一、绝地求生大逃杀更新不了怎么办 更新错误解决方法
首先查看一下是不是因为后台进程没有彻底关闭从而导致了游戏无法更新。关掉游戏和Steam程序,在任务管理器里面结束掉TSLGAME.exe这个进程,然后重新打开游戏进行更新。如果还是更新不了的话,可以试试重启电脑来更新,毕竟是**的重启**。
更换节点
另外一个方法就是在更新的时候更改一下节点。如上图所示,我们把的节点换成国内的,具体方法是在Steam应用程序里面,左上角的Steam,然后选择设置,再选中这个选项,在地区这里就可以更改节点了,比如我这里就是改成了北京的节点。
修复LSP和DNS
绝地求生大逃杀无法更新的情况多数是由网络情况引起的,如果以上两个方法还是没有解决掉的朋友,无法修复一下LSP和DNS,然后挂一个VPN加速器试试。如果是笔记本玩家用的WIFI进行游戏,不妨换成有线连接,改善一下网络环境说不定就可以顺利的更新了。
绝地求生大逃杀
*后就是再检查一下你的Steam是处于离线模式,是不是被防火墙加入了黑名单而导致无法访问网络。排除掉这些问题之后如果还是不行,那就删掉游戏让更新完成的好基友传你一个完整的游戏,放在Steam文件夹下本来识别一下就好了。
二、《绝地求生大逃杀》测试服11月22日更新内容介绍
《绝地求生大逃杀》测试服11月22日将迎来又一次的大更新,除了日常优化与修复BUG外,此次的重点是新增武器与伤害改动,下面小编带来“samuel980275”分享的《绝地求生大逃杀》测试服11月22日更新内容介绍,让我们一起来了解一下吧。
第二个测试服务器时间表
**次发布-11月22日11:00-11月24日16:00
第二次发布-11月28日11:00-11月30日17:00
注:但不一定是可以实际游玩的时间。
优化
人物呈现。
人物动画。
远程武器渲染。
各种效果。
各种UI。
海的描绘(可能是sea of thieves技术)。
加载地形。
脚色所需内存。
纹理所需内存。
动画
当你使用攀爬并按住Shift键时,你可以跨过他,而不是只有爬到它上面。
减少了有时在ADS中移动时挡视线的BUG(原文是写作coat我不确定这啥)。
伤害
对手和脚的伤害减轻,对大腿和上臂的伤害比以前增加。
进战武器/拳头:
爆头奖励伤害:150%
身体:****
手脚:120%
**
爆头奖励伤害:200%
身体:****
手脚:****
**枪
爆头奖励伤害:150%
身体:****
手脚:75%
SMG
爆头奖励伤害:180%
身体:****
手脚:****
AR
爆头奖励伤害:230%
身体:****
手脚:90%
**射手步枪
DMR(SKS,Mini 14,Mk 14):头射击红利伤害:230%
身体:****
手脚:95%
SR(AWM,Kar 98 k,M 24,VSS):
头射击红利伤害:250%
身体:****
手脚:95%
使用绷带后,恢复时间从8.5秒逐渐减少到4.5秒,恢复效率增加。绷带使用时间和总恢复量与现有数字相同。
从飞机上跳下后可以到达的区域扩大了(应该是可以飞比较远的意思)。
在一个岛屿的附近增加了一个新的区域。(原文是讲以前到不了的岛,不确定是不是重生岛)。
在15倍放大倍数的交叉线上可以测量零距离。
7.62**武器在使用4倍镜的时候准心增加了一个新的瞄准线。
为SR和SMG武器在使用4倍镜的时候准心增加了一个新的瞄准线。
添加在开镜区域外的模糊效果。(以后开镜只有镜的范围内有倍率,区域外会模糊)
**可以穿透水面会受到动能(他写momentum)影响。(速度越高,穿透力越低)
第3人称视角降低。
SKS和Mini 14的发射速度有所下降。(**速度?)
在配备DMR武器时(SKS,Mk 14,Mini 14)提高了跑步速度。就像现在手持AR一样。
Mk14的射击回弹率下降。(不知道是射击间隔,还是后座,应该是射击间隔啦)
你不能在M16上安装比8x更高的瞄具。
增加了两种新武器
加入DP-28。可以在地图捡到47发装的圆形**和7.62毫米**(原文不是这样写但是我查了下数据应该是我写得这样)。可装4x镜。发射速度慢,但射程长,伤害高。(不是空投武!!)
