一、死神VS火影的火影忍者人物
简析:这个角色是我那个研究出小白铁布衫的朋友(以下简称“筱”)第二喜欢用的角色(**喜欢用小白),原因……按他的话说,这又是一个玩防守反击的!卡卡西在漫画有一招很**很猥琐的忍术——木叶流忍法奥义——千年杀!在这里剑JIAN大人作了演绎,卡卡西的S+U就是快速移动到对手面前,用分身术,一个在前面打一下,另一个就在后面结虎字印出奥义了!这个猥琐的忍术用来防守反击实在不错,抓住对手连招未中的空隙,S+U!*后那个动作把人叉飞,*!(筱曾经曰过:用这招打那个强的BT的倒霉的路女王**了!解气!),用这种战术跟人周旋着着,等气有了一格了,抓住对手在空中的缝隙按(W+I)被我戏称为动物园的锁定招式,放出来一堆狗咬人……
卡卡西还有一个连招(****+WU+U)这一式是相当华丽的,先用甩手用几个很帅气的动作把敌人打得失去重心,接着分身把对手向斜上方踹出,然后接(W+U),瞬移到对手面前升龙拳打飞再连着几脚踹出去,*后空中按U,飞个苦无下来,全连上的话打得血相当于一格气的必杀。(但是W+U*后几下的时机较难把握,*好双方距离大约一厘米的地方使用。)
*值得一提的是卡卡西3格气大招,是筱认为比较厉害的一个,一开始的万花筒写轮眼破防加锁定(虽然这个锁定按L能躲过去,而且还只是一个层面的,而且只要写轮眼没命中后面的雷切就出不来。),推荐在双方距离4厘米之内对方防御或失去重心时使用……
常用开局手法:按U扔手里剑或跳起来按U扔苦无。
缺点:S+U*精髓的那一下距离把握不好会叉不到人。3格气大招很容易闪掉。(按L)
一句话简评:猥琐的招数,猥琐的战术!
速度:1.5
瞬速:3
瞬距:3
跳:3
等级评价:★★★★☆简析:说到小樱,就要谈谈她的远程了,他的远程很不错,分两次扔手里剑,用这个远程的话,小樱会做一个倒退的动作,如果是双人对战的话,用这招容易*开新手的防御。她的(S+U)是向下砸地,范围较大,技术好的话可以连砸很多下(S+U S+U S+U S+U……),尤其是在死角里……(后面会说道具体的连法……无限连!)
小樱的(W+I)是没有招的,不过她也是有三个必杀技的,即I,S+I,还有的一个跟露女王类似,是(K+I)用腿往地下砸,如果在五厘米左右的高度上一直砸下来能打三下,输出较高,在对手跳起来的时候用比较好。不过用卍解一户一个W+J就能破了……
小樱的I是可以破防的(虽然这个破防没什么用),在前面的几下打不到对手的情况下,*后光球变大的那一下打到就能破防。打得血……实在是不敢恭维了。
小樱还有一个连招(不过貌似大家都知道),(**+WJ)五连击。
*后是小樱的无限连……以前看过很多人写的各人物的无限连,五花八门,笔者都能轻松破掉,可是我发现的这一招……根本没有防御或者逃脱的空隙(也许是有笔者没发现),下面就说一下这个连的连法:
首先,要把对手打到死角,否则的话连不出来,到了死角……找到对方失去重心的空隙,开始(**J+SU),这样对手会被震到天上去,等到对手落下快着地的时候再(SU)……然后他又会飞上去,如此反复,*杀!
常用开局手法:向前跑几步,按U扔手里剑。
缺点:除无限连外,其他招式**力较低,S+J扔石头这招缓冲时间较长,容易让对手抓住机会反击。
一句话简评:当之无愧的连击之王(除咒印佐助)
速度:1
瞬速:1.5
瞬距:2
跳:2
等级评定:★★★★☆简析:鸣人的速度实在是不敢恭维,所有人物里面好像就数他*慢,在未解放九尾的查克拉之前,这个角色并不是很强的说。不过他还是有可观之处的,他的(S+U),扔大手里剑的招式连击很多,被打到是非常痛的。还有一个连招(****+WU),貌似打的血和(**J+WJ)差不多,都不很高,但后者容易命中。他有一个BUG,貌似大家都知道,就是先按一下远程**(U),紧接着按(I),无论有没有气都能出大玉螺旋丸,(如果有气的话就耗气),不过个人认为这个BUG没什么用,轻松就能防住和打断。**可取的是大玉螺旋丸的**力,如果全部命中的话是除变身后人物之外的所有人物中一格气必杀伤害**的。
鸣人WI的必杀伤害很差,SI的三格气大招伤害才跟九尾鸣人的一格气一样……
后期版本的鸣人各方面有明显增强,虽然招式除了SI基本没变,但是出招速度和衔接上都有增强不少,尤其是SJ堪称*强*快破防技之一,I变得很废柴,**距离短的不行,WI伤害提高,SI脱胎换骨,距离范围和伤害都增强了不少
而且如果是1P使用的话,按招换援助(O)是把对方的援助招出来打自己。(如果用2P就是正常,招自己的。)(1.1已修复)
缺点:
1、耗气招伤害差,移动速度慢。(后期改善)
2、1P九尾召唤援助打自己,2P则正常,(1.1已修复)
常用开局:SU扔大手里剑。
一句话简评:大手里剑.……我**的依靠。
速度:1.5
瞬速:1.5
瞬距:3
跳:2
等级评价:★★★☆简评:鸣人变九尾可谓是麻雀变凤凰,招式的实用*和**力都有所提升,成了十分王道的角色。BT如露女王的破防在他这里都不讨好,九尾的S+U才是真正的金钟罩,比小白的S+U好使了不少,也是个防守反击专用招数。虽然范围不如小白的广,但发动速度相当快,在这个游戏中速度至上,只有速度快才能免被对方打断。即使范围再大,杀伤力再高,只有速度才是发动这一切的前提,否则只有挨打的份。
九尾的U**方式完美,敌人中招后举例被拉近,可以很方便的连招,在**死角可以无限连。
九尾的WU范围很广,运气好的话能憋住对方一段时间,经常运用于连招(U+****+WU+WU……)对新手的打击是致命的,但如果对方是有一定经验的玩家则会很快就会抓住硬直跳出展开反击。
九尾还有BUG优势,****+WI能无气使出(有气的话就费气)伤害非常可观。另外一个是对方援助用鼬打不到九尾,应该是身高问题吧,所以如果对方援助选鼬就无可顾及上前冲吧。
另外一个**输出非常高的连招是(U+**J+WJ),伤害比BUG连招略低,如果哪天作者把BUG修复,用这个连招也是个不错的选择。
*后,不得不提的就是他的三格气大招,作为本作中伤害**的招数,当然不可小视,中了此招完全可以扭转败局。
缺点:
1、1P九尾召唤援助打自己,2P则正常,(1.1已修复)
