一、三国全面战争2.0什么时候出 给个具体的时间 拜托了
2.0是正式版,是柱子组苦心制作几年了的.劳动成果来之不易.正版前瞻关于2.0的信息越来越多,使我们对还未公布的2.0有所了解.这都是它即将面世的前兆.还未出就引起了强烈的动态.已经有贴说在2.0即将发布之际,要我们谈谈获得通行证的心路历程......结合各方面的信息,2.0一定会在今年公布.*有可能是5.1劳动节之际、柱子组修成劳动正果之时.当然,这只是个人推测.
二、三国全面战争2.0里兵种排名,*厉害到*弱,近战的。
曹操:虎豹骑、虎贲步兵、青州兵(枪兵)
刘备:无当飞军(弓箭)、突将骑、白耳兵(枪兵)、诸葛连弩
孙策:劫营骑、解烦兵(重步)、横江武射、敢死(重步)、孙氏女兵、好几种战船
袁绍:先登死士、先登弩手、雄武长枪兵、重甲戟骑、重甲铁骑
袁术:飞斧兵、飞斧骑兵、大斧兵、丹阳兵
陶谦:丹阳兵(貌似陶老的优势只有富庶了)
吕布:玄戟骑兵(并州铁骑)、陷阵营、逍遥津死士(突阵死士)
公孙:白马义从、白马射手、燕云铁骑
孔融:(打酱油的)墨侠、剑侠、大锤豪侠
严白虎:**、岭南野人、
马腾:西凉铁骑
董卓:战车、飞熊戟兵、飞熊铁骑
刘表:无(囧),
张鲁:鬼吏、鬼卒
张燕:几种步兵狂暴部队
刘璋:囧
孟获:不多说了,各种禽兽部队
感觉曹操和吕布的部队配置都很合理,孙策水军和弓箭都很给力。刘备的兵好但是太贵*价比低
三国全战中每个势力的特色兵一般都不是所有城市都能造的,比如:孙策的敢死、女兵、还有劫营骑需要造不同的庙宇才能造出来的。类似的还有曹操的虎豹骑、虎贲等有冲突,得看你造什么庙宇。
再者占领有些特殊的地区能造特殊的兵种,比如占领洛阳:有旌旗虎贲营和羽林长枪阵;占领台湾有中华战舰等等。这就需要咱们玩家自己摸索总结了。
纯手打,希望对你有帮助
三、全面战争三国1.52版本更新内容汇总
全面战争三国于今日正式更新了1.52版本,本次版本更新修复了大量BUG并加入了全新的派系,下面就为大家分享本次版本更新的内容汇总,供各位玩家们参考。
外交
修正了这样一个问题:如果一个单独的**组成部分不是外交**的**部分,它可能会导致以后出现问题——例如,一个**中没有首先加入雇佣军条约,那么当该条约的期限到期时,该条约可能无法正确完成
修正了刘备不能在182剧本吞并汉帝国领土的问题
修正了要求臣民以帝国领袖的身份结束纷争的问题——它会说他们同意和平,但实际上他们不会和平(现在不会再发生)
修正了吕布的威压在外交行动中缺失的问题
修正了在联盟战争中玩家无法达成和平的遗留问题
修正了一次提出多个联盟战争的问题
修正除匪盗和那些不受玩家控制派系的能够签署佣兵条约的问题
修正了可以向你已经与之交战的派别发出*后通牒的问题
修正了一个问题,如果一个联盟成员给你发了佣兵合同,而目标要求你反戈一击,那么他们就有可能与他们交战
修正了这样一个问题:如果一个佣兵组织要求另一个佣兵组织为他们服务,他们就不会被指派**目标的任务
修正了当佣兵老板与雇佣兵目标媾和时,佣兵合同栏依然出现在屏幕上方的问题
修正了这样一个问题:如果你被踢出联盟/帝国,你可能会错误地与联盟/帝国和联盟/帝国的个别成员发生战争
修正了一些战争**信息中缺少相应**信息的问题,例如,在**弹出窗口中,向一个有封臣的派别宣战将再次显示与封臣的相应战争
派系
在194剧本中,增加了更多人物对某派系的喜爱,使得更多的传奇人物乐于留在他们的历史派系中,例如:
张辽现在很喜欢吕布的派系,和吕布关系很好
貂蝉现在对吕布的派系情有独钟
修正了一个薪水问题,即所有武将都会默认得到太守的工资,即使他们是一个家族成员。现在默认一个角色的薪水是150,然后按头衔增加,成为**(250)和太守(350)。然后根据其他效果对其进行进一步的上下修正。家庭成员将再次获得0工资。
