一、骑马与砍杀战团1.153
**,这些领主向你投降的时候,聚在你的城堡大厅里,你要过去跟他们对话才能正式接受他们的投降,成为你的领主;
第二,想要把领地赐封给他们,你要跟首席大臣谈话,就会有赐封领地的选项,如果你的首席大臣是本地豪杰,就不会有这些选项,首席大臣一定要是你自己的NPC或者你的妻子才有赐封领地的功能;
第三,你一开始打下来的城,如果你不亲自往里面放驻兵,而封给NPC的话,城里就会只有几十个驻兵,不过这些驻兵的数量是会上去的,只是上去的会比较慢;
第四,关于娶妻子,听你所说,你现在是在跟你想去的妻子的阵营开战是吧,不想私奔就想办法停战吧,让你手下的NPC给国王送信停战,又或者你已经把这个阵营打得挺惨了,国王会主动要求停战,这时候你就可以娶妻子了,要不然你就另寻新欢吧;
二、骑马与砍杀1.153战团怎么总坏档
楼主你好。
首先要说的是坏档是因为游戏时间流逝中出现了问题。这个是骑马与砍杀游戏本身的一个Bug了。
一般坏档大概发生在1000天以上时,作弊太多则可能发生在600天左右。
坏档一个重要表现就是游戏出现各种错误,比如商人消失等等。
坏档倒是可以修复,就是有点麻烦。需要现实时间中 20到50分钟时间进行修复,而且需要你机器*起码支持双开骑马与砍杀游戏。而且你*好有个离坏的那个存档时间比较接近的存档。越近越好。直面人生*就别看下面了,重新玩一个存档去。
其实坏档原因就是游戏时间出错了。像骑砍有些数值大到一定程度后会变为负的,再继续变得就可能变为正的。游戏时间也是一样。
修复存档前,要准备几个事情,先打开你游戏安装的文件夹中的modules文件,然后找到你要修复存档的mod对应的文件夹。
用记事本打开其中的module.ini文件。
然后time_multiplier= 0.X这一行。把0.X改成50。这里修改的是游戏时间与现实时间对应,也就是游戏中时间流逝速度。如果机子好可以改的再高一点,这样修复存档会更快。【比如系数是1,就是指游戏中1天的路程对应显示1分钟。如果是0.25,就是游戏一天对应显示4分钟。】
然后就可以正式开始修复存档了。
首先,你要打开一个骑砍游戏,然后读取那个还能玩的正常存档。进入游戏,找到一个偏僻的地方,可以考虑到一座城里休息驻扎(需要很多钱),也可以开启作弊然后按ctrl然后点大海瞬移到海上。反正就是不要让任何游戏中的人打扰到你。
然后把你的部队存到一座城里,身上就留NPC吧。这样是为了省钱。因为修复存档可能需要游戏时间中的3年多,这期间部队工资可是一大笔钱。
然后,就开始正式修复了。其实修复液不是很麻烦,需要你做的就是,在城里驻扎休息或者再野外扎营休息。然后游戏时间开始光速流逝。
游戏中差不多过了2000天左右时,这时候,就需要再次打开另一个骑砍(双开)。
**次打开的骑砍保存,这时不要关闭**次打开的游戏,用你新打开的骑砍去读取刚刚存的档,如果能打开,那么恭喜你,存档修复成功!
如果没法打开,这时后打开的骑砍会自动关闭,不要紧,切换到**个骑砍,继续休息。过一段时间存档,然后再双开读档。。就是重复之前步骤。直到你游戏打开。
这样做有几个坏处,一就是要游戏中好几年时间你是啥也没干的。二就是要花好多钱。
不过比起存档彻底坏掉,还是值得的。如果钱不够,可以在修复前导入导出修改一下钱。
希望能帮到你,电脑游戏生活团队祝您游戏愉快!