2、移动速度较慢,没有什么远程(除大绝招外)
常用开局:按U伸爪子抓人。
一句话简评:集万千BUG于一身。
速度:1.5
瞬速:2.5
瞬距:3.5
等级评定:★★★★★简评:变身为四条尾巴的鸣人一样属于一个相当BUG的存在。普攻属于比较手长的类型,*后一击高度很高,空中**没什么特点我就不多说了。U的速度很快而且距离很长,不过要躲其实也容易,开局时用这招可以打对手个措手不及。WU是一尾WU的加强版,范围更大,曾经听到别人说过:如果你有一天要面对一百倍速的BVN,那么四尾的WU是你**可以打败对手的招式。SU也是一尾SU的加强版,不过范围更大。WJ是地面捕捉技,不过速度相当快可以打断不少招式,在处在有断层的台阶时这招慎用,因为没打中就落空容易挨打。SJ没啥特色,就是击飞
I是虚狗跑连射,前面几发的射程大概半个屏,*后一击全程并破防,**速度很快但伤害一般,应用方面同U。WI对空,范围很大,比起有着类似WI的虚化一护好用而且伤害更高。SI是一尾SI的加强版,多了一段爆炸**而且全程破防,伤害依旧霸道
比起同为变身角色的虚化一护,四尾要更加实用
缺点:同一尾鸣人
常用开局:按U发射查克拉弹或者WJ瞬移**
一句话简评:一尾的加强版
速度:2.5
瞬速:2.5
瞬距:2.5
跳:2
等级评定:★★★★★简评:仙鸣在本作是个非常强劲的角色,深受广大玩家的喜爱。普攻的出手不错,曾因其短暂的硬直可以用普攻构成无限连。U是进行一*长的位移然后和分身一起把对手踢浮空,浮空后能干啥我就不多说了,适合打游击的招式。空中U的范围很大,和小白的U类似,空战时非常霸道。WU是向斜上方的螺旋丸,有两段,范围很小,发是作死,但用于连招时可以针对浮空对手,+U或I可以构成连击。SU是破防技,有二段**,**段距离短但第二段很长,速度也不错,玩强袭是个不错选择。WJ是让影分身出来打,速度快而且范围不错,收招也快,*重要的是可以浮空,连招和空发都不错。SJ是个比较无赖的全屏捕捉技,从头顶下来一个螺旋丸,速度很快有时候反应慢的话不容易防住
I是螺旋连丸,属于突进的招式,伤害和距离中上,期间全程**,能够配合使用的连招不多,可用于拦截。WI的超大玉螺旋丸非常不错,全屏捕捉而且速度很快,真的很快,就是改版后伤害变低了不然就是个很BUG的招式了,用于连招效果也不俗,算是仙鸣的核心技。空中I是螺旋手里剑,距离很长不过也相当好躲,一个瞬步就过去了,期间鸣人长时间浮空基本要挨打,也是空发作死的招式。SI近身的时候范围很大而且伤害很高,全程**,速度也很快无法用瞬步躲但可以用幽步躲,况且实战时能攒满气的机会不多,这招出现率也注定不会高
缺点:
常用开局:按U突袭
一句话简评:集各类招式与一体
速度:3
瞬速:2.5
瞬距:3
跳:4.5
等级评定:★★★★★简评:因为需要三格气变身所以出现率不高的一个角色,但是在变身角色中金鸣的实力却是十分强悍的,机动*超群,而且招式伤害堪比部分角色的大招。普攻很快而且距离长,U的距离一般但是伤害很高。空中U是垂直落地的螺旋丸,伤害之高堪比大招。WU是捕捉技,和仙鸣的SJ类似不过是横向**。SU是破防,范围很大,前后都能打中。WJ是向上踢一脚让对手浮空,再跳起来一个超大玉螺旋丸,这招虽然出手不快但是范围很大,但用于拦截的话起手的速度又比较慢,不算很常用的招式。SJ有两段,**段浮空第二段捕捉,比较实在的一个招式,毕竟浮空乃连招之根本
I是仙鸣I的加强版,附带持续的螺旋丸爆炸效果,**时间长而且持续的爆炸范围大,应用方面同仙鸣的I。WI的**范围相当之大,前后都能打中而且伤害不俗,算是比较实用的一个招式,用瞬步无法躲过,只能靠幽步和防御。空中I的坐着大蛤蟆泰山压顶,范围和伤害一般,不算很常用的招式。SI类似四尾鸣人的SI就不多说了
缺点:没有明显的缺点,但是需要三格气才能变身所以出现率不高
常用开局:按U突袭
一句话简评:知道什么是**闪光的速度吗
速度:3.5
瞬速:3
瞬距:5
跳:5
等级评定:★★★★★简析:这位外表冷酷的少年在漫画中也是个人气角色(男主角之一),至于在游戏中——不太好说。如果是新手的话用起来会比较困难,但如果是高手的话用起来应该比较BT。他应该是所有人物中连击*多的,(**J接W+J)的连招能达到七连之多,或者(****接S+J)造成的伤害与七连基本一样,不过七连的气攒的好像快一些。
他的(W+U)在死角里是个很好用的招式,时机把握好的话能憋住对手一会,他在空中按U的招式还是不错的,是向下作出一个刺杀动作直刺到地,如果对手不幸被此招命中的话那就只好挨七连了。
佐助的W+I千鸟流很有用处,破防,在对手做出**动作的一霎那按,好痛啊~~~~~,或者与**J连用。
然后就是佐助的三格气大招,命中率不很高得说,若果对手**下防御主的话,那后面的的几连击和豪火球就都落了空,MISS了。三下J命中之后马上接这个大招一般都能命中,造成的伤害十分可观。(笔者的一个朋友,就是研究出小白的“铁布衫”的那个,比较喜欢用这招压轴,KO对手)。
*后,就是这个宇智波家族次子的BT战术了,如果援助用宇智波鼬的话……别看这俩有深仇大恨,但毕竟是一家子,搭档起来就是强。一上来先攒到一格气(挨打**攒都行,不过相信大步分玩家都会选择后者。)面向对手,然后估计好对手距离(按三下J都打不到你的位置,但不要太远。)按O,破防。等对手挨完之后的防御不能的状态下冲过去七连,这样一格气又有了,然后等七连的*后一下打到敌人后马上按O,敌人刚起来又被鼬的万花筒幻术给砍了,然后再七连……如此反复,BT就是这么练成的!不过此招有两大克星,一个就是卍解黑琦,他倒地之后上+U的招式可以以飞快的速度逃出此劫,然后再展开反击报复;第二个,很郁闷的一个,九尾鸣人,鼬的救援打他根本不掉血!这套战术遇到这俩真可谓是五岳遇上七杀,土行孙遇上张奎,剑JIAN生命中犯克(原句是“天生命中犯克”)。
常用开局手法:跳到对手上方的空中按U向下刺杀。
缺点:远程!一般自己冲过去的远程都是找打(日番古除外)……还有下+U的破防的发招速度实在是慢了点,而且如果对手一直按防的话根本连不上人。
一句话简评:连击,反复,*杀!
