一、steam的刺客信条辛迪加**版里有什么
季*指的是当你购买**版后,刺客信条枭雄(你叫它辛迪加也行。)里面出了****以外的所有dlc全部免费并进入游戏库,你可以并在游戏内玩。
特别版指的是会赠送你一些**版独有道具(衣服和武器,你游戏会更轻松)
刚好*近打折,换算**民币普通版也就75,**版132,如果多几十块,能攒够,壕建议还是买**版,单买dlc吓**的血亏价格。
当然如果对dlc不感兴趣只想玩原版,请随意~
希望采纳谢谢!!!
二、刺客信条辛迪加后期有什么好玩的任务
AC系列有一个规律:就是革新作品(1.3.5)常遭人唾骂,偶数作品(2.4.6)继承升级后口碑却不错。
优点
刺客信条辛迪加,除了优化非常好,还有大量明显进步:
1、绳钩系统和马车系统,非常方便城市穿梭(绳钩蝙蝠侠,借鉴的好);
启示录也有过钩绳滑行,但无法向上爬,省去大量攀爬时间,也减少了建筑之间的废绳
2、伦敦故事,支线有亮点(对比巴黎的故事进步巨大,舍弃多人模式值得);
3、背景音乐好评,各种小提琴古典乐;
4、HUD进步,界面比前作简洁、精美;
5、双主角系统,首位正统续作女主角伊薇(爱丽丝不可操控,艾芙琳和邵云算外传);
6、操作进行了细微优化调整,按键更加科学了。
7、**首次简体中文。
主线剧情就不讲啦,每代我都觉得很不错。(枭雄刺杀方面还是完美继承了大革命的精髓)
这个故事背景,以及人物设定,我觉得中规中矩,太现代化少神秘感,不像前几代那么期待。
缺点
虽然有优化非常好,进步也很多,可是我还是发现了大量让人觉得蛋疼之处:
首先来看战斗系统,敌人空血等终结技
不给处决不倒地。。。
主角战斗完全不在状态,整个人很松散,没有防御姿势。。。非常不适应
武器少的可怜,升级挺多的,但来来回回就是狗腿刀、指虎和手杖。。。
虽然打斗速度更快,可是一点都不致命,我是没玩出咏春叶问的*快感。。。
+连招数太逗比,绳钩学蝙蝠侠学的妙,但这个学的太过时、、、
但是这些不是*关键,育碧不出所料还是继承了大量不应该再出现的内容,让人头疼。
解放伦敦和帮派大战,重复重复再重复,游戏*大打折扣,*要命的还有额外要求。
地图的收集品能放多少就放多少,真的没玩出宝箱和珍藏的乐趣,**症的噩梦。
伦敦还原的很好,场景真的很漂亮,可是老存在这些旧垃圾,吊玩家胃口,拖系列后腿。
这应该是AC*大的一个诟病,感觉是根深蒂固了。。。
总结
说回开头说的那个规律,我是更喜欢1/3/5这样的刺客信条,虽然大众口碑不好,但是创新力度大,更有玩头
另外我也反思了育碧的年货信条,总体来说利大于弊,我更支持每年一部,*钱快,粉丝也解渴
每年一部虽然会降低游戏口碑,总体是在微进步,积累下来的小进步就能造就大创新。。
刺客信条初代**的刺客题材,**的暗杀(一代试水,但成就了二代)
刺客信条3*快的战斗(创新海战成就了黑棋)以及大量**剧情(叛变的非黑即白,3代就出现了)
大革命的**画面、跑酷革新、主线刺杀任务(今天同样成就了枭雄)
另外刚玩完大革命,蓝白为主调的房子,白墙镶金边的室内感觉完爆以往所有游戏场景。。。
伦敦的房子红黄墙有威尼斯的感觉,可是雾霾重空气差,给人灰旧感觉,屋顶倒是和巴黎很像。。。
英国从建筑上看,就是很守旧,感觉和中国很像,有钱不舍得花。
巴黎比佛罗伦萨和威尼斯更崭新,蓝白给人清新艳丽,意大利更多是古典艺术味浓厚。
我隐约觉得刺客信条下一代50%概率是德国的背景
美英法意俄中印都全了,只差德国、**
1848年德国各地爆发革命,
普鲁士于1866年的“七星期战争”中击败奥地利,次年建立北德意志联邦,
1871年统一的德意志帝国建立。
该帝国1914年挑起**次世界大战
或者育碧舍弃欧洲三部曲,回溯古代可能*也很大。
另外我发现育碧有心学GTA,这是好事,多主角是个尝试,本作切入的还算可以。
但是,人家GTA故事切换时间快进会变换场景,ACS只有一个大本钟太偷懒。。。
另外支线狄更斯的鬼故事,气氛不够吓人,感觉学学巫师3的鬼故事任务。
期待育碧明年表现
