一、谁知道拳皇97特瑞的连招怎么发啊

实用招:

泰利(特瑞):下B,下A,斜下C,下前脚+?(无限连撞,角落里可以无限下后脚扣血超多)

空中挂反向C/D+?(随便接)

制空判定很强(有防御反击)可防对手的低空击

注:下前脚有时会将对方撞远(像你撞之前连上面招)接下后拳可

他可单出一些:中距离下后轻拳(可做突袭)下前轻脚较短距突袭(对方防御也不怕,因为防御的硬直时间长)

其他大都以下段轻脚为开招式,不知火舞我不常用,不过可灵活运用远飞行道具(收招快)和制空招(判定强),下后拳收招太慢,不建议做主动招,前下前拳出招后无破绽可做收招技

克拉就下前投技了他移动力不高跑杀效果不好属于较弱角色(夏米尔的投技97里虽不是*远却是*快的,但普通技太慢,要命了投技快的吓**,可拳脚像慢动作而且没**状态,克拉在2方面保持了中间)下前拳可晃对手(识破就过会出,若中可再出,一般对方是想不到你还会出,不过这也因人而异)前下前脚:近距离可防对手起身投技(似乎防,忘了)和必杀(八雉女之类下段出击必杀不行)

对方倒地我比较喜欢用挂反向做起身**,对一般对手效果非常显著,对高手可以在挂与不挂之间灵活出击

其他的就是要把住制空权(有八种特殊跳呢,灵活用)

华丽连招:泰利实用就是华丽撞飞后其他所有必杀技都可接,还有个重击接超必(感觉很棒)

重拳+前轻拳+下前脚+必杀

克拉克:制空招挺帅,落地接杠;下前下前脚扣血多但没多少人会中,可以欺负初学者(有些初学者爱见必杀就防御,有的反之,反之较多)

不知:重拳+下后拳啦扭下**小屁屁,却不小心放了个很猛的屁,看来是上火了.下(蓄力)上脚(按住不放,就不放),也算实用吧.下后下后+拳(就空中转圈放屁的那个,忘了咋饶)在对手空中中后可接招,而且可挂反向,但太慢.

那3个火扇就甭提了,既不实用又不华丽,扣的血又可怜而且这3个扇子还是普通飞行道具雅典娜的必杀光球(叫什么来着)扔过去全摸没了连不知火舞都给摸没了,有时前2个击中了第3个扇子还击不到,哎,和八酒杯有一拼,不过比椎拳崇的吃包子好的多(那个更没得说,用了的人想哭)

二、KOF97所有人物一些连招!

跳跃D+C+94暗勾手(↓_→C)3HITS

近身B、B、B+鬼燃烧(→↓_A)4HITS

近身B、B、B+94胧车(←↓_B)4HITS

跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(←↓_D)6HITS

近身蹲下B、B、A+无式(↓_→↓_→A或C)8HITS

跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(→_↓_←+B或D)7HITS

C+落在对手背后C+D+大蛇雉(↓_←_↓_→A或C)5HITS

94轻暗勾手(↓_→A)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(↓_→C)4HITS

跳跃D+站立C+七拾五式改(↓_→D、D)+大蛇雉(↓_←_↓_→A或C)5HITS

跳跃D+下蹲B+站立C+*咬(↓_→C)+罪咏(*咬中→_↓_←A或C)+罪咏(罪咏中→A或C)跳跃C+站立C+七拾五式改(↓_→D、D)+荒咬(↓_→A)+八靖(荒咬中→_↓_←A)7HITS

跳跃C+站立C+七拾五式改(↓_→D、D)+荒咬(↓_→A)+九伤(荒咬中↓_→A)+鬼燃烧(→↓_C)7HITS

二阶堂红丸跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(↓_←C)9HITS

跳跃D+下蹲C+**三段蹴(→_↓_←B)5HITS

跳跃↓D+雷光拳(↓_→↓_→A)8HITS

跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身→_↓_←→_↓_←A或C)大门五郎超重击(CD)+切株返(←_↓_→C)跳跃D+下蹲A+天地返(近身→_↓_←→A或C)近身D+下蹲C+天地返(近身→_↓_←→A或C)跳跃D+站立D+天地返(近身→_↓_←→A或C)跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身←_↓_→←_↓_→B或D)+续·切株返(←_↓_→B或D)龙虎拳队坂崎良跳跃D+站立C+虎煌拳(↓_→C)3HITS

跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(→←_↓_→A或C)3HITS

近身下蹲B、A+天地霸王拳(↓_→↓_→A或C)3HITS

跳跃D+站立C+龙虎乱舞(↓_→_↓_←A或C)17HITS

近身C+猛虎雷神刚(↓_←A或C)+虎炮(→↓_C)6HITS

跳跃D+站立C+*限流连舞拳(近身←_↓_→C)+飞燕疾风脚(→_↓_←D)8HITS跳跃D+站立C+MAX天地霸王拳(↓_→↓_→A或C)+近身C+MAX龙虎乱舞(↓_→_↓_←A或C)一击必杀!罗伯特下蹲B、B+飞燕疾风脚(→_↓_←D)6HITS近身C+*限流连舞脚(近身←_↓_→D)+跳跃CD6HITS跳跃D+站立C+→B+龙虎乱舞(↓_→_↓_←A或C)18HITS