速度:2
瞬速:2.5
瞬距:2.5
跳:2
等级评价:★★★★☆
咒化宇智波佐助
简评:字数过多,请见参考资料
缺点:部分招式硬直时间长。三格气大招易防,且瞬身就过了。
常用开局:SJ用千鸟锐枪。
一句话简评:当之无愧的连击之王
速度:2.5
瞬速:1.5
瞬距:2.5
跳:2
等级评定:★★★★简评:作为在原作有着*高人气和超群实力的角色,鼬在本作中也依然是个人气相当高的角色。机动*中上。U可以在一定的距离内拉近与对手的距离,方便承接其他招式,不过有效距离有点拙计。空中U和WU都是放乌鸦,不得不说这个乌鸦玩起来非常赖,不仅范围大释放快而且伤害高,估计不少技术不是很好的玩家也靠这招打游击取得了不错的成效,WU和WJ在普攻终结时承接效果非常不错,能够费掉对手将近一半的血,SJ这个技能作为全屏捕捉**来说个人感觉比较废柴,抛开容易被防住和躲过这些全屏**共有的弱点,鼬的这招必须是自己本人离对手不远分身的**才能打中。SU是防反技,鼬是本作**个出现防反技的角色,也是鼬的核心技能之一,受到**的瞬间迅速反击而且是全屏捕捉,即使是部分角色三格气的大招也依然不例外
*后说说I类招式吧,天照作为锁定类**来说有只能在平面才能锁定的范围限制,但是作为锁定类**来说有着*高的伤害值得一提,但是要是在不配合援助或其他**作为铺垫的情况下使用**是作死,因为在火焰熄灭之前鼬会一直在那摆POSE,顺带一提,万花筒佐助的I也是天照,伤害范围都与鼬相同,但鼬的释放速度更快。WI非常好用,速度*快范围大而且伤害高,堪称浮空对手的噩梦。至于SI的须佐能乎,这游戏把这招削的略厉害,范围虽大,但既没破防(*后一下破防,但那伤害。。)射程也短感觉在这SI越来越**的今天显得不那么显眼,就是**时间比较长
缺点:U和WJ的有效距离很容易使玩家产生错觉导致失手
常用开局:按U拉近距离
一句话简评:让你知道什么叫成吨的伤害
速度:2.5
瞬速:3.5
瞬距:3
跳:2
等级评定:★★★★☆简评:与其他两个模式的佐助截然不同。速度,瞬身速度和跳跃力都非常突出,伤害和射程也是十分可怕(2.0后削弱了很多)。普攻****J不仅距离长,而且五段**中有三段都能造成硬直,方便承接其他招式。
U技是正统的直线飞行道具,距离比较长但出招速度比较慢,一般都能防住或躲开,优点时雷电飞出的瞬间有一个时间差,期间部分瞬身不是很快的角色会无法靠瞬身躲过这招。WU在1.9版本伤害堪比朽木白哉的I类招式,后期版本被和谐。WJ的瞬身**速度很快,会使对手浮空,但有个值得一提的地方就是如果瞬身**击中对手且自身处于浮空状态时也可以使用例如WU和WI击中对手。SU作为破防技来说速度慢而且距离短,不过在一定距离内而且对手瞬身不是很快的话可以有效的击中对手。SJ是直线式的连段**,不过距离很长,可以接在普攻第四段造成的硬直点之后使用
I和宇智波鼬相同,但出招逊于宇智波鼬(参见宇智波鼬的简评)。WI的**高度很高,但速度比较慢,很容易防住和躲过。空中I的距离比较长而且速度很快,打游击时能够出其不意的给予对手打击。SI的须佐能乎比哥哥鼬的好用一点,距离长而且速度快,但有个缺点就是站的太近无法全数命中
弱点:削弱后的伤害降低了很多,一套连招造成的伤害非常一般
常用开局:WJ瞬身**使对手浮空
一句话简评:
速度:3.5
瞬速:5
瞬距:4
跳:4
等级评定:★★★★☆简评:作为原作的中期BOSS,佩恩在本作中却是是表现平平,机动*非常一般,普攻不够华丽而且不怎么实用,U的距离在本作里实在是属于短的拙计的类型,但是出招的速度实在快也是其**的闪光点,过于小看这招也是会吃亏的,佩恩的WU和空中U也有类似的特点,但被击中的对手是倒在原地的,在**范围内的时候这招往往能打对手一个出其不意。KJ的第二段打完自己会浮空到更高的位置。SJ距离很短,但是被击中所造成的硬直能够为承接接下来的招式作为一个铺垫。WJ可谓是佩恩的核心技能,速度快而且全屏捕捉,击中后对手会浮空,接个WU,WI和SI都能有不错的伤害,新手有时也可以用这招赖死对手。SU是神罗天征,取代了小白金钟罩SU称号,范围比小白更大,不同之处在于佩恩是把对手弹开
I是万象天引,距离不是很长但**高度很值得一提,*后一击是破防的。WI是神罗天征加强版,同样属于**高度很值得一提的招式,伤害就真心一般了,一般承接在WJ或普攻第三段之后。空中I和空中U效果类似,但范围甚至不如后者,一般承接在KJ后,打游击的时候也有用场。*后SI的地爆天星可谓是神技,全屏无视防御瞬身和**把对手吸到空中造成伤害,除了在释放前打断没有任何应对措施,虽然距离越远伤害越低,但依旧是个十分难缠的可怕招式
弱点:连招不是很方便,机动*差,招式射程普遍短
常用开局:WJ瞬身**使对手浮空
一句话评定:既不华丽也不实用,地爆天星是**的依靠
等级评定:★★★简评:掌握核心科技的蛇叔作为火影少年篇的*终BOSS,在本作中的实力也是不可小视的,算是个看似弱实则玩的好的话还算不错的角色,新手大概玩不好但高手可以玩的很BT。大蛇丸的U射程非常长,距离接近全程,但是自身使出这招的时候也会有很长的硬直。WU和空中U都是伸长大舌头扫一下,果然不负其大舌丸的名号,范围不错,两招组合使用可以完美的衔接,但也无法承接其他招式。SJ是突进版的潜影蛇手,速度快距离,**一共有三段,**段和第三段都能够有效的插入大招使用。SU的破防技效果一般,*雾看着很大一团但伤害的判定有效范围其实很短。WJ很无赖,全屏锁定前后夹击,而且**速度很快,令人防不胜防