三、刺客信条至今出现过的伊甸人都代表哪些神祇
伊甸人的名称如果与神祇相对应其名称基本也都是一样的
目前已知与神话人物对应的先行者(按*早出现作品):
密涅瓦-罗马智慧、战略、艺术、商业、纺织等物之神,不完全对应希腊神雅典娜(刺客信条2)
朱诺-罗马神天后,对应希腊神赫拉(刺客信条兄弟会)
朱庇特-罗马神神王,对应希腊神宙斯(刺客信条启示录)
伊里斯-希腊神彩虹之神(刺客信条启示录仅在一份文件里出现)
赫柏-希腊神青春之神(刺客信条启示录仅在一份文件里出现)
康苏斯-曾被称为*学之神、普罗米修斯(刺客信条:传承计划首登场枭雄中声音登场)
荷鲁斯-埃及神鹰神天空之神(刺客信条起源)
欧西里斯-来世、阴间和死亡之神(刺客信条3:阿克齐皮特刺客信条起源)
艾西斯-生育与丰收之神、航海女神(刺客信条3:阿克齐皮特刺客信条起源)
阿勒忒娅-希腊神真相女神-对应罗马神维丽塔丝(刺客信条起源声音出场刺客信条:奥德赛首登场)
阿佛洛狄忒-罗马神爱情、美丽、生育和女*气质女神对应希腊神维纳斯(刺客信条传承计划)
难近母-印度神(刺客信条:梵)
赫菲斯托斯希腊神锻造之神(刺客信条奥德赛)
帕瑟芬妮即珀尔塞福涅-希腊神冥后(刺客信条奥德赛:亚特兰蒂斯的命运仅在模拟中出现)
赫卡忒即黑卡蒂-希腊神巫妖及鬼怪之神(刺客信条奥德赛:亚特兰蒂斯的命运仅在模拟中出现)
哈迪斯即黑帝斯-希腊神冥王(刺客信条奥德赛:亚特兰蒂斯的命运仅在模拟中出现)
波塞冬-希腊神海神(刺客信条奥德赛:亚特兰蒂斯的命运仅在模拟中出现)
暂时就写这些漏的再补充
四、刺客信条辛迪加是什么
答:刺客信条:辛迪加(Assassin's Creed: Syndicate)是即将发行的刺客信条系列第九部正作。游戏背景设定在第十九世纪,维多利亚时代的伦敦,游戏的两位主角雅各布·弗莱和伊薇·弗莱,皆为可操作角色。雅各布配备了绳索发射器,使他得以快速地垂直穿行,而购买帽子能使他在逃离中更好地融入人群。
五、《刺客信条枭雄》故事背景与角色解析 战斗与潜行系统
《刺客信条:枭雄》是由8个育碧工作室联合制作一款超规模的单机作品,搭载这满满的人气而来。游戏中故事背景与角色信息是什么呢,战斗和潜行系统有什么变化?今天小编为大家带来《刺客信条:枭雄》故事背景与角色解析,让我们一起来先睹为快吧。
《刺客信条:枭雄》精华文章推荐全剧情图文攻略纯黑解说视频全挑战任务攻略全支线任务攻略伦敦的秘密位置全收集地图全录音文档翻译**罪案攻略全奖杯白金攻略画面设置建议故事背景与角色介绍历代主角CG欣赏
游戏介绍
《刺客信条:枭雄》的故事时间设定在1868年的伦敦,一个正处在工业革命顶峰的时期。而本作中的男女主人公Jacob和Evie兄妹俩将在伦敦城中建立自己的帮派,并*终扫清伦敦城中的圣殿骑士力量。
本作的副标题“辛迪加”也是玩家在游戏中的终*目标,那就是建立自己的**组织,这个组织能够为了扳倒圣殿骑士而共同战斗。根据开发商育碧魁北克的说法,游戏中的每个任务,无论是支线还是主线任务都会或多或少的和这个*终目的有联系。
尽管游戏中的部分任务是专门分别给Jacob或者Evie的,但是大部分的时间里玩家都能够自由的在这两位角色之间选择。这两位角色都各有自己**的技能树,并且*终会有两种截然不同的技能走向。本作中新增的动态交通系统允许玩家**载具并使用,同时还能够使用跑酷在移动的交通工具之间快速行动。而新增的钩锁将能够允许玩家在地面上时迅速飞到房顶开始跑酷,节省了大量时间。
《刺客信条:枭雄》已经在育碧魁北克的手下经历了将近3年的开发时间,而该工作室之前的作品包括《刺客信条:兄弟会》以及《刺客信条3》的DLC“暴君华盛顿”和《刺客信条4:黑旗》的DLC“自由的呐喊”等。当然除了育碧魁北克以外,育碧的其它九个工作室也对本作的开发贡献了力量。
《刺客信条:枭雄》预计于2015年10月23日登陆XBOXONE、PS4平台,并同时发售繁体中文版本。开发商还表示本作没有登陆XBOX360、PS3以及WIIU平台的计划。
《刺客信条:枭雄》****视频