将武将(非**)、幕府**和太守的AI工资减半
在离开一个阵营或其阵营被摧毁后,具有**立绘的角色在角色池中停留的时间从20回合增加到50回合
纠正了郭汜在战斗中的表现,他现在一直以木属*将领的形式出现
改变了吴景的*格类型,使他的派系在战役中不那么咄咄逼人,给了孙策更多的时间来完成他的目标
在190剧本中,程普现在使用了一个修正的单位,所以他现在有了一个保镖。此修正仅适用于新开档(Cheng Pu now uses a corrected unit in records mode in the Rise of Warlords campaign so he now has a bodyguard. This fix will only ly to campaigns started after this patch)
修复了以下武将角色在194剧本中作为错误元素生成:
韩馥
刘琦
袁尚
徐荣
Yang Biao
Wei Huang
Xuan Fan
Fan Min
对以下角色的职业特质产生了额外的影响,并在缺少这些角色时设置了他们的开始特质:
高岱
朱符
许昭
吴欢
士壹
士黄
士武
张燕和郑姜的技能树已经更新,包括新的匪盗技能
修正了糜夫人和陶谦失去韧*的问题
修正了卞夫人的盔甲不是土而是火的问题
修正了杨弘(袁术派系)名字中的错误汉字
修正了袁涣没有农业发展的差事的问题。
修正了任何一个派系如果在他们的派系中有张昭的话可以得到孙权/张昭**的问题
马修和马铁的起始部队,现在190和194剧本是一致的
修正了骆俊无法卸下起始盔甲或武器的问题
修正了严白虎在起始装备中丢失一匹普通马而导致他无法卸下的问题
修正了王当的背景,使其符合战役的实际背景
修正了卢植的产生年份,使他不能再在194剧本中出现
改变了李_的AI*格描述,不再提及董卓
修正了郑姜开局不能**民兵弓箭手的问题
修正在一个被背叛的世界里添加的人物,或者在一个被背叛的世界里更新背景的人物,如果他们加入了刘洪的阵营,就不支持任何政治派别
在182和190剧本中,陶倩的夫人都是甘夫人
修正了阙宣在190剧本**回合离开陶谦的问题
修正了韩当在182剧本**回合离开孙坚的问题
赵云在任何战役中都不再以蓝刃起家(Zhao Yun no longer starts with the Blue Blade in any campaign)
主战役中的孙策死亡**现在至少要等到200年才能触发
修正郭图的出生年份,使他在194剧本袁绍的派系中显得老态龙钟
战役
删除加载游戏菜单中错误游戏版本的警告,因为警告不正确
修正了**结束后没有移除热情效果的问题
吕布个人胜利获得声望减半
修正了这样一个问题:对于每一个匪盗派系来说,他们的一个**的单位从一个上限开始,但另一个没有。他们的**单位现在没有上限,也无法通过任何技术获得上限。其他土匪势力仍然可以通过土匪网络访问其他土匪势力的一些**单位
修复了因各种修正效果导致的家族基业(祖产)变动问题
减少匪盗建筑的声望
修正了刘宏的任务“A Legacy for the Han Dynasty is crafted by the Emperor”没有目标建筑的问题
将匪盗网络中丝绸和香料收入替换为商业收入
修正任务,在吕布消灭其他皇帝后,没有获得95城任务的问题
如果曹操的派系不在了,他就不再抓皇帝了
修复孙策吴国霸业任务奖励不正确应用于角色
修正了“不再是贼”的困境,使角色正确地进入曹操阵营
修正了八王之乱中没有外派差事的问题