I是通灵出一条大蛇向前突进,距离一般而且伤害平平,但是使用期间全程**,可以靠这招躲过一些伤害很高的必杀,裸发并不是很推荐,建议在其他技能之后使用。WI也是召蛇,地面锁定但是**高度也是高的惊人,不算什么很惊人的技能,除非是在空中不然基本都能防住。*后SI的御剑术(蛇叔你是去蜀山派修炼了仙术么)比较无语,伤害平平而且范围小,不近身基本无法全中,就后续的**可以破防有点看点,裸发是**作死,但是接入连招使用效果惊人
弱点:蛇叔这个角色不是很擅长连招,而且连招伤害很低
常用开局:按U喷剑
一句话评定:我的舌头可是突破天际的
速度:2.5
瞬速:2.5
瞬距:2
跳:2
等级评定:★★★☆简评:容我简评之前说句宁次你死的好惨啊。开始正题,宁次的速度玩起来是属于有点拙计的,喜欢速度快角色的玩家肯定是不怎么看好宁次的,而且宁次综合来说招式也是本作*手短的角色之一(还有露琪亚,但露琪亚机动*稍强),伤害也不怎么出众
普攻J暴露了明显的手短缺陷。U的出招速度还不错,距离也是宁次为数不多射程还不错的招式。空中**没什么亮点,范围都很小,空中U击中对手后对手不会倒地倒是比较方便进行接下来的**。WU适合在连招或者抓落点的时候使用,但那**范围依然短小,SU和佩恩的U作用相同我就不多说了。SJ感觉就是个凑数的招,看起来牛逼哄哄的一掌但距离和伤害我就笑一笑,WJ作为破防技来说很特别,宁次的破防是全屏捕捉,起手慢而且伤害低,多数情况下用这招是找死
宁次的I**距离同U一样,伤害也十分平平。WI的范围小到无情,使用期间**,实用*不如佐助的千鸟流,因为千鸟流可以破防。至于SI的八卦六十四掌,距离短,持续时间长,**次数大概也是本作招式中*多的,足足有64下,但是伤害真心可怜,而且没有**没有破防,不配合其他招式基本打不中
弱点:手短,速度慢,伤害低
常用开局:按U扔苦无
一句话评定:我到哪儿都是苦逼的命
速度:1.5
瞬速:3
瞬距:1
跳:2
等级评定:★★
二、死神vs火影bvn**正版
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类型:安卓游戏-动作闯关
版本:死神VS火影远星BVNv1.3.1
大小:921.70M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:死神vs火影远星改死神vs火影死神vs火影远星BVN经典像素横版格斗为你带来了一场热血挑战,游戏提供了多名角色,玩家可以自由选择,每个角色的属*以及技能都是不相同,利用连贯的操作来赢得*终的胜利吧!还有更多精彩等你来解锁。
死神vs火影远星改版介绍在游戏中体验如同原作动画中的战斗打击快感,享受各种忍术和必杀技的协同作战,以*昂扬的姿态来一场惊天动地的大战,游戏中的技能对动画的还原度非常高。
游戏特色随机搜索剧情故事,多样的竞技挑战,培养你的英雄变得更强。
全力以赴,展开一场奇幻的黑色对决,一招就能解决所有对手,展示你的**技能,拥有新的战斗方法。
格斗竞技探索新的地图世界,激战无限突破*限的战力,掌握各种特殊的能力,发挥你的操作天赋。
自由选择人物,角色有自己的特殊技能,动作可以快速扭转局面。
游戏亮点经典剧情重现,众多经典英雄一一再现,重温儿时的**格斗岁月,炫酷的技能搭配。
结合了风靡的动漫剧情,融入了火影忍者和死神动漫角色,不朽的传神人物,风靡世界的动漫给玩家带来更多的**。
简单经典的界面操作系统,满足格斗玩家的指尖操控,让你玩转火影死神。
游戏简评1.整个游戏的难度是不断提升的,所以你面临的挑战也会越多;
2.这个游戏的操作都很简单,可以尽情的施展你的操作才能;
3.当中还有很多稀有称号,这些称号能够帮助你提升很多属*。
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三、火影忍者世界大战发生了几次,越详细的越好,分就给满分。
**次忍界大战是被冠以“谜“之名的一次大战,关于此战的记录*少,涉及人物多数已经死亡。岸本在皆之书中支支吾吾地对其作出了介绍,叫人不禁心生疑问(岸本是作者,怎么可能不知道,明显是坑)。根据岸本在安插伏笔时的一贯风格,凡是有”迷“字样的时间都是暗藏玄机的,因此我们不妨从这个谜一般的大战开始,探索阿飞的动机以及岸本的真意。
**次忍界大战的起因
想要知道**次忍界大战的秘密,就必须知道发起忍战的动机。我们知道火影里的国际关系是仿照现实世界建立的,即力量的制衡。首先,五大国及其附属国(小弟国)必须拥有相对均衡的力量(彼此不能差太多),五股力量相互抵消,维持动态平衡;其次,五大国中必须有一个**居于领袖地位,在实力上超出他国(但不至于超出太多,否则就统一了),作为各国纷争的调停人,以强大的武力做后盾,威慑他国使其不敢轻举妄动。一旦这两个条件中的任意一个被打破,就足以引发战争。按照这种理解,我们来看一看五大国建立之后的**和平时期是怎么到来的:
标题:长久以来的战争终于迎来了终结的时刻
战国时代的终结是在【千手】和【宇智波】达成和平之后迎来的,两大豪族成立了忍者联盟,并与火之国达成协定,建立了木叶村,【*强】组织的诞生,实现了抑制战争的力量,各地的纷争也随之偃旗息鼓。
其实大家光看汉字就能够大致明白了。以上的介绍满足了我分析的第二个条件,即【**大国作为领袖抑制战争】,战国时代的双雄和兵一处,在当时可谓*强组织,威慑忍届。
其他**或是出于和平诉求,或是出于防备木叶,开始效仿木叶,建立【一国一村制】,如此一来五大国建立。拥有千手和宇智波的木叶(火之国),毫无疑问出于领袖地位,对战争形成了抑制力,当然漫画更简单些。
可以看出,当年的木叶真可谓**大国,宇智波斑的口气大有【令众生臣服】之意。然而*端的强圌权还无法实现真正的和平(恐怕会走向霸道)。想要维持和平还要满足第二个条件:力量的相对均衡。这又是怎么实现的呢?