三、骑马与砍杀战团1.153后期无限流放是怎么回事
这种情况应该不算bug,我玩自立的时候,势力越来越大,领土原来越多,也会有很多领主投靠进来,也有不少是被流放过来的。你这么一说,我大概理解了游戏的设定,游戏是以一个王国领地的多少来分配领主的,一个**越强大,领地越多,那么相应的,就会有**损城失地,那么领地减少的**开始流放领主或领主自己叛逃到其他**,其实这两者只是字面不一样,设定的*质是一样的,你可以试试,如果你存了个档,然后马上出现消息某国流放了XXX领主,然后你读档,在同一时间,这个领主还是会转移到同一**去,但说法可能是该领主为了保证什么生命财产安全叛逃了。这两种说法是随机出的,但**是一样并且肯定发生的,当然存档的时间要近,如果是几天前的档就不一定还有这个**。这样领地少的**领主就有很大几率跑到其他**,这就出现了你说的情况,领地少的**,不断流失领主,但也有其他**的领主再进来,但他的领地依然这么少,因此不断地流放,形成恶*循环,然而领地多的**有较大容纳力,因此流放领主少。这样形成了强者越强,弱者越弱,其实也有利于游戏打破僵局,推动游戏进程。这就是自立后,**强大,不用玩家自己出去劝说都有一大堆领主加入的缘故。至于说其他mod,我只玩**的,也就玩过原版、战团、火与剑。原版和火与剑都没有这种情况,因为他们没有像战团一样的自立系统,火与剑虽说也可以当国王,但在一个**灭国前,这个**的领主是不能通过劝说或流放进入另一个**的,除了扶持称王者可以劝说被反叛国领主。因此没有这种情况,其他民间mod我就不清楚了。我觉得你现在的情况也挺有意思,没必要担心啊,自己打个城开始自立呗,自己强大了本国的领主一般不会跑,反正我玩的时候只有其他**的加入,没有自己**的叛逃,其他**虽说也有人员流动,但都会保持一个基数,就算只剩一个城也都会有十来个领主,其中还有部分是死忠于国王的,既不会叛逃或被流放,也无法被玩家劝降。这种情况觉得奇怪是因为罗多克成了像玩家一样的实力强国,这种情况要放在玩家自己的**里,就不觉得奇怪了
四、《骑马与砍杀战团1.153》哪个兵种适合攻城,而且可以降低损失
一般我这搞的如果城里人多\x0d\x0a就带少量丝袜骑士过去引70~80的丝袜骑士规模合适野战基本**\x0d\x0a攻城的时候用罗多克盾兵和诺地资深兵冲**波\x0d\x0a**波有人上城墙了就可以冲诺皇诺皇有的没盾就特么烦了\x0d\x0a如果诺皇少就混着冲可以冲墙了一定要快占领城墙以后就好好布置弓手\x0d\x0a弓兵我喜欢分成两队多占点有障碍物和援军来得快的地方\x0d\x0a步兵就往刷兵点冲就对了打得快\x0d\x0a如果想损失少你就把步兵拉到弓兵这里做盾墙等来几波箭了再冲\x0d\x0a\x0d\x0a还有楼主非要选一个兵种攻城大规模诺皇肯定**小规模还是罗多克
五、骑马与砍杀:战团正式版 V1.153有什么好
相比于上一个版本1.152改动很小就是两个AI上的改善主要是电脑切换武器比以前更智能了如果是相对于1.143版本主要改动如下
多人游戏中库吉特兵种属*重新平衡过
多人游戏*大人数限制上调到200
多人游戏用户名可以是特殊字符
多人游戏中随机的雨和雾效果移除,所有玩家都能看到同样的天气
给MOD制作者增加了很多新的动作、旗帜和触发类型.
给MOD制作者增加了很多新的文件参数
手柄的支持更加优化
增加了部队AI使用武器类型的选项
部队AI**使用修正
部队AI远距离寻找目标修正
多人游戏中服务器选项栏“与此版本匹配”选项改成了“与此MOD匹配”选项这样可以同时搜索对应版本和MOD的服务器
核心资源文件和材质文件调整
人脸***支持多网格来塑造不同形状的脸
声音调整
模组中增加了播放硬盘中声音选项
.内存*能调整
网络优化调整
跳出桌面的BUG修复
小的翻译调整
其他BUG修复
城镇商品生产率重新调整
湖之女士成就BUG修复
**村庄对繁荣度的影响增加,为了平衡这点,村庄繁荣增长速度提升
商人背包的升级更有随机*
领主背叛**的几率增大
村庄牛群数量修改
部队AI对应局势使用不同武器的策略更新
远程部队AI在某些情况下不能选择目标的BUG修复
MOD可用新的动作类型
给MODDER的*能优化
城镇经济更平衡
一些BUG修复
新增2张多人地图
修复HTTP网络连接问题
另外说明一点 1.153相对于1.150 1.51和1.152是一个相对稳定的版本估计*近不会再更新了可以放心的玩我就是刚刚卸了1.152装了1.153