AUG A3加入。这是一个使用5.56毫米**的犊牛式步枪,空投武器。弹跳速度(bounce speed,不知这啥)和发射速度高,对垂直方向后座力低。
UI/ UX
1.Before/ after-image added。
2.新的英文字体。
3.游戏中的HUD,选项,背包,菜单画面,系统消息设计都有所改进。
4.solo/squad相关的用户界面已经改善。
5.团队成员的血条已经从屏幕的左上角移动到屏幕的左下角。
6.迷你地图,世界地图和团队列表会用颜色和数字标识队员。
7.加了一个新的指标可用来检查连接,下落,死亡,下降,连接故障等状态。
8.与开放使用等相关的HUD得到了改进(F键交互)
9.当包内没有足够的存储空间时,字体的颜色将显示为红色,并突出显示您无法获取该项目。
10.迷你地图和世界地图得到了改善。
11.调整迷你地图的饱和度来进一步突出队员的信息。
13.调整世界地图的颜色,以便凸显在地图上的信息,标记等。
14.您可以从世界地图和迷你地图中查看玩家的视角方向。
15.当小组成员乘坐同一辆车时,在世界地图和小型地图上显示在同一个图示上。
16.**讯息已经从左下方移到右上方。
17.当健康低于75%时,健康栏不再变红(原文说他也不确定是否正确)。
18.kill cam(应该是死后回放)功能被添加到设置里的Gameplay区块。你可以在结算窗口中看到这个人的kill cam。
19.在squad和duo中,只有在整个队伍死亡的时候才能看kill cam。
声音
改变了大厅的背景音乐。
除了船以外,所有车辆的发动机声音都得到了改善,听起来更加逼真。
安全区边界添加声音(**产生噪音?)
红区**声音分为三个阶段:
1.声音从远处**
2.**飞行的声音
3.爆炸。
跳水时增加了一个声音。根据速度听起来会有不同。
语言
增加4种语言:意大利语,葡萄牙语(巴西),西班牙语(墨西哥),繁体中文。
Bug修复
修正了三人座摩托车坐在后座时模糊视野的问题。
当连续使用不同种类补品时,显示正确动画。
解决降落伞下降时在特定建筑物内出现粉红色环的问题。
解决了攀岩时玩家能够以全自动模式开火的问题。
大大减少了ADS状态下视场周围的模糊效应。
三、《绝地求生大逃杀》8月3日月度更新内容介绍
《绝地求生大逃杀》EA月度更新4将在8月初正式上线,其内容包含BUG修复、游戏*改动、新增服装、武器等,今天小编带来《绝地求生大逃杀》8月3日月度更新内容介绍,废话不多说,下面我们一起来了解一下吧。
玩家们,今天我们将看看我们在第四次每月更新中更新的内容。
但在这样做之前,感谢我们的粉丝和社区,就我们即将接受测试的“箱子和关键系统”所收到的反应。
虽然我们的意图是,当我们实际发布时,我们的目标仍然是增加游戏的全部功能,确实需要在启动和Early Aess之前进行测试,以使其稳定并准备好充分引入到我们的社区。在全面实施之前,测试的想法是增加游戏中每一个新游戏功能的核心,其中包括我们认为在发布后将成为健康经济基础的箱子和关键系统。
这是一个能够而且应该使所有玩家受益的经济体,无论是谁愿意支付,谁也不愿意支付虚拟物品物品。
重要的是我们所有的玩家都能够享受到为定制提供的各种物品,更重要的是我们有一个稳定的自给自足的经济,保持您购买或获得的物品的价值。
我明白你对系统的担忧,但是我认为在Steam市场上测试一个坚固的经济是必要的,在这个阶段,*终对游戏有益。
再次,这是一个纯粹的可选制度,如果你不觉得,你不会被迫参与。您仍然可以获得一款功能齐全的游戏,采用抛光的“Battle Royale”游戏模式,各种武器和车辆,数字跟踪,排名和排行榜系统,2D和3D重放等等。不过,我必须承认,我们的讯息不是很清楚,所以我对此造成的困惑深表歉意。将我们的意图准确传达给我们的粉丝和社区的过程应该以更谨慎和审慎的方式进行。我学到了很多东西,我们会尝试更好的沟通。
已经说过了,请允许我进一步详细说明箱子及其工作原理。像目前的免费开放系统一样,您每周可以收到的箱子数量将受到限制,每个星期一都会重新启动条形码价格。目前,这个限制是每周6箱,你可以自由地在Steam市场上进行**。我还想指出,整个皮肤系统仍在内部进行讨论,我们正在考虑通过玩游戏获得免费装饰品的能力。现在到新的箱子本身。以下是2个免费开放式箱子中的一些可用项目。