尾兽被确认为有九只,一条尾巴叫一尾,两条尾巴叫二尾,以此规则按尾巴的数量来命名,过去初代火影曾经掌握了其中的一部分,作为缔结条约和协定的证明,分配给各国,藉此达成了力量的均衡。。近年来,(尾兽)在世界各地分散,它们的行动,只有一部分人了解......
者之书明明白白地阐释了**个条件的达成方法:【以分配尾兽来达成力量的均衡,借此缔结条约和协定,实现和平】。值得注意的是加大字体【一部分】,日语的原文为【一部】,就是【一部分】的意思。之前提出的【初代集齐全部尾兽分给各国】我认为是不准确的。也就是说初代火影并没有集齐全部的尾兽,只是其中一部分,并分给了各国。【者之书】是岸本的公式书,我认为当以此为准(当然这个问题不是很紧要,仅仅澄清一下)。
由此以来关于实现和平所需要的两个条件都达到了,因此世界开始趋向和平,这就是**次忍界大战之前的世界,此时千手柱间以及宇智波斑都还在,也就是说终结谷之战还没有开始。
在木叶这样一个拥千手和宇智波两大豪强的威慑之下,全面战争都是不可能发生的。无论是千手柱间还是宇智波斑,只要两人中一人还在,火之国的**都是毋庸置疑的。
我们知道尾兽的平衡不是那么容易打破的(在【晓】横空出世之前),即便终结谷之战之后九尾也为木叶持有着(漩涡水户),也就是说力量的均衡并未被打破,那么发生大战的
原因只能是因为第二个条件的失效:木叶的领袖**丧失了。作为千手柱间和宇智波斑的旷古之战,终结谷之战在忍届人尽皆知,“宇智波斑死了”,这是大家所知道的。然而仅
仅是宇智波斑的死亡还不足以撼动木叶的**地位,因为还有火影千手柱间(天衣无缝的男人)在。然而忍界大战终究还是发生了,这说明了什么?
这只能说明,在终结谷之战后不久,初代火影,千手柱间死了。
九尾的回忆中**一个狼狈亮相(原谅我这么说,柱间大人)的主人-千手柱间。如果千手柱间和宇智波斑是鸣人和佐助的古代版,那么两个人针锋相对的结局势必是一样的:【同归于尽】。由此得出:
初代火影死于终结谷之战后不久,这正是**次忍界大战的导火索之一。
第二次忍界大战岩、砂、木叶围绕雨村在战斗
四代火影时期的木叶处于第二/三次忍界打战的间歇期。由于木叶良好的忍者训练体制大批**的忍者层出不穷!以三忍,白牙为代表经历过第2次忍界大战,作为支柱而存在的中生代忍者正值当年。而后辈的青年忍者中人材也开始展露头角,这其中的代表就是被称为**闪光的四代目。这个时期也被称为“木叶的**时代”。
处于**时代的木叶战力也处于*强状态。对于沙忍,岩忍和云忍的战斗也不断胜利。当时在木叶威名远播的忍者之中白牙是其中的**者。那时的白牙是**冷酷的**,无论敌人是男女老幼通通格杀勿论,有时即使不必要的杀伤也时有发生。但是某次进袭沙忍的战斗改变了白牙。当时一对使用傀儡的沙忍**在处于**数量劣势的情况下没有逃跑,而是使用傀儡和某种查克拉盾牌顽强的保护沙忍的某处基地。白牙认定此处为沙忍重要据点,作为前线指挥的他下令强攻此处。但是沙忍的傀儡师竟然给木叶造成了惊人的**,就连白牙本人也身受异*。还好当时白牙的队友中有不在纲手之下的医疗忍者*师天善。
战斗终于结束,白牙和天善结果了沙忍**。但是他们发现这对**即使死后都保持着保护姿势的竟然只是一个**!!!!这个孩子就是后来的沙之赤蝎。白牙震惊了,他似乎想起了自己刚出世的儿子。白牙**次没有赶净杀绝,他也意识到忍者并非只是**的工具。
这次的战斗结束后,沙忍的损失是巨大的!当时被称为“历代*强风影”的3代风影治理下的沙忍村仍然惨败给木叶,并且不得不签订了完全不平等的同盟协定,这个屈辱对于广大沙忍的自尊是不可接受的。这时有个沙忍村的年轻忍者决心脱离沙忍里,靠自己的办法来结束这个混战的忍者社会。这个青年就是4代风影的弟弟,“晓”的创始人----零。
第2次忍界大战结束了,自来也的3个徒弟也好运的在战斗中生还成为了上忍。其中除了后来的4代火影之外,另外2个分别是秋道家的希望之星秋道吉丸和后来被称为“木叶修罗”/“历代*强宇智波”宇智波外家的宇智波斑。
宇智波家虽然在和异姓通婚上比日向开明,但是和异姓通婚的宇智波人往往被称为外家人,根本不能被认可为宇智波的忍者。因为母亲是异姓,所以少年时的斑和哥哥根本不被那些所谓“血统存正”的族人放在眼里。值得讽刺的是这2个外家孩子一个被称为“历代*强的宇智波”,另一个成了后来的宇智波当家也就是佐助/伊太刀的父亲。宇智波的族人那时也许忘记了初代宇智波家本来就是起源日向的外家。
第三次忍界大战
标志是第三代风影的失踪,三代风影失踪后,引发一系列的事端,*后引发战乱。这场战乱正是第三次忍界大战,或者说是序幕。
1起因
第三代风影的失踪,大家都知道蝎是在20多年前叛逃村子的,然后三代风影突然失踪则是在10几年前,个人倾向于是18年前。三代风影失踪后,引发一系列的事端,*后引发战乱。我认为这场战乱正是第三次忍界大战,或者说是序幕。[1]
结合沙忍村在我爱罗失踪后的反应来看,当年应该是蝎子故意制造三代失踪。如果彻底让沙忍村知道三代风影死了,估计很快就会选出新风影结束村子的混乱。正是因为三代的强悍和失踪的莫名,让群龙无首的沙忍村一直寄希望于这个**,*后引发*坏的结果。[1]
2主要战况
主要战况有两个,一个是桔梗山之战,一个是神无坤桥之战。
兜在漫画中出现是2年半以前的中忍**,年方19岁,连续6次退出中忍**。按照中忍**半年一次的规律,他连续参加了3年,也就是说从16岁开始参加。根据漫画我们知道,兜是在桔梗山战役的时候被捡回来的敌方少年。这个敌方是哪方呢?
