一、都市运输2——建造地铁攻略
《都市运输2》建造地铁攻略,建造地铁使用单轨是*容易控制,只要注意行车的方向再在尾部建一条回轨,一条上下行的地铁就做出来.一开始,由维修厂任何轨开始,一拉出去,通过回轨,回到维修厂另外一条轨,再建造一条连结轨回去**个车站。
建造轨
建造轨是*好一手建造,**先选择建造位置,右键选择下一个中间点,移动滑鼠来调整曲率,page up apge down调整高度再右键选择下一个中间点直到回到维修厂.左键回到上一步高度。轨可以由地底60m to 60m高,使用-8m来建造大部分。如改变高度,每个中间点不大过8m差。
海底随道
要看海有多深,大部分使用-40m轨,注意在两岸预留位置。
车站
放置车站要注意行车的方向
双轨四轨
同理论,回轨要用单轨修正行车的方向。
接合轨
连结两条或以上轨时,角度是要注意的,接合角度不可以大过15度.当然要注意行车的方向。
轨高度
轨要有至少八米高度差,高度差可以使用曲线轨来达成。
二、都市运输2——跳出问题解决方法汇总
对于《都市运输2》跳出问题,原因有很多,很多玩家们也不清楚该用什么方法解决*有效,*简单,下面就跳出问题,总结下原因分析和解决方法。
看看弹出统计,什么*弹?
可以看出,弹出的主要是win7 32位系统。为什么会这样呢?个人估计是跟32位和 64位系统的区别有关。具体说就是32位程序运行的区别。
从微软的一个页面上虚拟空间可以知道,32位系统中用户模式进程虚拟空间通常为 2 GB。就是程序可以自己使用的空间只有2GB。
另一个介绍
64位WINDOWS系统环境下应用软件开发的兼容*问题
中提及:在32位系统中,默认情况下,应用程序可以使用2G内存,另外2G是系统使用的,通过修改配置,应用程序能使用3G内存,这时系统使用1G内存。在WOW64环境下,一个32位应用程序能使用*多全部的32位空间:4G!只需要在编译程序的时候,设置IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE标志(/LARGEADDRESSAWARE开关),如果不打开这个开关,就和原来一样,只能使用2G内存。
由于这个游戏是今年(2013)年出的,而且可以在32位系统上运行,应该是32位程序,但是由于它需要许多的内存,64位并无问题,所以应该是打开了那个开关(编译程序的时候)。
关于这个问题,我在 adobe的网站上找到一个网页说明如何打开这2G的限制:
Enabling 3GB switch on Windows Vista, Windows 7 or Windows XP
在3dm的另一个页面上也有类似的解决方法:
各种跳出的可以试试这个方法(实测有效)
一样的方法,结合起来,打开2G的限制的方法是:(确保你有4G内存,否则会出错)
1:开始------搜索框中输入“ cmd”,不要回车
2:在出现的“ cmd.exe”上右击,选择“以管理员身份运行”
3:出现的提示中,确定运行cmd
4:在命令提示符(cmd)中,输入"bcdedit/set IncreaseUserVa 3072"之后应该要回车
5:重启电脑
如果想要恢复到原来的设置,只要在第4步中把输入的内容改为"bcdedit/deletevalue IncreaseUserVa"就行了,同样要重启电脑
这只是我的自己的想法。另外,我看的另外一些资料中提及,并不是所有程序都可以完美运行在这种模式下,有些驱动可能出现问题,而且系统可能运行会变慢。所以我并未尝试,只是提出一个思
这里的扩内存和 32位系统的超过4G内存限制的扩内存并不同。这里是32位应用程序的。因为需要将一些设备的映射到内存中,32位系统并不能真正使用4G内存,而在64位系统中,使用的是内存重映射技术,所以可以完整使用。我并不认同32位系统的扩内存,这其实没什么意义,远不如真正的64位系统。
如果有同学想要尝试,希望能够予以反馈。
那个数字 3072,正好是 1024* 3,也就是3G,因为这样做是为了将用户空间扩增到 3G,所以理论上 2048~ 3072之间的数字也可以(我自己的猜测,应该不能超过3072)
在那个调查中,楼主的win7 64位也弹出,估计是由于内存太小的原因。只有2G的内存,64位系统的优势发挥不出。根本原因还是这个游戏对于内存的要求太高,估计超出了2G的内存上限,所以32位系统遇到了问题。至于某些大内存64位 win7也弹,估计是程序的内存管理有问题导致的。
所以,32位想要解决问题,只能期待**解决内存需求过高的BUG。这才是根本解决之道,这里的内容只是在**的修正还未出之前,一个暂时的应急之策。
如果这个游戏在运行时真的需要超过2G内存,那么它根本不应该运行在32位系统上,而只能支持64位。
其他一些相关资料,有兴趣的同学可以看看:
32位,64位和内存的那点事---果壳的文章
32位模式下C/C++程序可用*大内存--提及,32位系统单进程*大可用内存为3GB,即3072MB(扩增后)
Windows进程的用户空间---关于用户空间,即程序可用内存空间
选32位还是64位的JVM好呢?-----提到,实际上Windows可供使用的堆空间只有1.5-1.8G,小于本文提到的2G