八王之乱派系现在可以**斩马刀步兵和182剧本增加的帝国单位
在194剧本中,匪盗派系从一开始就有**
郑江可以向汉帝国派系要求进贡
对孙策的任务进行了修正,使他们在完成任务后,总能给气运带来至少一轮的动力
卢植《孙子兵法》未正确解锁的修复
修正了多人战役中的问题,如果两个玩家都是强盗派系并且有雇佣合同,他们可以得到对方的奖励。他们现在可以得到正确的奖励了
修正了在郡国列表上没有显示人口图标和热情图标的问题
修正了为孙策完成任务,在角色成年之前授予角色的问题,不会导致他们被给予他。现在如果这些任务完成了,角色会在他们成年后加入他的行列
修正了吕布背叛刘备,有时会得到不属于刘备的领土
修正了AI派系领袖可以获得头衔的问题
修正了继承人成为派系领袖可以保留头衔的问题
修正了这样一个问题:如果保存并加载游戏,“出路”困境可能会多次出现(Fixed issue where the“A Way Out” dilemma could our multiple times if the campaign was saved and loaded)
匪盗派系的分赃和突袭姿态效果现在正确应用
白鹤匪盗科技近战闪避奖励从+3%增加到+5%
修正了无法在建业建造工坊的问题,因为建业的工坊在技术上已经存在于被攻克时看不见的建筑槽中
修正了匪盗资源建筑降级的问题——现在可以由汉帝国建筑正确转换
当孙策成立一个王国,他的旗帜现在正确地改变了
修正了许多马的速度没有更新以反映新的单位速度的问题
修正了新的匪盗技能没有属*值的问题
修正了182战役中许多派系首相职位出现不正确的问题
修正了建安在182剧本被殖民时无法建筑的问题
修正了人类同情科技的效果(Fixed typo in population effect for People’s Compassion technology)
修正了陈宫和成功在战役选择界面上的拼写错误(Fixed incorrect spelling of Chen Gong and Cheng Gong in campaign selection screen)
修正了“很多”被拼写为“很多”的几个例子(Fixed several instances of“a lot” being spelled as“alot”)
修正了当增加派系等级时,孙策没有得到任何**弹出窗口的问题
修正了190剧本严白虎家族基业收入过低的问题
修正了孙策从港口建筑中得不到和孙坚一样效果的问题
修正了在升级庙宇建筑序列(彭城独有)为非黄巾派系时出现的问题
把铜铁链的强盗收入换成工业收入换成强盗用工业收入给更多的链条
将“土匪的战役选择、建筑和土匪网络”中对管理员的引用替换为对下属的引用
陷阵营和摧锋飞骑现在显示在吕布的派系选择界面。由于展示派系特色的空间有限,它们已经取代了西凉骑兵和重西凉骑兵
修正了吕布无法完成郭嘉任务的问题
修正了几个使用布局的难题,这意味着第二个选项不可见
吕布阵营中的所有角色现在都可以在2级时**摧锋飞骑,而不仅仅是火系将领
为阎白虎和张燕在皇帝效果中被定名为“皇后”的问题
修正了一些头衔的太守未正确应用公共秩序奖励问题
修正了新的匪盗恶行技能没有正确解锁奖励的问题-**和腐败的任务
曹*不应该再在194剧本中出现,除非**发生在吕布身上
音频
修正了在战役中没有播放长征声的问题
战斗
调整周泰的自动战斗权重
改变了周泰不朽的誓愿能力,使其在正确的条件下失效
改变了孙策的血怒技能,使其只在决斗中开火
斩马劲卒和侍卫力量降低
许褚和侍卫现在对附近英雄的伤害抗*降低
严白虎****持续时间减半,伤害的UI属*会根据更改后的持续时间进行更新
增加****