根据剧情推测是沙忍村。蝎子和千代的对话知道,大蛇能够**4代风影是因为有蝎子的手下带路,而大蛇当时已经叛出晓组织,蝎子不可能和大蛇继续保持队友关系,那么给大蛇带路的所谓的蝎子的手下就是后来天地桥和蝎子碰头的那个手下,也就是兜!相转之术替死的两个人的身份都是蝎子的手下,都是沙忍村忍者,推断蝎子手下基本以沙忍为主。那么兜之前的身份就很明了了,那就是沙忍村的少年,而蝎在那个时候在沙隐村留了至少三个**:由良,鬼鲛替身的大块头,兜。大蛇丸叛逃木叶是在争四代火影失败后叛逃的,而四代上任则是在战争后,也就是说战争时期木叶医疗班的班长收留了作为蝎的**留在砂隐的兜,带回木叶后被大蛇丸看上然后解开封印成为了大蛇丸的人,而大蛇丸叛逃后把兜留在了木叶当成自己的**。而目的是什么我们可以分析一下:兜作为一个很平凡的下忍,得到上忍推荐参加中忍**非常难,而且中忍**的抛头颅面完全不适合一个晓**的行为。那么兜频繁参加中忍**然后又退出的目的显然就是为了大蛇招兵买马,寻找合适的人才和肉体,一直到佐助他们参赛为止。[1]
而神无坤桥之战,则是*经典的一战而且被岸本专门用六个章节画了下来,那就是卡卡西外传。卡卡西升任上忍的时候是12岁,也就是说那个时候卡卡西才12岁,就参加了三战,距离现在已有16年到17年了,或许正是那个时候水门立了战功而回村当了火影,与16年前九尾来袭并不冲突。而由此可得出的结论是三战爆发的时间是在18年前到16年前,仅仅两年的时间。[1]
第四次忍界大战
动漫《火影忍者》里的一个剧情。战争目的:宇智波带土和宇智波斑要一起收集所有的尾兽,完成他们的"月之眼计划"。
1大战介绍
战争目的:宇智波带土和宇智波斑要一起收集所有的尾兽,完成他们的"月之眼计划"。
第四次忍界大战
交战双方:宇智波带土及十万白绝军、黑绝、兜及*土转生不死军团VS五大国组成的忍者联盟部队(8万人)
大蛇兜复活了早已死去的前任晓成员、历代各影(三代目雷影、二代目土影、二代目水影、四代目风影)、前任人柱力(二位由木人(2)、矢仓(3)、老紫(4)、樊(5)、羽高(6)
、芙(7))以及曾一度**的名将们(包括成功练就了轮回眼的宇智波斑);
五大国方面:雷、土、水、风、火、铁六大国的忍者及武士组成联盟,以火影、风影、土影、水影、雷影为首,护额是一个大大的“忍”字。
战斗情况:正在进行
五大国保护对象:九尾人柱力漩涡鸣人和八尾人柱力奇拉比
2联军部队
首脑
五大国各影、铁之国元首三船
总部(大本营)内景
**统帅
第四代雷影·夜月霭
总参谋
第五代火影·千手纲手
参谋:奈良鹿久、麻布依
联军总队长
风影我爱罗
木叶侦察小队
队长:御手洗红豆
成员:油女牟田、日向德间、岚华
奇袭部队
队长:勘九郎
已知成员:奥摩伊、佐井、逸段、日向火炼徒、段吾、左治、桐
可左右战争后续发展的重要部队
医疗后勤部队
队长:静音
已知成员:春野樱、卯月夕颜
情报部队
情报部队队长:山中亥一
已知成员:山城青叶、天画
负责接收、传达各处情报的部队
感知部队
感知部队队长:青
已知成员:西
负责感知敌人的方位的部队
**部队:中距离联合军分队
统领:达鲁伊
已知成员:天天、秋道丁座、日向日足、萨姆依、阿赤伊、钢子铁、神月出云
主力为擅长暗器和武器的忍者
第二部队:近战联合军分队
统领:黄土
已知成员:黑土、日向宁次、卡茹依、日向雏田
大连队中战斗在*前线的队伍
第三部队:战斗近中距离联合军分队
统领:旗木卡卡西
已知成员:凯、李洛克、山中三田、奈良盐水、真树
只有兼备体力和速度的忍者才能胜任
第四部队:远距离战斗联合军分队
统领:我爱罗
代理统领:奈良鹿丸
已知成员:手鞠、秋道丁次
负责密切配合情报部队并支援前线,同时还肩负着保护后方支援部队的责任
第五部队:战斗特别部队
统领:三船
已知成员:油女志乃、犬冢牙、山中井野、犬冢花
使用特殊忍术和**方法
大名护卫队
统领:第五代水影:照美冥
已知成员:长十郎、不知火玄间、并足雷同
为保护大名而成立的特殊部队
3带土及兜部队
首脑
宇智波斑、宇智波带土、*师兜
总参谋
绝
忍者
晓前成员:宇智波鼬、长门、角都、赤砂之蝎、迪达拉
前任人柱力:由木人、矢仓、老紫、芙、羽高、樊、深井
五大国已故各影:四代目风影、二代目土影,二代目水影,三代目雷影
血继限界忍者:白、狩、羽仓、特洛伊、辉夜君麻吕、宇智波斑、日向日差
已故的名将:山椒鱼半藏、千代婆婆、猿飞阿斯玛、断、金角、银角、中吉、建肋
前任“忍刀七人众”:桃地再不斩,林檎雨由利,通草野饵人,栗霰串丸,无梨甚八,西瓜山河豚鬼,鬼灯满月
特殊的忍者:月光疾风,油女取根
4战况
勘九郎统领的奇袭部队vs兜偷袭佯攻小队(中吉逃脱,其余人被歼灭)注:奇袭部队后来中*被送回医疗班
达鲁伊统领的**部队VS断、金角、银角、阿斯玛、角都、日向日差还有白绝(现已被全歼)
黄土统领的第二部队vs白绝(现已被全歼)
卡卡西统领的第三部队vs再不斩小队(后得到白绝支援,现已被全歼)
