楚他的幻象这个技能吧,用电兵制造几个狂战士的幻象。你先把龙骑和狂战士分开编队,狂战士和幻象混杂在一起,龙骑要散开站!切记一定要散开,然后冲上去顶住坦克的一炮,然后让幻象先从龙骑士之间的缝隙冲过去,然后狂战士后面跟上就可以了。第二个办法么,就用运输机装狂战士进入坦克阵,前提没巨人防空!如果有巨人防空的话就弄几个幻象,你可以考虑下把运输机里的狂战士替换成幻象,代价就是死得快。可以用海盗船的分裂网对付或者用电兵装在运输机里到坦克堆里放闪电。总之办法很多的说!切记:神族**族就是拼经济,人族要是多占了一片矿你就要比他的矿要多!用经济压制人族,我说在常规地图下,如果是无限矿我就不知道了,没玩过的说,你可以试试空投狂战士或者冲了,祝你破坦克阵成功
三、星际争霸1总共有多少个版本分别是什么
七个。
1、*早版本 Alpha
游戏*早是从1995年的《暗黑破坏神I》后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock'n RollRacing)开始所有的游戏。
他起初是被派去设计另一款叫做破碎的**(ShatteredNations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同**之间的战争的策略游戏,这时魔兽Ⅱ也正在开发。
2、早期版本 Early Beta
像很多游戏一样,这个游戏给人的**印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs inspace)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改进游戏引擎。因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。
1997年初,新的星际版本被展示出来,游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做"Templar"。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。
3、测试版 Beta
测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡*。
这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版**的CD,早期的地图编辑。
星际争霸的开始场景
4、正式版 StarCraft
版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命*变革的游戏。
5、母巢之战测试版 BroodWar Beta
这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。**版本经历了比以前更多的测试。
瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走;
Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)**力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。
此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,1.04同样能做到。
6、星际争霸-母巢之战 BroodWar
《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的**,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。
喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x。新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级;
3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。
7、地图编辑器(1.07及以上) StarEdit
可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布
更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。
SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能**出来,并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是*其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。
四、星际争霸1.08 版和 1.13版 有什么区别
1.13的可操作*强了许多!
从这个版本开始可以用
fastest
打
ladder
地图了。此外增加了地图预览、好友列表等便民措施
^_^
同时修正了一些小问题;改善了几幅**战场的平衡*
己方单位在小地图中位于*上层显示,不会被敌方单位覆盖。此外又修正了不少bug
增加基于
UDP
的局域网模式;修正播放录像时的一些问题;
改善与
Windows2000
等操作系统的兼容*……
这个版本经常用于播放较早的录像
关于以上优点如何使用就不多说了!~~~~
五、星际1的各个版本有什么不一样1.07 1.08 1.20 1.3F等等
《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的扩展包在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。
另外值得一提的是,星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡*(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。
1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug;
1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之类结束战斗,使得星际的可玩*受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非**的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。
2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡*,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡*趋于完美。
1.09版开始支持UDP协议的局域网连接
1.10版修改了虫族飞农民的bug
1.11b版支持观看以前的所有录像版本。
1.15.0版本改动说明:
功能改进:
-允许组织者创建联赛的功能,详见
-自动保存REP,文件名为LastReplay.rep
Bug修复:
-修复虫族埋地单位可以重叠的BUG.(这个BUG是指zerling hydralisk等可以埋地的单位,能像飞龙一样重叠移动,且不会分散)
漏洞修复:
-修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞.
-修复一个设置集结点的漏洞.
-修复一种导致Mac用户玩家游戏崩溃命令
REP兼容:
1、与113、114完全兼容
2、与112及之前的REP仍然不能完全兼容
3、仍不兼容BWL REP
1.15.1版本改动说明:
-修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug
-修正了地图时不能显示进程的bug
-当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4时能退出联赛系统
-更新了一些联赛网页上的地区语言
-修正了原**可以在地图任意地点投放的bug
(***的解释还是每次更新时自带的patch.txt文件,**的版本是1.15.1版。这个patch.txt文件里面有每次版本所做的修改和调整。目前录象不兼容还是一个大问题。)
六、星际争霸1.13版比起1.08版修改了哪些内容
版本 1.08b
1.08算的上是星际争霸*重要的升级,大量修正了兵种平衡;增加 Top vs Bottom模式;增加录像功能;以及修正了很多bug。 1.08b是 1.08的修正版,在1.08版的基础上修正了一些错误。
版本 1.09
增加基于 UDP的局域网模式;修正播放录像时的一些问题;改善与 Windows2000等操作系统的兼容*……这个版本经常用于播放较早的录像
版本 1.10
修正一些小错误 wgtour5、6、7赛季使用版本,观看yy以前发过的wgtour经典rep可以使用,另外**视角工具op3.1只支持这个版本
版本 1.11b
补丁版,修正了很多bug
版本 1.12b
从这个版本开始可以用 fastest打 ladder地图了。此外增加了地图预览、好友列表等便民措施 ^_^同时修正了一些小问题;改善了几幅**战场的平衡*,星际简化操作的一个版本,可以右键设置集结点、shift加编、在小地图发信号、开始游戏前预览地图
版本 1.13d
己方单位在小地图中位于*上层显示,不会被敌方单位覆盖。此外又修正了不少bug
版本 1.13e
1.13d的错误修正版
版本 1.13f
仍然是错误修正版。此外,主界面右下角开始显式修正版本号"f"以前只显示主版本和子版本