近身C+*限流连舞脚(近身←_↓_→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓_←B或D)+C7HITS近身站立C+*限流连舞脚(近身←_↓_→D)+无影疾风重段脚(↓_→↓_→B或D)8HITS

对手在边角时跳跃D+站立C+*限流连舞脚(←_↓_→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓_←B或D)+龙牙(→↓_C)9HITS坂崎由莉跳跃D+站立C+虎煌拳(↓_→A或C)3HITS

下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(↓_←B)4HITS

下蹲B、A+飞燕烈吼(↓_→↓_→A或C) 13HITS

下蹲B、A+飞燕凤凰脚(↓_→_↓_←B或C)18HITS

下蹲B、A+空牙(→↓_A或C)+里空牙(着地时→↓_A或C)5HITS

跳跃D+站立C+空牙(→↓_C)+里空牙(着地时→↓_A或C)5HITS

女*格斗家队不知火舞下蹲B、B+龙炎舞(↓_←A或C)4HITS

跳跃D+站立C+白鹭之舞(→↓_A或C)12HITS

D+下蹲C+超必杀忍蜂(↓_←_↓_→A或C)8HITS

必杀忍蜂(←_↓_→B或D)+飞翔龙炎舞(→↓_B或D)4HITS

对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓_←A或C)+白鹭之舞(→↓_A或C)12HITS

对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓_←A或C)+飞翔龙炎舞(→↓_B或D)3HITS

对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓_←A或C)+必杀忍蜂(←_↓_→B或D)3HITS

对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓_←A或C)+超必杀忍蜂(↓_←_↓_→B或D)14HITS

神乐千鹤下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(↓_→↓_→B或D)25HITS

跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(↓_→↓_→B或D) 23HITS

跳跃D+站立C+神速之祝词(→_↓_←任意键)+天瑞(神速之祝词中↓_←任意键)4HITS

对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(→_↓_←任意键)+百话·天神之理(→↓_C)4HITS

京下蹲B+站立B+落地击(→↓_B或D)7HITS

跳跃D+站立D+妄想踢(←_↓_→B)7HITS

跳跃D+站立D+MAX沉默闪光(↓_←↓_←B或D)13HITS

对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(→↓_A)+龙卷踢(→_↓_←D)11HITS

饿狼传说队特瑞:跳跃D+站立D+火焰冲拳(↓_←A)3HITS

跳跃C+落下C+MAX能量喷泉(↓_←_→A或C)6HITS

跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(↓_→↓_→B或D)9HITS

跳跃D+落下C、C+能量补充(←_↓_→B或D)+能量喷泉(↓_←_→A或C) 6HITS

对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(←_↓_→B或C)+碎石踢(↓_←B)+倒跃踢(→↓_C)14HITS

安迪跳跃D+落下C+飞翔拳(↓_←A或C)4HITS近身时下蹲B、A+MAX飞翔流星拳(↓_→↓_→A或C)8HITS下蹲B、A+斩影拳(_→A或C)+我弹幸(斩影拳中↓_→A或C)4HITS

对手在边角时跳跃D+站立C+击臂背水拳(近身←_↓_→A或C)+MAX超裂破弹(↓_←_→B或D)22HITS

边角时跳跃D+下蹲C+(近身←_↓_→A或C)+幻影不知火·上颚(跳跃↓_→B着地中→B)+升龙拳(→↓_A)14HITS

东丈下蹲B、A+爆烈拳(A连打)+(↓_→A)7HITS跳跃D+站立超重击+电光踢(←_↓_→B或D)4HITS

下蹲B、B、B+站立A+死亡龙卷风(↓_→↓_→A或C)14HITS对手跳起时**踵落(↓_←B或D)+电光踢(←_↓_→B或D)3HITS

跳跃C+站立C+→D+**踵落(↓_←B)+死亡龙卷风(↓_→↓_→A)17HITS

对手在边角跳起时**踵落(↓_←B或D)+**踵落+**踵落+虎破脚(→↓_D)9HITS

对手在边角时跳跃D+站立C+旋风拳(←_↓_→A)+下蹲C+→D+电光踢(←_↓_→B或D)6HITS

超能力战士队麻宫雅典娜跳跃C+站立C+**精神透(←_↓_→C)+精神力反射波(→_↓_←B或D)7HITS

跳跃C+站立C+**精神透(←_↓_→C)+空中闪光水晶波(跳跃中←→_↓_←A或C)2HITS

近身A+**精神透(←_↓_→C)+精神力反射波(→_↓_←B或D)+闪光水晶波(←→_↓_←A或C) 8HITS

拓展资料:

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p style="text-indent:2em;">《拳皇97》是由**SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏,相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成*之作。

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p style="text-indent:2em;">《拳皇97》在中国非常受欢迎,直至今日,KOF97在**各地街机厅也依然长盛不衰。此外,《拳皇97》也有一些经过修改的版本。

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p style="text-indent:2em;">参考资料:百度百科-拳皇97

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h3 style="text-indent:2em;">三、拳皇97TERRY的电脑按键基本连招

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p style="text-indent:2em;">1、站D+能量补充(←↓→B)+火焰冲拳(↓→A)

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p style="text-indent:2em;">2、站D+能量补充(←↓→B)+倒跃踢(→↓→C)

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p style="text-indent:2em;">3、站D+步步高(↘C,也就是↓和→一起按啦)+能量补充(←↓→B)+倒跃踢(→↓→C)

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p style="text-indent:2em;">4、角落:站D+步步高(↘C)能量补充(←↓→B)+碎石踢(↓←D)+碎石踢(↓←B)注意:两个碎石踢不一样,所以能连而且不算无限连

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p style="text-indent:2em;">5、角落:站D+步步高(↘C)能量补充(←↓→B)+碎石踢(↓←D)+碎石踢(↓←B)+跳B只是多了个跳B,不过很容易把别人打晕

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p style="text-indent:2em;">6、每个能量补充(←↓→B)后面都可以接能量喷泉(↓←↓→A,注意,这个MAX超必杀和八神的八稚女不一样,无法简化成↓→←,必须输入两个↓)

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p style="text-indent:2em;">注:以上连招难度依次递增(除了*后一个)

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p style="text-indent:2em;">另:将别人**在地后,可以跳起*后时间D+向后跳**时间D,阴人很不错,可以连起来

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h3 style="text-indent:2em;">四、拳皇97里我用特瑞怎么用不起连招呀!

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p style="text-indent:2em;">我必须要说的是TERRY蹲轻拳无法接后下前腿!这个就是连不上的!!

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p style="text-indent:2em;">你可以用斜前重拳或者站重拳OR重腿或者前轻拳等起手势接后下前腿

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p style="text-indent:2em;">________________________

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p style="text-indent:2em;">比如用蹲重拳接你一定要在蹲重拳打上之前输入完后下前腿

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p style="text-indent:2em;">这样才能接的上,等你看到重拳打上后再按就晚了

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h3 style="text-indent:2em;">五、拳皇97特瑞连招问题

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p style="text-indent:2em;">特瑞角落连招有很多种可能的

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p style="text-indent:2em;">普通状态下:

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p style="text-indent:2em;">一般角色可以←↓→b(腿)撞起,↓←b(碎石脚),再接一次↓←b,这是需要高度的掌握,不要太低,但太高**不可以。如果你接了两下,那么第三下

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p style="text-indent:2em;">也就是→↓→(斜下)a想接上的话,就要一定高度。

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p style="text-indent:2em;">再max状态下

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p style="text-indent:2em;">任何角色都可以←↓→b(腿)撞起,↓←b(碎石脚),然后就一直这样连下去,只要别太高,任何情况下都可以,一般是连到晕为止。如果你高度掌握到**的情况下,还可以接必杀(撞出去的那个),这样掌握好血条,一次可以连一条血。

/p>

p style="text-indent:2em;">那么这边还有一个特例,那就是比利。

/p>

p style="text-indent:2em;">如果对比利连的情况下,不需要max,也可以接三下碎石脚,再接必杀。

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p style="text-indent:2em;">还是高度问题,不需要其他条件。特瑞连招用比利来做对象是*好连的!

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h3 style="text-indent:2em;">六、拳皇97特瑞连招的问题

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p style="text-indent:2em;">特瑞角落连招有很多种可能的

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p style="text-indent:2em;">普通状态下:

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p style="text-indent:2em;">一般角色可以←↓→B(腿)撞起,↓←B(碎石脚),再接一次↓←B,这是需要高度的掌握,不要太低,但太高**不可以。如果你接了两下,那么第三下也就是→↓→(斜下)A想接上的话,就要一定高度。

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p style="text-indent:2em;">再MAX状态下

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p style="text-indent:2em;">任何角色都可以←↓→B(腿)撞起,↓←B(碎石脚),然后就一直这样连下去,只要别太高,任何情况下都可以,一般是连到晕为止。如果你高度掌握到**的情况下,还可以接必杀(撞出去的那个),这样掌握好血条,一次可以连一条血。

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p style="text-indent:2em;">那么这边还有一个特例,那就是比利。

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p style="text-indent:2em;">如果对比利连的情况下,不需要MAX,也可以接三下碎石脚,再接必杀。

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p style="text-indent:2em;">还是高度问题,不需要其他条件。特瑞连招用比利来做对象是*好连的!

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