风影我爱罗统领的第四部队+五代火影纲手、五代目水影、四代目雷影、三代目土影vs二代目土影武卯,二代目水影,三代目雷影,四代目风影及之后来到的宇智波斑(剩斑、武卯二人,斑的陨石天降之术给予联军重创,后来*土转生之术解开时,宇智波斑解除了与施术者的契约,拥有不死的身体和无限的查克拉,以压倒*的力量打败了五影。)
三船统领的第五部队vs山椒鱼半藏、千代婆婆、君麻吕和中吉(*土转生已解,灵魂升天)[1]
大名护卫队vs黑绝(已被长十郎打败,无法动弹)[2]
鸣人、奇拉比vs特洛伊、白绝(现已被全歼)
鸣人、奇拉比vs宇智波鼬、长门(长门被封印,宇智波鼬摆脱控制,后*土转生之术解开,灵魂升天)[1]
鸣人、奇拉比、卡卡西、凯vs宇智波带土、2—7尾人柱力、外道魔像(2—7尾已全部被吸回外道魔像)
佐助、鼬vs大蛇兜(兜已经中了鼬的幻术“伊邪那美”,解开了*土转生术)[1]
鸣人、奇拉比、卡卡西、凯vs宇智波带土、之后赶到的宇智波斑,鸣人的螺旋丸被卡卡西用神威转移到异空间打到了宇智波带土,显露出带土的面目。宇智波带土等人成功复活十尾。八尾九尾暂时不敌十尾。[3]
李洛克、迈特凯VS陈老师(绝招木叶龙神被小李击破,后*土转生之术解开,灵魂升天)
猪鹿蝶,牙,小樱,鸣人分身VS与太&白绝(与太灵魂受感化自动解除*土转生,白绝被全歼)
在.**战场全歼白绝后,宇智波带土通灵出外道魔像,抢走金银角,作为九尾的替代品,封印入外道魔像,意图发动月之眼。
.鸣人和奇拉比突破结界班的**,前往战场,被宇智波带土和白绝发现,但火影和雷影将指挥重任交给奈良鹿久后,前来阻止鸣人和奇拉比。
长门和鼬暂时摆脱*土转生的控制,来到一所寺庙前面。
忍者联军死伤4万,白绝死5万。
我爱罗灭掉四代风影,大野木与二代土影,手鞠与三代雷影对峙中。
鸣人和奇拉比在战场与长门和鼬相遇,由于兜的控制升级,二人与鸣人和奇拉比开打。
宇智波鼬给鸣人的宇智波止水的眼睛出现,使用别天神,让鼬摆脱兜的控制。
长门吸收八尾查克拉形成完全体,使用地爆天星,被鼬、鸣人和奇拉比合力,因行动不便被鼬的十拳剑刺中封印。
鸣人正式奔赴并支援主战场,雷影,土影相继被封印,兜即将启用第六具棺材,同时佐助继宇智波斑后拥有了永恒的万花筒写轮眼。
鸣人与三代雷影开始战斗,利用雷影弱败并封印雷影。
我爱罗与二代水影开始战斗,用沙子了水影的油,成功击败水影。
二代土影并未被完全封印,而水影被彻底封印了,同时二代土影准备使用通灵之术。
佐助已成功移植鼬的眼睛,显现永恒万花筒写轮眼。
二代土影未被封印,鸣人多重影分身术运用到整个战场。
第六具棺材出现,真正的宇智波斑登场,鸣人的分身解决了各个战场的敌人。
斑初次显身手,鸣人的螺旋丸手里剑被斑吸收,斑的永恒万花筒进化为轮回眼,同时使用独有的须佐能乎,一块巨大的石头从天而降。
三代土影接住从天而降的巨石,但是第二块巨石未接住,土影受重伤,总部情报部门得到消息,纲手准备前往战场,此时斑使用木遁,九尾首次帮助鸣人。
三代土影回想起以前的自己从而振奋自己,总指挥四代雷影和总参谋纲手正式奔赴战场,水影同时奔赴战场,五影集结于第四部队准备与斑决一死战,同时纲手再次解开额头封印。
五影正式大战宇智波斑,鸣人与面具相遇。
鸣人和比正式与面具男和新佩恩六道交手,面具男拒不透露自己真实身份。
比用尾兽八卷毁掉整个森林,人柱力都倒下了,但突然变得跟暴走状态的鸣人一样,鸣人要被面具男抓到的时候,凯跟卡卡西登场。
.面具男和五尾发生冲突,五尾被**,很痛苦,八尾和九尾对话,吵闹不休的尾兽茶话会;鸣人变回本体
面具男使四尾和六尾爆出完全体,在鸣人口遁的感化下,四尾似乎要帮助鸣人。
鸣人用六道模式欲拔出插在四尾身上的查克拉棒,但是很困难,*后鸣人用仙人模式将其松动。
鸣人成功拔出黑棒,四尾被吸入外道魔像中,面具男让其余五只尾兽爆出完全体,它们虎视眈眈,*后历史*的一刻出现,九尾主动帮助鸣人,同时解除九尾的封印,放出九尾,并肩作战。
鸣人成功尾兽化,五只尾兽大战八九尾,*后五只尾兽和九尾同时**查克拉,准备发射尾兽弹
尾兽弹成功发射,鸣人在精神世界中与六只尾兽和人柱力对话,六只尾兽认为鸣人是六道的转世,之后五只尾兽一同被吸入外道魔像,同时在尾兽的回忆中,九只尾兽有了原来的称谓,分别是:
一尾:守鹤,二尾:又旅,三尾:矶抚,四尾:孙悟空,五尾:彭侯,六尾:犀犬,七尾:重明,八尾:牛鬼,九尾:九喇嘛
总部情报部门得知信息后,通过山中亥一告知全军,全军一时士气大增,在*后佐助出现。
水月和重吾去了大蛇丸的秘密基地,同时佐助与白绝的分身军团开战,同时捕获一个白绝用新的永恒的万花筒写轮眼探听到情报五影大战宇智波斑,但是五个人都已经筋疲力尽了,尤其是水影和土影,三代土影用原界剥离破开了班的木遁,此时斑的左胸口出现了初代的面容,*后佐助看见了鼬佐助遇见了鼬,但是鼬依然在赶路,佐助紧追不舍,不断地问鼬许多问题,另一方面告诉斑:“别小看火之意志”纲手使用创造再生与怪力大战宇智波斑,一时压制住了宇智波斑,五影联合封印住了斑,这时,斑的须佐能乎**了纲手,原来封印的只是斑的木遁分身。鼬甩开佐助找到兜的藏身之所,佐助这时追上鼬,见到兜感到非常吃惊,准备与鼬联手对付兜;另一方面纲手使用创造再生,伤口愈合,宇智波斑使用木遁分身以五对一的形式对付五影。鼬和佐助联合对付兜,兜感知能力变强,须佐能乎和幻术对他无效,兜还复制了鬼灯水月、天秤重吾、漩涡香磷特殊能力。兜说自己学会了仙人模式,准备以仙法对付二人。鼬和佐助与兜经过一番打斗+回忆后,鼬发动与伊邪那岐相对的宇智波族的另一个禁术伊邪那美,兜陷入了一个无限的轮回,一直重复与鼬之前的一段战斗场景,在真实的世界中鼬对兜使用了幻术,迫使其说出*土转生的方法。