幸存者箱子
流浪者箱子
现在我们的第四个月更新!每月更新将在KST下午5点/UTC上午8点的大约1小时内推送到公共测试服务器,因为我们需要额外的时间来测试新的**人称视图,以便在本周晚些时候更新实时服务器。
服务器优化:
优化的栅栏,门和窗户。
优化车辆物理*。
客户端优化:
优化了世界对象的内存使用情况。
优化的地形渲染。
优化车辆物理学。
优化的用户界面。
新武器:
增加了新的武器Mk14 EBR。 Mk14 EBR是指定的Marksman步枪,只能从补给箱获得。这个武器需要7.62毫米**和***枪附件。
角色:
添加了两个新的面孔预设和发型,以便为*别定制角色。
游戏:
向NA和EU的Solo和Duo游戏模式添加了**人称服务器选项。
选择**人称模式的玩家将被匹配在一起。
在起飞时和飞机自由落体时,角色视图设置为第三人称模式。这将仅在未来的更新中设置为**人。
相机将保持静止,当抢掠物品的时候以防止眩晕。
添加了一个新功能来报告玩家。
有些人**了被淘汰的队友,以免对被击倒的对手进行杀伤计数。在这个具体情况下,**的数据仍然会对对手。
使用不同消耗品时添加新的动画。
禁用免费外观功能时,改善了相机转换(Alt键)。
降低VSS的重新加载时间。
如果玩家在游戏中断时,玩家现在可以重新进入游戏。
您现在可以使用Xbox控制器,我们将继续使用Xbox控制器进行改进。
建筑物内外声音差异较为明显。
增加新的声音效果当确定或瞄准武器。
当角色正在跑动或冲刺不同类型的表面时添加新的效果。
改进的角色动画在没有任何武器或近战武器下。
在tab用户界面中的项目上使用拖放功能时,会略有延迟。我们实施了这个延迟,为所有玩家提供了一个公平的游戏环境。
当角色在蓝色圆圈外面受到损害时,改进了后处理效果。
物品和车辆
向SKS添加了一个下轨道附件槽。
坐在驾驶座上时,您现在可以用左鼠标来鸣喇叭。
车辆卡住物体后车辆爆炸的机会减少。
车辆驾驶声音将在FPP和TPP模式中略有变化。
在驾驶时为摩托车轮胎尖叫声添加新的声音效果。
重新加载后,S1897上膛时消除起动延时。
改善船只的效果。
为平轮胎增加了火花效应。
急救包/止痛*的施法时间缩短至6秒。
医疗箱/*上腺素***的施法时间缩短至8秒。
UI界面
添加更多的功能和热键到选项菜单。
增加了V-Sync的新选项。
您现在可以为每个键绑定指定*多两个不同的键。
添加了新的选项来设置切换某些操作和功能。
您现在可以使用鼠标滚轮向上/向下作为您的键绑定。
添加了新的热键,例如所有静音(Ctrl M)和切换语音通道(Ctrl Y),以及一个新的选项来调整语音**的音量。
添加新的热键去使用特定的可抛弃物。
增加了色盲模式。
为**人称视图添加了FOV滑块。
迷你地图添加了一些区域名称。
增加了在HUD UI上显示头盔,背心和背包的新选项。此HUD UI将来会进一步更新。
添加了新的选项,在屏幕的右侧显示所有装备的武器。此UI将在将来进一步更新。
Bug修复
修复部分的客户端崩溃问题。
修复武器偶尔停止射击的问题,尽管设置为全自动射击模式。
您不得在水中使用消耗品。
修正下面的错误,在观察另一个角色时。
当角色移动时,角色似乎在颤抖。
当一个人在行走时,相机摆动。
当角色在范围界定左侧或右侧时,相机摇摆。
当玩家在Prone范围内移动鼠标时,角色似乎震动。
距离车辆500米以外的角色将不再听到轮胎尖叫声。
在FPP模式下修复水下后处理错误。
修复了在重新加载武器后重新播放重播声音的问题。
修复了雨天到以前的价值的可能*。
修复了一个角色无法为完整的武器装备附件的错误。
修复了一个Bug,即使在取消重新加载之后,武器也会继续播放循环重载动画。
修正了一个错误,当对某些墙壁进行范围界定或蹲伏时,一个角色可以通过墙壁看到另一边。
修复了一个错误,一个坐在某些建筑物里的人物可以通过天花板和墙壁看外面。
修复游戏中的UI的零星问题。
修复在红区外遭到**。