羌族猎人使用了错误的属*集
雇佣兵骑兵队长现在正确使用骑兵间距而不是步兵间距
乔氏能力和张氏能力现在有正确的解除**条件
在自定义/多人战斗中,将下列单位添加到下列角色:
高顺现在可以**天地卫
贾诩现在可以**西凉骑兵和重西凉骑兵
郭嘉现在可以**虎豹骑和重装虎豹骑兵
庞统现在可以接触益州弓箭手和益州神射手
荀_现在可以**虎豹骑和重装虎豹骑兵
严白虎现在可以**天地卫
严舆现在可以**天地卫
张辽现在可以**西凉骑兵、重装西凉骑兵、陷阵营和摧锋飞骑
陈宫现在可以**西凉骑兵、重装西凉骑兵、陷阵营和摧锋飞骑
貂蝉现在可以**西凉骑兵、重装西凉骑兵、陷阵营和摧锋飞骑
孙仁现在可以**虎卫
孙权现在可以**虎卫和烈女侍骑
周瑜现在可以**虎卫和烈女侍骑
孙坚现在可以**烈女侍骑
甘宁现在可以**烈女侍骑
貂蝉现在在自定义/多人战斗中获得一个**的女巫级武器
荀_现在在万岁侯爵级别获得一件**的武器,可以进行自定义/多人战斗
为40多个单位添加了缺少的技能,例如:
雇佣步兵现在可以使用烟幕和用铁蒺藜
斩马劲卒现在可以使用烟幕和用铁蒺藜
北海之怒现在可以进入烟幕
建安雷霆军现在可以进入烟幕了
四、三国全面战争很多新手问题,求解答
1、外交*去收买谈判收买的、刺客去刺杀破坏、细作去刺探敌情都会随机升技能什么的,不过刺客和细作都是很短命鬼,慎用
2、在你自己的城里也招上几个刺客或者加多点兵力可以降低敌方刺客刺杀或者破坏的成功率
3、想一些高级特殊兵残了就整编不了,除非到了能招到该兵种的城里而且兵营等级够高才能整编
4、主将不能自定义的,多个将领一起去打仗的只有统帅*厉害的做主将
5、打残了都是靠整编
6、大地图上有物品可捡起的么?
7、攻城塔靠近城墙之后下面的部队还要整队的,只是不同部队整队时间不同,不过我觉得这有点像bug
8、攻城梯用腿跑的都可以上
9、不可以吧?我没试过,理论上是不行的,不过欢迎去试
10、可以,命中率什么的我就不清楚了
11、攻城器都行,不过命中率相对就低很多
12、贸易权可以增进你的收入,同不同意你看着办
13、附庸国就是失去主权的**,你成为了某个势力的附庸国之后,这个势力的兵可以任意的在你的势力范围内走动(不能进城),而且你成为了某个势力的附庸国之后,他照旧可以攻打你,你当然也能卧薪尝胆
14、先把两个将领放在一起,然后就对着你想要转移的宝物鼠标左键点住不放拖拉到你想要转移到的武将的头像上就行了,成功了会有提示的
15、不会,只是说你卑鄙无耻下流罢了
16、这个得看你怎么用,自己好好去体验体验吧
17、我觉得没钱才是*艰难的,所以我玩的话一般都是先发展经济的,有钱一切都好说。当然每个人的玩法都不同
18、有时候乱军叛军会出现在你势力范围内的路上,那样会挡住你的贸易车队或者军队,消灭了会有好处的
五、三国全面战争2.0cin大地图版
提高攻防装备等级、提高部队经验
装备等级:攻防装备分铜(攻防+1)银(攻防+2)金(攻防+3),每一经验攻防+1
装备装备增加方法:神庙(如刘备势力为巨型法家神庙,各势力不同称呼,即可提高部队装备等级的神庙)+铁匠铺、锻造工厂(其中锻造工厂只有部分城市升到巨城级别可建造,如江州、临江、梓潼、成都、涪陵等,而永安、汉中、襄阳、江陵等不能建造,具体可查看该城邑的建筑列表,不同城市的建筑是有细微差别的)——刘备势力:巨型法家神庙+锻造工厂=金色攻防装备(攻防+3)
等级增加方法:神庙(如刘备的巨型英杰神庙,*多可增加3点经验)+兵营等级(兵营等级升高后产出的部队有的会自带一经验,这样一出来就有四点经验了)+战斗(战斗得经验前期较快,后期很慢)
总的来说,刚刚**出来的部队*多可增加7点攻防