BCDEdit命令行选项--------微软的文章,用到的命令行操作的介绍,“在项选项操作的 BCDEdit命令行选项”就是用到的
如果这样还不能解决问题,那就是游戏自身的bug,只能等待**的修正补丁。
更新:刚刚按照此方法对系统做了更改,进入游戏后全速运行2星期,暂未出现任何跳出情况,保存也没有问题。系统暂未发现异常。
三、都市运输2怎么建地铁
先建造地铁车库,符号“-”“+”旋转方向。尽量建造在城市周边,离开已有的公路和建筑。
然后建造地铁铁轨,从车库正门先建造一小段,然后用“pagedown”“pageup”调整高度,高度降低到可以建造即可,如果有公路隧道需要规避,就多降低点,越深费用越高。
接着地铁换了一圈回来之后,与车库的前门的地铁轨道连接,形成一个Y字路口一样。可以按住"鼠标中键"旋转视角。
或者你可以建双车库,就是一条铁轨两端各一个车库。就不是圆形的了,一条直线。
*后建造地铁车站
四、都市运输2图文攻略介绍_都市运输2图文攻略是什么
欢迎来到都市运输2的图文攻略,本作延续了PARADOX游戏系列的稳健开发风格,避免了频繁的恶*BUG问题。但作为模拟类游戏的新作,对玩家的操控技巧和地形理解有一定要求。游戏中的地形规划至关重要,不细致考虑可能导致游戏运行问题,因此建议在开始前花时间*悉操作和地形层次的规划。
游戏模式分为沙盘模式(自由模式)和战役模式,两者主要区别在于复杂度和侧重。可以将都市运输2视为简化版的SIMCITY,专注于城市的交通管理,你将扮演交通公司的总规划师和经济师,根据有限的资源来构建和优化城市交通网络。教程部分详细易懂,对于新手而言,战役模式会逐步引导你*悉整个系统,从观察交通密度开始,你可以通过右下角的信息菜单,根据不同的元素进行筛选和管理。
总的来说,虽然游戏相对简单,但策略*和细节决定成败,希望这份图文攻略能帮助你更好地理解和享受都市运输2带来的城市交通建设挑战。
五、都市运输2-实用游戏技巧
《都市运输2》是一款与现实比较贴近的游戏,正因为如此你也将在游戏中遇到非常多的小问题,大部分是技术层面上的。下面我们将从这个方面为玩家带来一些实用的游戏技巧!
Q:双车库的线路如何同时发车?
A:哪个车库的车出来一定要回到哪个车库里,双车库也是一样,必须设成2条**环线才能同时发车(由于有两条线路,记得调大每条线路的发车间隔),如下所示
路线1:车库1=站点1=站点2=站点n=站点2(反向)=站点1(反向)=车库1
路线2:车库2=站点n=站点2=站点1=站点2(反向)=站点n(反向)=车库2
Q:红绿灯太多,造个车库出来自带红绿灯怎么办?
A:很简单,拆掉红绿灯!当然如果造成堵死情况后果自负,建议拆红绿灯前先把道路设成单行线。
Q:某些车站人流太多,各种愤怒的群众怎么办?
A:不要滥用缩短发车间隔的方法,时间短了只会造成数辆公车长龙,不会很有效率的解决乘客等待时间过长问题。*佳的解决办法是观察等待人群,然后专门开设一条直达路线来分流人群。另外拆掉一些无人车站也是办法之一。
Q:某些偏僻建筑我的车站覆盖不到怎么办?
A:一个字,拆!把城乡结合部的一些零散建筑拆掉有利于集中人群,方便公交网的规划,特别是某些偏僻角落孤零零的高楼大厦,必拆!拆了后记得连路都给铲平了,以绝后患(但是不要滥用,拆多了会让你的声誉下降)
六、都市运输2-新增车辆介绍
在都市运输中,车辆是这款游戏的核心,而玩家需要做的就是建立有效的车辆行驶路线,避免城市发生拥堵的现象,在新作《都市运输2》中将增加两种新的车辆,所以游戏玩法上应该相应有所改变。
作为巴士,有轨电车以及地铁的补充,都市运输2加入了无轨电车以及水上巴士。水上巴士曾经也出现在都市运输的前作中,但是并不符合我们的语气。在续作中,很多问题都已得到了解决,使得水上巴士成为了公共交通很重要的一个元素。无轨电车也曾作为资料片的一部分加入过,然而由于这种交通方式的便利以及可操作*,我们更希望它可以作为一个**的选项。
有轨电车
有轨电车与普通巴士使用相同类型的车站,但是它们需要电力来运行,所以你需要一些高架电线来使它们工作。为了避免被不断涨价的汽油价格拖垮,你*好为你的公司选择一些经济有轨电车线路。市中心的市民很喜欢这种交通方式,它们安静并且载客量非常大。当然,在长途以及客流量较少的情况下,普通巴士仍然是**选择。
水上巴士
由于本作的城市会有大面积由水陆构成的地形,水上巴士将成为很便利的交通方式。相较于建立桥梁,水上巴士则是一种更加经济的跨越河流,湖泊的方式,而且可以为你的公司赢得更多的利润。水上巴士一样需要停靠点来作为车站,以便来搭载乘客。你也可以使用全新的导航系统来设置水上巴士的线路,这也是众望所归的方式。
就像我在之前的帖子中提到过的,游戏的平衡*很重要。所有类型的车辆都可使用导航系统,这样可以更加方便的分配你的车辆,使它们被充分的利用,同时避开交通堵塞。你可以把城市按区域划分,然后为不同的区域定制不同的*价来盈利。还有要记住车库可以用来停放不使用的车辆已达到维护的效果,确保它们的高*能。还有重要的一点就是多条线路可以共用这样的车库,以保持一个**且经济的维护方式。举个例子,比如你设置了一条日间线路和一条夜班车线路,两条不同的线路完全可以设置成同一个车库。