兜被鼬用幻术解除了*土转生之术;另一方面,斑把须佐能乎开到了完全体,并一击把山劈开。
战场上*土转生解除,但是斑知道*土的结印,反而再生,现已经脱离*土转生,打算捕捉九尾。
佐助通过大蛇丸遗留的卷轴以及兜的身体,通过被大蛇丸种在红豆身上的咒印复活大蛇丸,并且和大蛇丸合作。
面具男已经将金角银角九尾查克拉吸收,打算发动月之眼,目前看来发动还要一些时间,所以说面具男正在和鸣人等人激烈战斗中。
面具男已经开始用外道魔像复活十尾,在鸣人等人的不断**下,面具已经出现了裂痕。
通过卡卡西的分析和与面具男的对话显示面具男的写轮眼就是带土的另一只眼,面具男的真实面目就快浮出水面。
在卡卡西,凯与鸣人的集中**下,面具男的面具已经被击碎。
面具男面目已揭露,为宇智波带土
斑抵达鸣人战场。原来五影全部被斑击败。鸣人使用尾兽玉进攻斑,被斑反弹。609话*后十尾复活
十尾与八九尾激战,八尾抢得先机。但是八尾九尾暂时不敌十尾。
忍者联军对抗带土,斑和十尾,并收到奈良鹿久的战术首先限制十尾,但结果失败。
斑和带土通过一代火影的**加强对十尾的控制,613话中忍者联合军总部被十尾的尾兽炮所毁灭,临死前奈良鹿久向全体忍者联合军传达了*后的作战计划。
斑为了加强对十尾的控制提出自己作为十尾的人柱力,但由于不是真实意义上的活人不能成功,只有通过带土牺牲自己通过轮回眼来复活斑,带土因此暂时被牵制,和斑两人加紧了对忍者联合军的进攻。日向一族拼死保护鸣人,614话结束日向宁次为保护雏田和鸣人用身体挡住了十尾的扦插之术,现已阵亡。
因为宁次之死,鸣人的忍道受到重大打击,雏田及时打醒了鸣人,鸣人明白自己的生命早已与父母、师傅、同伴们紧密相联,重燃斗志,与大家一起迎战。
鸣人已经重新振奋起来而且九尾查克拉已经恢复。鹿久的作战计划已经崭露头角。首先是猪鹿蝶进行牵制带土、班以及十尾。鹿久的计划关键在于八尾和九尾也就是奇拉比和鸣人的力量。鸣人将改组后的九尾查克拉传给了战场上的所有人借此增强忍联合军的力量同时也是一种保护,接收了九尾查克拉的猪鹿蝶展现了强大的力量,成功的拖住了带土、斑以及受控制的十尾。接下来是鹿久的进一步计划估计是反击的开始。同时佐助一行人在大蛇丸的带领下重新回到木叶村,去见那个神秘的知晓一切的人。都不是感知类型的一行人却都感受到了一股巨大查克拉。而且佐助的**反应是催促大蛇丸继续带路。因此这股让普通忍者都能感受到的巨大查克拉应该就是鸣人和九尾的查克拉,而佐助的反应说明了他迫不及待想赶快见到自己想见的人然后去战场完成宇智波鼬的遗志——阻止*土转生。然后和鸣人进行*后的决斗。
宇智波佐助、大蛇丸、重吾、水月来到木叶村,大蛇丸引领佐助一行先来到漩涡一族的面具收藏室取得死神面具,然后一起进入南贺神社。大蛇丸展开秘密卷轴,利用死神面具召唤出尸鬼封尽的死神,割破其肚子释放其被封印的双手,并让重吾向佐助注入咒印仙力引出监视佐助的6只白绝,以其为祭品施展*土转生,成功召唤出木叶初代至四代目火影!
后来,佐助、前四代火影和大蛇丸以及前鹰小队前往战场准备和斑决一胜负!
十尾脱离控制,发动天变地异;而鸣人被带土偷袭时,被卡卡西发现,随后卡卡西打算把十尾转移到异空间,被带土察觉,随后两人到异空间准备决一胜负!
卡卡西与带土二人在异空间展开对话。卡卡西在此时道出琳死的真正原因,卡卡西劝解带土回头。四代目火影正式抵达战场。小樱为鸣人恢复体力。
四大火影全部抵达战场,使出“四赤阳阵”对抗十尾。佐助随后抵达战场,出乎意料的说出守卫并改变木叶村,当上火影。在结尾,七班(小樱,鸣人,佐助)再次集结,加入战斗。
小樱爆发出纲手的绝技——白豪之术,一举**数百个十尾分身。七班背靠背加入战斗。十尾用尾兽玉试图破坏结界,反而被自己所伤。鸣人、佐助、小樱集体发动通灵之术,通灵出蛤蟆、蛇还有蛞蝓准备接近十尾的本体(原来三忍的通灵兽,鸣人所召唤的蛤蟆是蛤蟆文太的儿子蛤蟆吉)。大蛇丸带着香磷和水月救醒五影,中间大蛇丸、水月和香凌三人的对话十分搞笑。但在佐井对佐助的质疑以及佐助本人的语言中不难看出,在佐助心里似乎存在着的不为人知的计划正在慢慢浮出水面。带土回到现实空间,斑欲控制带土使用轮回天生复活自己斑控制带土失败,带土成为十尾人柱力,扯碎四赤阳阵结界,打破明神门,瞬间粉碎初代木分身、二代水分身、以及三代与四代的*土转生本体。初代与斑对峙,带土瞬间捉住佐助和鸣人,四代将要展现新招数救下佐助和鸣人四代发现带土身上的飞雷神标记消失,另外鸣人、佐助从带土手里逃脱,四代欲乘带土还无法操纵十尾时**,反被其打断右臂,带土成功压制体内十尾,形成六道仙人形态。二代火影和四代火影使出组合飞雷神绝技——飞雷神瞬间回转之术,成功使四代火影和带土位置互换,导致带土首次被鸣人佐助合体忍术伤到,但是收效甚微。